Qısaca
- D5 Render, 3ds Max fayllarını birbaşa import yolu ilə və ya D5 Converter əlavəsi vasitəsilə canlı sinxronizasiya yolu ilə qəbul edə bilir.
- D5 Converter üçün 3ds Max 2014-2016 və 2018-2026 versiyaları, VRay 3.6 və yuxarı və ya Corona 6.0-13.0 ilə D5 Render 2.6 və sonrakı versiyaları tələb olunur.
- Əlavə; model, material, kamera və işıq məlumatlarını ayrıca sinxronizasiya edə bilir; işıqların yalnız tipi və mövqeyi ötürülür, parametrləri D5 daxilində ayrıca tənzimlənməlidir.
- Modellər .d5a və ya .skp formatında ixrac edilə bilir; ixrac zamanı toxuma sıxışdırılması aparılmır və qrup iyerarxiyası qorunub saxlanıla bilir.
D5 Render, memarlıq və interyer vizuallaşdırma layihələrində 3ds Max səhnələrini sürətlə real vaxtlı render mühitinə köçürmək üçün iki əsas üsul təqdim edir: birbaşa fayl köçürməsi və D5 Converter əlavəsi vasitəsilə canlı sinxronizasiya. Bu bələdçi hər iki üsulu addım-addım ələ alaraq 3ds Max istifadə edən ofislərin D5 Render-ə keçid prosesini asanlaşdırmağı hədəfləyir.
Bu təlimdə nə öyrənəcəksiniz
3ds Max modellərini D5 Render-ə birbaşa import etmə
D5 Converter əlavəsi ilə model, material, kamera və işıq sinxronizasiyası qurma
.d5a və .skp formatlarında ixrac etmə
Tez-tez rastlanan xətaları və həllərini
Tələblər
Başlamazdan əvvəl aşağıdakı versiya uyğunluqlarının təmin olunduğundan əmin olun:
| Proqram | Dəstəklənən versiya |
|---|---|
| 3ds Max | 2014-2016, 2018-2026 |
| VRay | 3.6 və yuxarı |
| Corona | 6.0-13.0 |
| D5 Render | 2.6 və sonrakı |
D5 Converter, d5render.com/download ünvanından endirilib quraşdırıla bilir; endirilən .exe faylı işə salınaraq quraşdırma tamamlanır.
Addım-addım: Birbaşa import
D5 Launcher-dən "Open" seçimi ilə bir model faylı seçərək yeni bir D5 səhnəsi başladıla bilir. Bu üsulla içəri alınan modellər standart olaraq 0,0,0 koordinatına yerləşir və avtomatik olaraq kilidli gəlir.
Səhnə redaktə ekranında sol yuxarıdakı Import düyməsindən istifadə edərək bir neçə fayl eyni anda içəri alına bilir. Bu şəkildə əlavə edilən modellər kiliddən azad gəlir və sol kənar panelindəki Imported siyahısında görünür.
D5 Assets Library vasitəsilə bitki, karakter, mebel kimi hazır modellər endirilib səhnəyə yerləşdirilə bilər; bu modellər də kiliddən azad olaraq əlavə olunur.
Addım-addım: D5 Converter ilə canlı sinxronizasiya
D5 Converter quraşdırıldıqdan sonra 3ds Max daxilindən tək kliklə D5 Render başladılıb viewport sinxronizasiya edilə bilir. Sinxronizasiyanı başlatmadan əvvəl max faylının saxlanılması lazımdır.
Modeldə əlavə, silmə və ya struktur dəyişikliyi edildikdə Data Sync düyməsi ilə yalnız dəyişən model və materiallar D5 tərəfinə ötürülür; D5 daxilində əvvəlcədən tənzimlənmiş səhnə parametrləri qorunub saxlanılır.
View Sync xüsusiyyəti ilə 3ds Max və D5 viewport-ları eyni zamanda işləyir, bu da iki tətbiq arasında real vaxtlı kamera bucağı izlənməsini təmin edir.
Scene Sync ilə Standard, VRay və ya Arnold kameraları tək kliklə D5 səhnə siyahısına köçürülə bilir.
Lights Sync düyməsi ilə Standard, Corona və ya VRay işıqları tip və mövqe məlumatı ilə D5-ə köçürülür; ancaq işığın rəng temperaturu, konus bucağı kimi xüsusi parametrlərinin D5 daxilində yenidən tənzimlənməsi lazımdır. Məsələn, VRay Plane işığı D5-də Strip light kimi, Corona Sun işığı isə Strip light kimi qarşılığını tapır.
İxrac seçimləri
D5 Converter, 3ds Max modellərini birbaşa .d5a formatında ixrac edə bilir; bu əməliyyatda toxuma keyfiyyəti sıxışdırılmır və layihə tam şəkildə və ya yalnız seçilmiş hissə olaraq ixrac edilə bilir. Auto Collapse xüsusiyyəti model sürüşməsi, UV deformasiyası kimi tez-tez qarşılaşılan problemləri həll etmək üçün əlavə olunub və son parametri yadda saxlayır. Qrup iyerarxiyasını qoruma seçimi işarələnərsə, .d5a faylı D5-ə köçürüldükdə qrup strukturu olduğu kimi görünür. Bundan əlavə, modellər 512x512 və ya 1024x1024 toxuma ölçüsü ilə .skp formatında da ixrac edilib SketchUp və ya D5 Render-də istifadə edilə bilər.
Memarlıq və interyer iş axını üçün nə mənaya gəlir
3ds Max ilə işləyən memarlıq və interyer dizayn ofisləri üçün D5 Converter, render önizləməsi almaq məqsədilə davamlı ixrac etmə məcburiyyətini aradan qaldırır. Data Sync sayəsində yalnız dəyişən həndəsə və materiallar ötürüldüyündən böyük layihələrdə vaxt qazanılır. Ancaq işıq parametrlərinin avtomatik ötürülməyib D5 daxilində yenidən tənzimlənməsi lazım olduğu unudulmamalıdır; bu, xüsusilə VRay və ya Corona işıqları ilə detallı işləyən ofislərdə əlavə bir addım deməkdir. FBX vasitəsilə sümük animasiyası ötürülməsinin dəstəklənmədiyi, bunun əvəzinə ABC formatına çevrilməsi lazım olduğu da diqqət edilməli bir məhdudiyyətdir.
Tez-tez rastlanan xətalar
Sinxronizasiyanı başlatmadan əvvəl max faylını saxlamamaq, xəta mesajlarına səbəb ola bilir.
Eyni adda birdən çox material olan fayllarda "Automatically save scenes after sync" seçimi söndürülü olduqda materialların üzərinə yazıla biləcəyi unudulur.
Sync Method seçimində "New method", 2.98 və əvvəlki əlavə versiyalarıyla əvvəllər bağlanmamış yeni layihələr üçün nəzərdə tutulub; köhnə əlavə ilə bağlantı qurulmuş layihələrdə isə "Compatible method" istifadə edilməlidir, bu fərq gözdən qaça bilir.
Kilidli modellərdə material seçmək üçün birbaşa klik kifayət etsə də, kiliddən azad modellərdə material seçici (material picker) alətinin istifadə edilməli olduğu nəzərdən qaçırılır.
Növbəti addımlar
Model və səhnə sinxronizasiyası tamamlandıqdan sonra, D5 Render-in Spatial Tour xüsusiyyəti ilə layihəni müştərilərə interaktiv bir virtual tur olaraq təqdim etmək mümkündür. Spatial Tour, məkan məlumatı ehtiva etdiyi üçün 3D dollhouse görünüşü, mövqe dəyişdirmə və ölçmə kimi inkişaf etmiş xüsusiyyətləri dəstəkləyir; layihə müştəri tərəfində yaradıldıqdan sonra render edilib D5 Showreel vasitəsilə link və ya QR kod ilə paylaşıla bilir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi, D5 Render-in rəsmi sənədlərində yer alan "How to import model files into D5 Render", "Workflow for D5 Sync for 3ds Max" və "Spatial Tour" başlıqlı təlimatlardan Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılmışdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki bir çox ofisdə 3ds Max hələ də əsas modelləşdirmə aləti olduğu üçün D5 Converter-in təqdim etdiyi canlı sinxronizasiya, render önizləməsi almaq üçün davamlı fayl köçürməsi etmə məcburiyyətini azaldır və xüsusilə təkrar baxış trafiki yoğun olan layihələrdə vaxt qazandıra bilər. Ancaq işıq parametrlərinin avtomatik ötürülməməsi, detallı işıqlandırma qurğusu edən studiyalar üçün əlavə bir manual addım deməkdir; bu vəziyyət iş axını planlanarkən nəzərə alınmalıdır.
Avadanlıq və lisenziya baxımından, D5 Render 2.6 və yuxarı ilə uyğun VRay və ya Corona versiyalarının yenilənmiş saxlanılması lazımdır; köhnə layihə faylları ilə işləyən ofislərin "Compatible method" seçiminə diqqət etməsi, keçmiş inteqrasiyalarla uyğunluğu qorumaq baxımından önəmlidir. Kiçik ofislər və tələbələr üçün bu inteqrasiya, ayrıca bir render mühərriki lisenziyası almazdan əvvəl D5-in iş axınına necə uyğunlaşdığını test etmək üçün praktik bir başlanğıc nöqtəsi ola bilər.
Tez-tez verilən suallar
D5 Converter hansı 3ds Max versiyalarıyla işləyir?
D5 Converter, 3ds Max 2014-2016 və 2018-2026 versiyalarını, VRay 3.6 və yuxarısını, Corona 6.0-13.0 arasını və D5 Render 2.6 və sonrakı versiyalarını dəstəkləyir.
3ds Max-dakı işıqlar D5 Render-ə tam şəkildə ötürülürmü?
Xeyr, yalnız işığın tipi və mövqeyi ötürülür; rəng temperaturu, konus bucağı kimi xüsusi parametrlərin D5 Render daxilində ayrıca tənzimlənməsi lazımdır.
D5 Render-də modellər hansı formatlarda ixrac edilə bilir?
3ds Max modelləri D5 Converter ilə birbaşa .d5a formatında və ya .skp formatında ixrac edilib SketchUp yaxud D5 Render-də istifadə edilə bilər.



