Son xəbərlər
Blender Cycles-də texture baking: UV, AO və normal xəritəsi bələdçisiPipeIt, Unreal Engine 5-də boru şəbəkəsi yaratmağı viewport-a gətirirModel Liqasında GPT Image 2.5 oktyabr testinin qalibidirBlender Cryptomatte ilə obyekt və material maskası yaratmaq üçün bələdçiThe Oak Moon Pavilion müsabiqəsi İtaliyada palıd ağacının altında yoqa pavilyonu istəyirMemarlıq renderini videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine Path Tracer ilə memarlıq renderi: addım-addım bələdçiNano Banana ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisiMechaPaint 2.0 PBR boyama və fotodan həndəsə alətləri əlavə edirVeras 5.2 çıxdı: GPT-6 Astra ilə referansdan redaktə edilə bilən 3D model
TəlimlərBlender

Blender Cryptomatte ilə obyekt və material maskası yaratmaq üçün bələdçi

Blender Cryptomatte renderdəki obyekt və materialları ayrı maskalar şəklində seçməyə kömək edir. Bu bələdçi lazımi render pass-ləri aktivləşdirməkdən Compositor-da maska almağa qədər əsas addımları izah edir.

İnteryer renderində mebel və səthləri ayıran maska qatlarıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Cryptomatte seçilmiş obyektlər və ya materiallar üçün boz tonlarda maska yarada bilər.
  2. Obyektləri, materialları və eyni valideynə bağlı qrupları ayırmaq üçün Asset seçimləri mövcuddur.
  3. Maska üçün rəngli Image girişi vacib deyil; maskalanmış render görüntüsü almaq üçün isə lazımdır.
  4. Blender Cryptomatte sidecar fayllarını dəstəkləmir və node qruplarında istifadə edilə bilməz.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Cryptomatte renderdəki obyekt və ya materialları görüntünün qalan hissəsindən ayırmağa, onları sonradan daha asan redaktə etməyə imkan verən maskalama üsuludur. Blender-in Compositor bölməsindəki Cryptomatte düyünü ilə seçilmiş elementlər üçün boz tonlarda maska yarada və ya maskanı rəngli render görüntüsünə tətbiq edə bilərsiniz. Bu üsul memarlıq vizuallaşdırmasında, məsələn, mebeli, müəyyən səth materialını və ya səhnədəki bitkiləri digər elementlərə toxunmadan düzəltmək üçün istifadə oluna bilər.

Addımlar lazımi pass-i aktivləşdirməyi, səhnəni render etməyi, Compositor-da seçim etməyi və nəticəni düzgün məqsədlə istifadə etməyi əhatə edir. Mənbələrdə konkret Blender versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə interfeys seçimlərinin istifadə etdiyiniz versiyada necə göründüyünü yoxlamaq lazımdır.

Tələblər və hazırlıq

Bu iş axını üçün Blender, Compositor-da istifadə ediləcək səhnə və render lazımdır. Cryptomatte məlumatları Blender-in öz render pass-lərindən yaradıla bilər; standartı dəstəkləyən digər proqramlardan gələn məlumatlardan da istifadə etmək mümkündür. Xarici məlumatlardan istifadə edərkən mənbə kimi çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte görüntüsünü seçə bilərsiniz.

Blender-də obyekt maskası yaratmaq üçün View Layer-ın Passes bölməsində Cryptomatte Object pass-ini aktivləşdirin və səhnəni render edin. Material və ya Asset maskası lazımdırsa, uyğun Cryptomatte növündən istifadə edin. Asset seçimi eyni valideynə malik obyekt qruplarını ayırmağa imkan verir; Blender-in asset funksiyası ilə eyni şey deyil.

Render pass-lərindən Compositor-da ayrıca görüntü qatları kimi istifadə etmək mümkündür. Cryptomatte bir pikseldə bir neçə obyektin töhfəsini ayırd edə bilir; mənbə bələdçisinə görə, Cycles istifadə ediləndə şəffaflıq, hərəkət bulanıqlığı və sahə dərinliyi ilə də işləyir. Bu xüsusiyyətlər render üçün vacibdirsə, render mühərrikinizə və səhnə parametrlərinizə uyğun nəticəni yoxlayın.

Cryptomatte maskası yaratmaq

  1. Pass növünü seçin. Obyekt, material və ya eyni valideynə bağlı qrup seçiminizə uyğun Cryptomatte pass-ini aktivləşdirin. Yalnız obyektləri ayırmaq istəyirsinizsə, Cryptomatte Object ilə başlaya bilərsiniz.

  2. Səhnəni render edin. Pass-i aktivləşdirdikdən sonra render alın. Mənbə kimi Render seçildikdə, Cryptomatte düyünü konkret View Layer-ın Cryptomatte pass-lərindən istifadə edə bilər.

  3. Compositor-da düyünləri hazırlayın. Cryptomatte və Viewer düyünləri əlavə edin. Render Layers düyününün Image çıxışını Viewer düyününün Image girişinə qoşun. Cryptomatte düyünündəki seçim düyməsindən istifadə edərək Compositor fonunda görünən renderdə maskalamaq istədiyiniz obyektə klikləyin. Başqa elementlər də lazımdırsa, seçimi təkrarlayın. Görüntü fonunda görünmürsə, Compositor başlığındakı Backdrop seçiminin aktiv olub-olmadığını yoxlayın.

