Son xəbərlər
Blender-da View Layer və render pass-lərdən istifadə: memarlıq vizuallaşdırması bələdçisiRhino Worksession bələdçisi: Böyük layihələrdə istinad faylları ilə işRhino Python ilə ilk skript: ScriptEditor-da xətt çəkmə və avtomatlaşdırmaUnreal Engine 5 Virtual Shadow Maps bələdçisi: Memarlıq səhnələrində kölgə ayarlarıBlender 5.2 LTS Shape Keys bələdçisi: Relative və Absolute istifadəsiHoudini PDG/TOPs bələdçisi: Wedge ilə variasiya və render axınıBlender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan geometriya yerləşdirməkLiving Archive: Berlində köhnə elektrik stansiyasının zirzəmisi açıldıNVIDIA RTX Spark satışa çıxdı: Yerli süni intellekt və məzmun istehsalı üçünBlender-də həcmli duman və tüstü: Volume Scatter ilə başlanğıc
TövsiyələrBlender

Blender 5.2 LTS Shape Keys bələdçisi: Relative və Absolute istifadəsi

Blender 5.2 LTS təlimatındakı Shape Keys obyekt həndəsəsini fərqli formalara deformasiya etmək üçün istifadə olunur. Bu bələdçi formaları qarışdıran Relative ilə zamanla ardıcıllıq yaradan Absolute seçimlərinin fərqini izah edir.

Neytral işıqlandırmada formaları dəyişən memarlıq modeli və heykəltəraşlıq formalarıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Shape Keys mesh, curve, surface və lattice kimi vertexlərdən ibarət obyekt növlərində istifadə oluna bilər.
  2. Relative Shape Keys üz ifadələri və ya düzəldici pozalar kimi formaların birlikdə qarışdırıldığı ssenarilər üçün uyğundur.
  3. Absolute Shape Keys formaların zamanla müəyyən ardıcıllıqla dəyişdiyi animasiyalarda istifadə olunur.
  4. Relative dəyərində 0.0 istinad formasının, 1.0 isə müvafiq Shape Key-in 100% təsirini bildirir.

Blender-in 5.2 LTS təlimatında izah olunan Shape Keys obyektlərin həndəsəsini müxtəlif formalara deformasiya edərək animasiyada istifadə etməyə imkan verir. Blender sənədlərindəki məlumatlar bu funksiyadan nə zaman və hansı prinsiplə istifadə edilə biləcəyini, xüsusilə də Relative və Absolute növləri arasındakı fərqi açıqlayır. Shape Keys mesh, curve, surface və lattice kimi vertexlərdən ibarət obyekt növlərinə tətbiq oluna bilər.

Başqa terminologiyalarda morph target və ya blend shape adlanan bu üsul üz ifadələri, ağız pozaları və fonemlər kimi personaj animasiyası nümunələrində istifadə oluna bilər. Sənədlərdə həmçinin əzələlər, ətraf oynaqları və skelet rig-ini düzəltməyə yönəlmiş formalardan bəhs edilir. Hansı növün seçiləcəyini müəyyən edən əsas məqam formaların birlikdə qarışdırılması, yoxsa zamanla ardıcıllıqla aktivləşdirilməsidir.

1. Əvvəlcə deformasiyanın məqsədini müəyyənləşdirin

Shape Keys obyektin vertex mövqelərini müxtəlif formalar üçün təyin etməyə və nəticədə yaranan dəyişikliyi idarə etməyə imkan verir. Fırlatma və ya ölçüləndirmə kimi transformasiyaların təkbaşına kifayət etmədiyi orqanik və yumşaq hissələrdə əlavə nəzarət təmin edə bilər. Təlimatdakı nümunələr əsasən personaj animasiyası və rig düzəlişləri ilə bağlıdır.

Əvvəlcə üzərində işlədiyiniz obyektin dəstəklənən növlərdən biri olub-olmadığını yoxlayın. Sonra dəyişikliyin necə baş verməli olduğunu müəyyən edin: Bir neçə formanın təsiri eyni anda görünəcək, yoxsa obyekt zamanla fərqli formalara keçəcək? Birinci halda Relative, ikinci halda isə Absolute yanaşması nəzərdən keçirilir.

Bu bələdçi Blender 5.2 LTS təlimatındakı Shape Keys izahlarına əsaslanır. Mənbələrdə funksiyanın yaradılması üçün addım-addım interfeys təlimatı və ya menyu yolu göstərilmir. Buna görə aşağıdakı addımlar sənədlərdə izah olunan anlayışlara əsasən seçim etməyə yönəlib; mənbədə göstərilməyən panel və ya əmr yolu təklif etmir.

2. Basis-i başlanğıc forması kimi nəzərdən keçirin

Shape Keys yığınının ilk elementi Basis-dir. Bu açar obyektin başlanğıc vertex mövqelərini təmsil edir və yeni formalar yaradılarkən standart istinad kimi istifadə olunur. Basis-in çəki dəyəri yoxdur və onu keyframe-ləmək mümkün deyil. Absolute növündə isə ardıcıl forma dəyişikliklərinin başlanğıc formasıdır.

Relative növündə hər forma Basis-ə və ya başqa Shape Key-ə əsasən təyin edilə bilər. Nəticə 3D Viewport-da görünən və sənədlərdə Mix adlandırılan birləşmiş formadır. Bu nəticə aktiv Shape Keys dəyərlərinin istinadlarına görə yaratdığı təsirlərin cəminə əsaslanır.

  1. Basis-in başlanğıc həndəsəsini təmsil etdiyini nəzərə alın.

  2. Relative istifadə edirsinizsə, hər formanın hansı açara əsasən təyin olunduğunu yoxlayın.

  3. Formanı başqa Shape Key-ə əsasən təyin etdikdə, nəticənin hansı istinad əsasında hesablandığını izləyin.

Sənədlər konkret istinad quruluşunu məcburi etmir. Buna görə layihədə müxtəlif istinadlardan istifadə edilirsə, hər formanın əlaqəsinin aydın qalması vacibdir.

3. Birlikdə qarışdırmaq üçün Relative seçin

Relative Shape Keys bir və ya bir neçə formanın dəyərlərinə əsasən birlikdə təsir göstərməsi üçün nəzərdə tutulub. Dəyər müvafiq forma ilə istinad forması arasındakı qarışdırma səviyyəsini müəyyən edir. Sənədlərə görə 0.0-da istinad forması 100% təsir göstərir, 1.0-da isə müvafiq Shape Key 100% təsirə çatır.

AnlayışDəyərMənası
Relative Shape Key0.0İstinad formasının təsiri 100%-dir.
Relative Shape Key1.0Müvafiq Shape Key-in təsiri 100%-dir.
Diapazondan kənar dəyər0.0-dan aşağı və ya 1.0-dan yuxarıBlender qarışdırmanı ekstrapolyasiya edə bilər; deformasiya arta və ya əks istiqamətə dönə bilər.

Bu dəyərləri tövsiyə olunan parametrlər kimi yox, qarışdırmanın son hədlərini izah edən məlumat kimi nəzərdən keçirin. Blender 0.0-dan aşağı və 1.0-dan yuxarı dəyərləri də ekstrapolyasiya edə bilər. Bu halda deformasiya güclənə və ya əks istiqamətdə dəyişə bilər. Gözlənilməyən formalar yaranırsa, dəyərin istinadla əlaqəsini və diapazondan kənara çıxıb-çıxmadığını yoxlayın.

4. Zamanla ardıcıl forma dəyişiklikləri üçün Absolute seçin

Absolute Shape Keys formaların eyni anda qarışdırılması əvəzinə zamanla ardıcıl qiymətləndirilməsi üçün istifadə olunur. Hər açar müəyyən Evaluation Time-a uyğun gəlir. Nəticə mövcud Evaluation Time-a əsasən əvvəlki və sonrakı Shape Keys arasında interpolasiya edilərək hesablanır.

Burada iki növün dəyərlərini bir-birinə qarışdırmamaq lazımdır. Relative dəyəri formanın istinad formasına nisbətən təsirini bildirir. Absolute növündəki dəyər isə formanın aktiv olacağı Evaluation Time-ı göstərir. Animasiya məntiqini qurarkən əvvəlcə bu fərqi aydınlaşdırmaq istənilən keçid üsulunu seçməyə kömək edir.

  1. Formaların eyni anda təsir göstərməsini istəyirsinizsə, Relative yanaşmasını nəzərdən keçirin.

  2. Bir formadan digərinə zamanla ardıcıl keçid lazımdırsa, Absolute-u nəzərdən keçirin.

  3. Absolute istifadə edərkən formaların Evaluation Time ilə əlaqəsini nəzərə alın; aralıq nəticə əvvəlki və sonrakı açarlar arasında hesablanır.

Memarlıq, interyer və archviz iş axınında bunun mənası nədir?

Blender təlimatında Shape Keys üçün xüsusi memarlıq və ya archviz istifadə ssenarisi təqdim olunmur. Bununla belə, sənədlərdə təsvir olunan forma nəzarəti animasiyalı və ya dəyişən həndəsəli obyektlərlə işləyən komandaların nəzərdən keçirə biləcəyi bir üsuldur. Bir neçə formanın birlikdə təsir göstərməsi lazımdırsa, Relative məntiqi; dəyişiklik zamanla ardıcıl baş verməlidirsə, Absolute məntiqi araşdırıla bilər. Bu, funksiya təsvirlərindən çıxarılan qiymətləndirmədir; konkret memarlıq istehsalı prosesində təsdiqlənmiş nəticə iddiası deyil.

İstehsal səhnəsinə keçməzdən əvvəl obyektin növünü və istənilən keçidin formasını yoxlayın. Mənbələrdə aparat tələbləri, performans ölçmələri, qiymət və ya Blender lisenziyası barədə məlumat yoxdur; buna görə bu mövzularda nəticə çıxarmaq düzgün olmaz. İstifadə olunan versiyada və real səhnədə sınaq aparmaq funksiyanın mövcud iş axınına uyğunluğunu qiymətləndirmək üçün daha etibarlı başlanğıcdır. Bu bələdçinin əsaslandığı Blender sənədlərinin mənbə məlumatında CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə təqdim edildiyi göstərilir.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Relative və Absolute-u eyni funksiyaya malik hesab etmək: Relative formaları istinadlarına görə qarışdırır; Absolute formaları Evaluation Time vasitəsilə ardıcıllığa düzür.

  • Basis-i çəkisi olan və ya keyframe edilə bilən forma kimi nəzərdən keçirmək: Basis başlanğıc həndəsəsini təmsil edir; çəkisi yoxdur və keyframe edilə bilməz.

  • Relative dəyərlərini son hədlərinə əsasən şərh etməmək: 0.0 istinad formasının, 1.0 isə müvafiq Shape Key-in 100% təsirini bildirir.

  • Diapazondan kənar dəyərlərin nəticəsini nəzərə almamaq: Ekstrapolyasiya deformasiyanı artıra və ya əks istiqamətə çevirə bilər.

  • Dəstəklənən obyekt növünü yoxlamadan davam etmək: Təlimatda mesh, curve, surface və lattice növləri sadalanır; bu bələdçi digərlərinin dəstəkləndiyini iddia etmir.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/animation/shape_keys/index.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/animation/shape_keys/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Shape Keys-in praktik dəyəri obyektin forma dəyişikliklərini istinadlarla əlaqələndirib idarə edə bilməsindədir. Archviz komandaları animasiyalı və ya dəyişən həndəsəli obyektlərdə işə başlamazdan əvvəl Relative və Absolute fərqini aydınlaşdıraraq yanlış quruluş ehtimalını azalda bilərlər. Bununla belə, mənbədə memarlıq istehsalına aid xüsusi nümunə yoxdur; istifadə real səhnədə sınaqdan keçirilməlidir.

Türkiyədəki ofislər üçün sənədlərdə aparat tələbləri, performans artımı və ya qiymət barədə məlumat verilmir; bu mövzular ayrıca qiymətləndirilməlidir. Blender 5.2 LTS təlimatındakı anlayışları tətbiq edərkən Basis-in rolunu düzgün anlamaq və Relative dəyərlərinin diapazondan kənar nəticələrini yoxlamaq ehtiyatla başlamağın ən faydalı yoludur.

Tez-tez verilən suallar

Blender Shape Keys hansı obyekt növlərində istifadə oluna bilər?

Təlimata görə vertexlərdən ibarət mesh, curve, surface və lattice obyektlərində istifadə oluna bilər.

Blender-da Relative və Absolute Shape Keys arasındakı fərq nədir?

Relative formaları istinadlarına görə qarışdırmaq üçün uyğundur. Absolute isə formaları Evaluation Time vasitəsilə ardıcıllığa düzür və qonşu formalar arasında interpolasiya edir.

Relative Shape Key dəyərində 0.0 və 1.0 nə deməkdir?

0.0 istinad formasının, 1.0 isə müvafiq Shape Key-in 100% təsirini bildirir. Blender bu dəyərlərin xaricindəki diapazonları da ekstrapolyasiya edə bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər