Son xəbərlər
Blender-də memarlıq renderi üçün pass və Cryptomatte-dən istifadə bələdçisiUnreal Engine-də avtomatik ekspozisiya: interyer səhnələri üçün bələdçiBlender-da animasiya renderini təhlükəsiz ixrac etmək: kadr ardıcıllığı bələdçisiNIST-in INSIGHT aləti fövqəladə müdaxilə üçün bina interyerlərini 3D xəritələyirICG Gallery Dubai açıldı: Dizaynda duyğular və neyromemarlıq ön plandaUnity üçün 25 milyard dollarlıq satınalma danışıqları iddiası gündəmdəRhino-da Sweep1, Sweep2 və RailRevolve ilə səth modelləşdirmə bələdçisiPowerhouse Parramatta 7 noyabrda açılır: Polad qəfəsli muzeyOmniscient iPhone-u Blender-də virtual kameraya çevirirQuixel Megascans Fab-də pulsuz oldu; daimi olacağı hələ dəqiq deyil
TəlimlərBlenderMari

Blender Compositor Glare Node bələdçisi: memarlıq renderində işıq parıltısı

Blender Compositor-dakı Glare Node render görüntülərinə bloom, linza izləri və Sun Beams kimi parıltı effektləri əlavə edir. Bu bələdçidə node ağacının qurulmasını, effektlərin tənzimlənməsini və görüntünün saxlanmasını nəzərdən keçiririk.

Alatoranlıqda idarə olunan işıq parıltıları ilə işlənmiş müasir daxili məkan renderiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Glare Node görüntüdəki parlaq sahələrdən istifadə edərək müxtəlif parıltı effektləri yaradır.
  2. Threshold ayarı effekt hesablamasına hansı parlaqlıq sahələrinin daxil olacağını müəyyənləşdirir.
  3. Node-un Image, Glare və Highlights çıxışları fərqli görüntü məlumatları verir.
  4. Compositing Pipeline seçimi söndürülübsə, node ağacı render prosesinə tətbiq olunmur.

Bu təlimdə nə öyrənəcəksiniz?

Bu bələdçidə Blender Compositor-da Glare Node-dan istifadə edərək memarlıq renderlərinə işıq parıltısı əlavə etməyi öyrənəcəksiniz. Bloom və Fog Glow kimi yumşaq effektlərlə işləyəcək, parlaq sahələri Threshold vasitəsilə idarə edəcək və Glare Node-un müxtəlif çıxışları ilə tanış olacaqsınız. Həmçinin Sun Beams üçün mənbə görüntüsünü necə hazırlamağı və son görüntünü necə saxlamağı görəcəksiniz.

Glare renderdəki işıqlandırmanı yenidən yaratmır; görüntüdəki parlaq sahələrə əsaslanaraq effekt yaradır. Buna görə də onu səhnə işıqlarının əvəzi kimi deyil, son görüntüdəki işıq vurğularını tənzimləmək üçün nəzərdən keçirmək lazımdır. Daxili məkan təsvirlərində pəncərə və ya işıqlandırma cihazlarının ətrafındakı effekti ölçülü saxlamaq görüntünün qalan hissəsi ilə tarazlıq yaratmağa kömək edə bilər.

Tələblər

Bu bələdçidə Blender və üzərində işləmək üçün render görüntüsü istifadə olunur. Mənbə təlimat Glare Node-u Blender-in aktual sənədləri əsasında izah edir, lakin konkret versiya nömrəsi göstərmir. Buna görə burada versiya tələbi qeyd edilmir. Sənədlərdə hesab və ya ödəniş şərtləri, eləcə də xüsusi avadanlıq tələbi göstərilmir.

Compositor-da yeni node ağacı yaratdıqdan sonra renderin bu ağacı emal etməsi üçün çıxış ayarlarının Post Processing xüsusiyyətlərində Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirmək lazımdır. Bu seçim söndürülübsə, qurulmuş compositing əməliyyatı renderə tətbiq olunmaya bilər.

Glare Node-dan istifadə addımları

1. Compositor-da node ağacı yaradın

Compositor-u açın və yuxarı hissədəki New düyməsinə klikləyərək yeni compositing node tree yaradın. Bu node ağacı səhnəyə bağlı məlumat bloku kimi əlavə olunur. Blender sənədlərinə görə onu müxtəlif səhnələrdə yenidən istifadə etmək və ya başqa blend fayllarından əlaqələndirib əlavə etmək mümkündür.

Sonra çıxış ayarlarının Post Processing bölməsini yoxlayıb Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirin. Bu ayar node ağacının render prosesinə daxil olması üçün vacibdir. Görüntünü emal edəcək node-ları bu ağacda qura bilərsiniz; Compositor tək bir görüntünü, nömrələnmiş görüntü ardıcıllığını və ya film kadrını bir dəfəyə emal edir.

2. Görüntünü Glare Node-dan keçirin

Emal ediləcək renderi node ağacına əlavə edin və Glare Node-un Image girişinə qoşun. Effekt əlavə edilmiş görüntünü almaq üçün node-un Image çıxışından istifadə edin. Bu çıxış parıltı əlavə olunmuş son görüntünü verir.

Glare Node-da effekt növünü seçərək görüntünün xarakterini müəyyənləşdirirsiniz. Bloom və Fog Glow parlaq sahələrin ətrafında yumşaq işıq effekti yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. Fog Glow, Bloom-dan fərqli olaraq, işığın daha fiziki səpələnməsi hissini yaratmağa yönəlib; bu seçimin hesablanması daha uzun çəkə bilər.

Digər seçimlər fərqli vizual nəticələr verir. Ghosts linza əkslərini xatırladan üst-üstə düşən izlər yaradır. Streaks parlaq nöqtələrdən uzanan xətlər, Simple Star isə daha sadə ulduz görünüşü yaradır. Sun Beams parlaq işığın mühitdə yayılması nəticəsində yaranan şüaları təqlid edir. Kernel seçimi isə ədədi dəyərlərlə və ya görüntü ilə müəyyən edilən xüsusi filtrdən istifadə etməyə imkan verir.

3. Parıltının əhatə etdiyi sahəni və intensivliyini tənzimləyin

Threshold parıltı hesablamasına daxil ediləcək sahələri tənzimləmək üçün istifadə olunur. Bu dəyəri azaltmaq effektin daha çox sahəni nəzərə almasına səbəb olur; artırmaq isə yüksək parlaqlığa malik nöqtələri önə çıxarır. Məsələn, pəncərənin ətrafındakı vurğudan kənar sahələr də parıldamağa başlayırsa, həddi artırmağı sınayın.

Smoothness parlaq sahələrlə effekt arasındakı keçidin nə qədər yumşaq olacağını müəyyənləşdirir. Strength ümumi intensivliyi tənzimləyir: 1-dən böyük dəyərlər parıltını gücləndirir, 1-dən kiçik dəyərlər isə effekti mənbə görüntü ilə daha çox qarışdırır. Saturation effektin rəng doymasını, Tint isə rəng çalarını dəyişir.

Bloom, Fog Glow və Sun Beams növlərində Size effektin görüntüyə nə dərəcədə yayıldığını idarə edir. Parlaqlıq fərqlərinin çox dəyişkən olduğu renderdə Clamp və Maximum seçimlərindən istifadə etmək olar. Clamp, Maximum girişi ilə müəyyən edilən parlaqlıq səviyyəsini aşan vurğuları məhdudlaşdırır; bununla bloom-un görüntüdə daha ardıcıl görünməsinə kömək edə bilər.

4. Önizləmə keyfiyyətini seçin

Quality ayarı Glare effektinin hansı görüntü ölçüsündə hesablanacağını müəyyənləşdirir. High tam ölçüdə işləyir. Medium və Low seçimləri daha aşağı ölçüdə emal edərək hesablama yükünü azaldır; Low ən sürətli seçimdir, lakin effektin detalları daha məhdud görünür.

Buna görə ayarları sınaqdan keçirərkən aşağı keyfiyyət seçimləri ilə önizləmə almaq, son görüntünü qiymətləndirərkən isə High-a keçmək faydalı ola bilər. Xüsusilə incə işıq vurğularının və ya kiçik parlaq obyektlərin vacib olduğu renderdə son yoxlamanı yüksək keyfiyyətlə aparmaq detal itkisini görməyi asanlaşdırır.

5. Sun Beams üçün işıq mənbəyini müəyyənləşdirin

Sun Beams effektində əvvəlcə şüaların hansı parlaq sahədən çıxacağını müəyyənləşdirmək lazımdır. Blender təlimatı bunun üçün ayrıca işıq mənbəyi görüntüsündən istifadə etməyi, görüntünün parlaqlıq və kontrastını tənzimləyərək yalnız güclü vurğuları saxlamağı, kölgələri və orta tonları azaltmağı və ya maskalamağı tövsiyə edir.

Hazırlanmış mənbə görüntüdən şüaları yaratdıqdan sonra effekti əsas renderin üzərinə əlavə edə bilərsiniz. Təlimata görə, bu birləşdirmə üçün adətən sadə Add Mix node-u kifayətdir. Sun Position ayarı şüaların görüntüdəki başlanğıc nöqtəsini müəyyən edir. Node Editor-da Active Node Gizmo-nu aktivləşdirib Glare Node-u seçdikdə, Sun Beams üçün görüntü önizləməsində mövqeyi tənzimləməyə yarayan gizmo görünür.

6. Çıxışları yoxlayın və görüntünü saxlayın

Glare Node-un Image çıxışı effekt tətbiq edilmiş görüntünü, Glare çıxışı yalnız yaradılan parıltını, Highlights çıxışı isə effekti yaratmaq üçün istifadə olunan parlaq sahələri verir. Parıltının hansı sahələrdən yarandığını və görüntüdə necə yayıldığını qiymətləndirmək üçün bu çıxışları ayrı-ayrılıqda yoxlaya bilərsiniz.

Tək bir görüntünü Render düyməsi ilə yaradıb Save Image vasitəsilə saxlamaq olar. Saxlanılan faylın formatı Render panelindəki görüntü formatı ayarlarından asılıdır. Görüntü ardıcıllığı üçün Animation düyməsi və müvafiq ayarlardan istifadə olunur. Sonradan üst-üstə qoyma aparılacaqsa, alpha kanalını dəstəkləyən PNG; dərinlik məlumatı lazımdırsa, Z-depth kanalını dəstəkləyən EXR seçilə bilər.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş prosesinə təsiri

Glare Node memarlıq renderində işıq vurğularını görüntünün redaktəsi mərhələsində idarə etmək istəyən vizuallaşdırma komandaları və tələbələr üçün faydalı ola bilər. Ayrı Glare və Highlights çıxışları effekti mənbə renderdən təcrid edərək qiymətləndirməyə imkan verir. Lakin node-un funksiyası compositing olduğuna görə nəticə səhnədəki işıqlandırmanı və ya material ayarlarını əvəz etmir.

Mənbə sənədlərdə avadanlıq tələbi və ya Blender versiya nömrəsi göstərilmir. Buna görə istifadə olunan Blender versiyasında interfeysi və seçimləri yoxlamaq, xüsusilə faylları komanda daxilində paylaşarkən vacibdir. Çıxış formatını da işin tələblərinə uyğun seçin: laylarla işləmək üçün alpha kanalının, dərinlik məlumatı üçün isə Z-depth-in lazım olub-olmadığını əvvəlcədən müəyyənləşdirin.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Threshold-u həddən artıq azaltmaq yalnız işıq mənbəyini deyil, görüntünün daha geniş hissəsini də parıltıya daxil edə bilər.

  • Strength-i artırarkən Size və Threshold-u nəzərə almamaq effektin renderdə həddindən artıq güclü görünməsinə səbəb ola bilər.

  • Sun Beams üçün mənbə hazırlamadan bütün görüntünü istifadə etmək şüaların arzuolunmaz sahələrdən yaranmasına gətirib çıxara bilər. Parlaq sahələri ayırmaq və ya maskalamaq seçimlərini nəzərdən keçirin.

  • Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirməmək qurulmuş node ağacının render çıxışında istifadə olunmamasına səbəb ola bilər.

  • Son görüntüdə istifadə ediləcək fayl formatını nəzərə almadan saxlamaq, daha sonra lazım olacaq alpha və ya dərinlik məlumatının olmaması ilə nəticələnə bilər.

Növbəti addımlar

Eyni renderdə əvvəlcə bir Glare növü seçin və Threshold ilə Strength dəyərlərini kiçik addımlarla dəyişin. Hansı sahələrin effekti yaratdığını müşahidə etmək üçün Image, Glare və Highlights çıxışlarını müqayisə edin. Sun Beams-i sınaqdan keçirərkən işıq mənbəyi görüntüsünü ayırmaq və ya maskalamaq üsullarından birini seçin. Son mərhələdə keyfiyyəti artırın və çıxış formatını təhvil zamanı tələb olunan kanallara uyğun yoxlayın.

Mənbə və lisenziya

Blender Manual-dakı Glare Node və Compositing Introduction təlimatları əsas götürülüb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır; məzmun Azərbaycan dilinə tərcümə və uyğunlaşdırılıb, izah isə orijinal cümlələrlə yenidən tərtib edilib.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/filter/glare.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma tələbələri üçün Glare Node-un faydalı tərəfi renderdəki parlaq sahələri müxtəlif çıxışlardan yoxlamaq və parıltını görüntü redaktəsi mərhələsində idarə etmək imkanıdır. Bu, xüsusilə işıq vurğularının vizual hekayədə önə çıxdığı kadrlarda faydalı ola bilər; lakin effektin səhnə işıqlandırmasını və material işini əvəz etməsini gözləmək olmaz.

Türkiyədəki iş proseslərində versiya uyğunluğunu və təhvil formatını əvvəlcədən yoxlamaq daha etibarlı yanaşmadır. Mənbələrdə konkret Blender versiyası, ödəniş və ya avadanlıq şərti açıqlanmır; buna görə komandaların istifadə etdiyi quraşdırmada node seçimlərini yoxlaması vacibdir. Önizləməni aşağı keyfiyyətdə hazırlayıb son yoxlamada yüksək keyfiyyətə keçmək də lazımsız hesablama vaxtını azaltmağa kömək edə bilər.

Tez-tez verilən suallar

Blender Glare Node nə işə yarayır?

Görüntüdəki parlaq sahələrdən istifadə edərək bloom, linza izləri və Sun Beams kimi effektlər yaradır. Image çıxışı effekt əlavə olunmuş görüntünü verir.

Blender-də Glare effektinin hansı sahələri əhatə edəcəyini necə tənzimləmək olar?

Threshold ayarı effekt hesablamasına hansı parlaqlıq sahələrinin daxil olacağını müəyyənləşdirir. Aşağı dəyərlər daha çox sahənin əhatə olunmasına, yüksək dəyərlər isə parlaq nöqtələrin önə çıxmasına səbəb olur.

Blender Compositor-da node ağacı renderə necə tətbiq olunur?

Çıxış ayarlarının Post Processing xüsusiyyətlərində Compositing Pipeline seçimi aktiv olmalıdır. Bu seçim renderin compositing node ağacından istifadə etməsini təmin edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər