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Importer un modèle 3ds Max dans D5 Render : guide de synchronisation en direct avec D5 Converter

Ce tutoriel détaille, étape par étape, comment transférer des scènes 3ds Max vers D5 Render, soit par import direct de fichier, soit via une synchronisation en direct avec le plugin D5 Converter.

Scène de studio avec poste de travail de modélisation 3D et écran de rendu en temps réel côte à côteImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. D5 Render peut importer des fichiers 3ds Max soit par import direct, soit via une synchronisation en direct avec le plugin D5 Converter.
  2. D5 Converter nécessite 3ds Max 2014-2016 et 2018-2026, VRay 3.6 ou supérieur ou Corona 6.0-13.0, ainsi que D5 Render 2.6 ou plus récent.
  3. Le plugin peut synchroniser séparément les modèles, matériaux, caméras et lumières ; seuls le type et la position des lumières sont transférés, leurs paramètres devant être réglés dans D5.
  4. Les modèles peuvent être exportés aux formats .d5a ou .skp ; l'export ne compresse pas les textures et peut conserver la hiérarchie des groupes.

D5 Render propose deux méthodes principales pour transférer rapidement des scènes 3ds Max vers un environnement de rendu en temps réel : l'import direct de fichier et la synchronisation en direct via le plugin D5 Converter. Ce guide détaille les deux méthodes étape par étape, afin de faciliter la transition vers D5 Render pour les agences travaillant avec 3ds Max.

Ce que vous allez apprendre dans ce tutoriel

  • Importer directement des modèles 3ds Max dans D5 Render

  • Mettre en place la synchronisation des modèles, matériaux, caméras et lumières avec D5 Converter

  • Exporter aux formats .d5a et .skp

  • Les erreurs fréquentes et leurs solutions

Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous que les compatibilités de version suivantes sont respectées :

LogicielVersion prise en charge
3ds Max2014-2016, 2018-2026
VRay3.6 et supérieur
Corona6.0-13.0
D5 Render2.6 et versions ultérieures

D5 Converter peut être téléchargé et installé depuis d5render.com/download ; l'installation se termine en exécutant le fichier .exe téléchargé.

Étape par étape : import direct

  1. Depuis D5 Launcher, l'option « Open » permet de sélectionner un fichier de modèle pour démarrer une nouvelle scène D5. Avec cette méthode, les modèles importés se placent par défaut aux coordonnées 0,0,0 et sont automatiquement verrouillés.

  2. Dans l'écran d'édition de scène, le bouton Import en haut à gauche permet d'importer plusieurs fichiers simultanément. Les modèles ajoutés ainsi ne sont pas verrouillés et apparaissent dans la liste Imported de la barre latérale gauche.

  3. Depuis la D5 Assets Library, des modèles prêts à l'emploi (plantes, personnages, mobilier) peuvent être téléchargés et placés dans la scène ; ces modèles sont également ajoutés non verrouillés.

Étape par étape : synchronisation en direct avec D5 Converter

  1. Une fois D5 Converter installé, D5 Render peut être lancé en un clic depuis 3ds Max et le viewport synchronisé. Avant de démarrer la synchronisation, le fichier max doit être enregistré.

  2. Lors d'ajouts, de suppressions ou de modifications structurelles dans le modèle, le bouton Data Sync ne transfère vers D5 que les modèles et matériaux modifiés ; les paramètres de scène déjà réglés dans D5 sont conservés.

  3. La fonction View Sync fait fonctionner simultanément les viewports de 3ds Max et de D5, assurant un suivi en temps réel de l'angle de caméra entre les deux applications.

  4. Avec Scene Sync, les caméras Standard, VRay ou Arnold peuvent être transférées en un clic vers la liste de scène de D5.

  5. Le bouton Lights Sync transfère vers D5 les lumières Standard, Corona ou VRay avec leur type et leur position ; en revanche, les paramètres spécifiques comme la température de couleur ou l'angle du cône doivent être réajustés dans D5. Par exemple, une lumière VRay Plane correspond dans D5 à une Strip light, tout comme une lumière Corona Sun.

Options d'exportation

D5 Converter peut exporter directement les modèles 3ds Max au format .d5a ; lors de cette opération, la résolution des textures n'est pas compressée, et le projet peut être exporté en entier ou seulement la partie sélectionnée. La fonction Auto Collapse a été ajoutée pour résoudre les problèmes fréquents tels que le décalage de modèle ou la distorsion UV, et elle se souvient du dernier réglage utilisé. Si l'option de conservation de la hiérarchie des groupes est cochée, la structure des groupes apparaît telle quelle lorsque le fichier .d5a est importé dans D5. Les modèles peuvent également être exportés au format .skp avec une résolution de texture de 512x512 ou 1024x1024, pour une utilisation dans SketchUp ou D5 Render.

Ce que cela signifie pour le flux de travail en architecture et aménagement intérieur

Pour les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur travaillant avec 3ds Max, D5 Converter supprime la nécessité d'exporter en permanence pour obtenir un aperçu de rendu. Grâce à Data Sync, seuls la géométrie et les matériaux modifiés sont transférés, ce qui fait gagner du temps sur les grands projets. Il faut toutefois garder à l'esprit que les paramètres de lumière ne sont pas transférés automatiquement et doivent être reconfigurés dans D5 ; cela représente une étape supplémentaire, notamment pour les agences travaillant en détail avec des lumières VRay ou Corona. Autre limitation à noter : l'animation d'os via FBX n'est pas prise en charge, il faut la convertir au format ABC.

Erreurs fréquentes

  • Ne pas enregistrer le fichier max avant de lancer la synchronisation peut provoquer des messages d'erreur.

  • Dans les fichiers contenant plusieurs matériaux portant le même nom, on oublie parfois que, si l'option « Automatically save scenes after sync » est désactivée, les matériaux peuvent être écrasés.

  • Pour le choix de la Sync Method, « New method » est conçu pour les nouveaux projets jamais connectés auparavant avec des versions de plugin 2.98 et antérieures ; pour les projets déjà connectés avec l'ancien plugin, il faut utiliser « Compatible method » — cette distinction peut être négligée.

  • Pour les modèles verrouillés (locked), un simple clic suffit pour sélectionner un matériau, tandis que pour les modèles non verrouillés, il faut utiliser l'outil de sélection de matériau (material picker), ce qui est parfois oublié.

Prochaines étapes

Une fois la synchronisation des modèles et de la scène terminée, il est possible de présenter le projet aux clients sous forme de visite virtuelle interactive grâce à la fonction Spatial Tour de D5 Render. Comme Spatial Tour contient des informations spatiales, elle prend en charge des fonctionnalités avancées telles que la vue 3D dollhouse, le changement de position et la mesure ; une fois le projet créé côté client, il est rendu puis partagé via un lien ou un QR code sur D5 Showreel.

Source et licence

Ce guide est une adaptation en français des guides officiels de la documentation de D5 Render intitulés « How to import model files into D5 Render », « Workflow for D5 Sync for 3ds Max » et « Spatial Tour ».

Sources

3 sources
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/model/how-to-import-model-files-into-d5-render
Résumé
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/workflow/3ds-max/workflow-or-d5-sync-for-3ds-max
Résumé
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/spatial-tour
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Comme 3ds Max reste l'outil de modélisation principal dans de nombreuses agences en Turquie, la synchronisation en direct offerte par D5 Converter réduit la nécessité d'exporter constamment des fichiers pour obtenir un aperçu de rendu, ce qui peut faire gagner du temps, en particulier sur les projets avec un fort trafic de révisions. Cependant, le fait que les paramètres de lumière ne soient pas transférés automatiquement représente une étape manuelle supplémentaire pour les studios réalisant des configurations d'éclairage détaillées ; cela doit être pris en compte lors de la planification du flux de travail.

Sur le plan matériel et des licences, il est nécessaire de maintenir à jour les versions de VRay ou Corona compatibles avec D5 Render 2.6 et ultérieur ; pour les agences travaillant avec d'anciens fichiers de projet, il est important de faire attention à l'option « Compatible method » afin de préserver la compatibilité avec les intégrations antérieures. Pour les petites agences et les étudiants en Turquie, cette intégration peut constituer un point de départ pratique pour tester comment D5 s'intègre dans leur flux de travail avant d'acquérir une licence de moteur de rendu séparée.

Questions fréquentes

Avec quelles versions de 3ds Max D5 Converter fonctionne-t-il ?

D5 Converter prend en charge 3ds Max 2014-2016 et 2018-2026, VRay 3.6 et supérieur, Corona 6.0-13.0, ainsi que D5 Render 2.6 et les versions ultérieures.

Les lumières de 3ds Max sont-elles entièrement transférées vers D5 Render ?

Non, seuls le type et la position de la lumière sont transférés ; les paramètres spécifiques comme la température de couleur ou l'angle du cône doivent être réajustés séparément dans D5 Render.

Dans quels formats les modèles peuvent-ils être exportés depuis D5 Render ?

Les modèles 3ds Max peuvent être exportés directement au format .d5a avec D5 Converter, ou au format .skp pour une utilisation dans SketchUp ou D5 Render.

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