  4. Düzgün çıxışdan istifadə edin. Yalnız maska lazımdırsa, Cryptomatte düyününün Matte çıxışından istifadə edin; bu çıxış seçilmiş elementlər üçün boz tonlarda maska verir. Seçilmiş elementlərin rəngli render görüntüsünü digər hissələr şəffaf qalmaqla əldə etmək üçün Render Layers düyününün Image çıxışını Cryptomatte düyününün Image girişinə qoşun və düyünün Image çıxışından istifadə edin. Rəngli görüntü çıxışı üçün Image girişi lazımdır; yalnız Matte çıxışı alınacaqsa, bu girişi boş saxlamaq olar.

  5. Bir neçə element seçin. Obyekt və ya material adlarını Matte ID sahəsinə əl ilə yazmaq mümkündür. Lakin bələdçidə düyünün yanındakı artı və minus düymələri ilə render üzərindən seçim etmək daha asan üsul kimi göstərilir. Eyni maskada bir neçə elementi toplamaq lazım olduqda seçimi bu şəkildə genişləndirin.

  6. Cryptomatte-ı başqa mənbədən istifadə edin. Çoxqatlı OpenEXR faylından gələn Cryptomatte görüntünüz varsa, düyünün Source parametrini Image olaraq dəyişin və istifadə ediləcək görüntünü göstərin. Render mənbəyi seçimi isə konkret səhnənin View Layer pass-lərindən istifadə edir. Bu iki mənbə seçimini qarışdırmamaq maskanın gözlənilən məlumat əsasında yaradılmasını təmin edir.

Tez-tez rast gəlinən xətalar və məhdudiyyətlər

Maska əldə edə bilmirsinizsə, ilk növbədə müvafiq pass-in renderdən əvvəl aktivləşdirildiyini və düzgün View Layer istifadə olunduğunu yoxlayın. Rəngli render görünmür, amma boz maska işləyirsə, Cryptomatte düyününün Image girişinin boş ola biləcəyini unutmayın: bu giriş maska üçün deyil, maskanın tətbiq ediləcəyi rəngli görüntü üçün lazımdır. Render Compositor fonunda görünmürsə, Backdrop parametrini yoxlayın.

Cryptomatte düyünü sidecar kimi tanınan metadata fayllarını dəstəkləmir və node group daxilində istifadə oluna bilmir. Volume Objects da dəstəklənməyən elementlər sırasındadır. Buna görə səhnədə həcm obyektləri varsa, onların Cryptomatte vasitəsilə seçilə biləcəyini düşünməyin; mənbələr bu obyektlərin dəstəklənmədiyini bildirir.

Cryptomatte-ı Object Index və ya Material Index pass-i ilə eyni iş axını hesab etmək də olmaz. Mənbə bələdçisinə görə, Cryptomatte bir pikseldə bir neçə obyekti dəstəkləməsi və Cycles-da şəffaflıq, hərəkət bulanıqlığı və sahə dərinliyi hallarını nəzərə alması ilə fərqlənir. Hansı pass-in daha uyğun olması istənilən seçimdən və render şərtlərindən asılıdır.

Memarlıq və archviz iş axınında növbəti addımlar

İnteryer renderində yalnız divanın üzlük rəngini dəyişmək, fasad materialını düzəltmək və ya bitki qrupuna ayrıca ton vermək lazım gəldikdə, elementləri yenidən render almadan maska vasitəsilə ayırmaq faydalı ola bilər. Matte çıxışından Compositor-da seçilmiş sahəni başqa görüntülərlə və ya redaktələrlə birləşdirmək üçün istifadə edilə bilər. Image çıxışı isə seçilmiş obyektin və ya materialın rəngli renderdəki görünüşünü ayırır.

Növbəti addım eyni səhnədə Object və Material seçimlərinin nəticələrini müqayisə edib təhvil veriləcək görüntü üçün uyğun maskanı müəyyənləşdirməkdir. Hərəkət bulanıqlığı və ya sahə dərinliyi olan Cycles renderində kənarların necə göründüyünü də yoxlayın. Cryptomatte pass-ləri render məlumatları olduğundan, lazım olmayan pass-ləri açıq saxlamaq əvəzinə yalnız tələb olunanları seçmək və səhnəyə uyğun nəticəni sınamaq iş axınını daha aydın edir.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dakı Cryptomatte Node və Passes sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Cryptomatte renderdən sonra tək bir obyektə və ya materiala yönələn düzəlişləri daha nəzarətli edə bilər. Xüsusilə eyni səhnədən müxtəlif material variantları hazırlayarkən seçim maskaları praktik ara mərhələ rolunu oynayır.

Bununla belə, lazımi pass-ləri renderdən əvvəl planlaşdırmaq və nəticəni istifadə olunan render mühərrikində yoxlamaq lazımdır. Mənbələr konkret versiya, avadanlıq tələbi və ya lisenziya xərci göstərmir; buna görə təşkilatlar mövcud Blender quraşdırmaları ilə sınaq renderi alıb öz səhnələrində uyğunluğu yoxlamalıdır. Sidecar və həcm obyektləri ilə bağlı məhdudiyyətlər də istehsal planına daxil edilməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Blender Cryptomatte nə işə yarayır?

Renderdəki konkret obyektlər və ya materiallar üçün maska yaradır. Seçilmiş elementlər üçün boz maska və ya maskalanmış rəngli görüntü əldə etmək mümkündür.

Cryptomatte maskası almaq üçün Image girişi lazımdır?

Yalnız boz tonlarda Matte maskası lazımdırsa, Image girişini boş saxlamaq olar. Maskanı rəngli render görüntüsünə tətbiq etmək üçün bu giriş tələb olunur.

Blender Cryptomatte-ın hansı məhdudiyyətləri var?

Cryptomatte düyünü sidecar metadata fayllarını və node group istifadəsini dəstəkləmir. Volume Objects da dəstəklənmir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər