Son xəbərlər
Archicad 29-da ölçü mətnlərini və işarəçi xətlərini necə tənzimləmək olar?Blender-da Decimate Modifier ilə modelin poliqon sayını necə azaltmaq olarRevit qrupları ilə təkrarlanan otaq və mərtəbə planlarını idarə etmək üçün bələdçiUnreal Engine 5-də Virtual Shadow Maps: memarlıq səhnələri üçün kölgə bələdçisiAMD EPYC Embedded 9006 təqdim edildi: 256 nüvə və SP7 platformasıBlender-də render denoise bələdçisi: Cycles küyünü compositor-da azaltmaqKeşan Şəhər Muzeyi kampusu Altın Karınca-da memarlıq mükafatı aldıRhino 8 CageEdit bələdçisi: Kafeslə idarə olunan model deformasiyasıSketchUp Ruby API observer sinifları ilə model hadisələrini necə izləmək olar?SketchUp Diffusion ilə konsept vizualları yaratmaq: memarlar üçün bələdçi
TəlimlərBlender

Blender-da Decimate Modifier ilə modelin poliqon sayını necə azaltmaq olar

Blender-dəki Decimate Modifier modelin formasını mümkün qədər qoruyaraq mesh üzlərinin sayını azaltmağa kömək edir. Bu bələdçidə üç iş rejimini və Edit Mode-dakı Decimate Geometry aləti ilə əsas iş prosesini araşdırırıq.

Sıx və sadələşdirilmiş memarlıq mesh modelləri yanaşı göstərilirSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Decimate Modifier, xüsusilə mürəkkəb modelləşdirilmiş və ya subdivision tətbiq edilmiş mesh-lərin üz sayını azaltmaq üçün istifadə oluna bilər.
  2. Collapse rejimindəki Ratio sadələşdirmədən sonra saxlanacaq üzlərin nisbətini müəyyən edir; 1,0 dəyişiklik etmir, 0,5 isə təxminən üzlərin yarısının saxlanmasını hədəfləyir.
  3. Un-Subdivide əsasən grid topologiyasına malik mesh-lərdə subdivide əməliyyatının yaratdığı kənarları geri almağa çalışır.
  4. Edit Mode-dakı Decimate Geometry seçilmiş geometriyanı sadələşdirir; Decimate Modifier isə eyni əməliyyatı dağıdıcı olmayan şəkildə təqdim edir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Mürəkkəb Blender mesh-i səhnəni yavaşıda və ya həddindən artıq çox geometriya daşıya bilər. Decimate Modifier üz sayını azaldarkən obyektin formasındakı dəyişikliyi məhdudlaşdırmağa çalışır. Bu alət xüsusilə detallı modelləşdirmə, sculpting, yaxud Subdivision Surface və ya Multiresolution əməliyyatlarından sonra yaranan sıx mesh-lərdə faydalı ola bilər. Diqqətlə və səmərəli modelləşdirilmiş hər obyektə avtomatik tətbiq edilməli alət deyil: bəzi modellərdə mövcud təpələrin və üzlərin hamısı formanı müəyyənləşdirmək üçün lazımdır.

Bu bələdçidə modifier-in üç rejiminin hansı hallarda nəzərdən keçirilə biləcəyini, Ratio dəyərinin necə şərh olunacağını və seçilmiş geometriya üzərində işləyən Edit Mode alətinin fərqini nəzərdən keçiririk. Nəticəni həmişə yalnız bir rəqəmə əsasən qiymətləndirmək olmaz: səthin forması, material sərhədləri, UV tikişləri və simmetriya da yoxlanmalıdır.

Tələblər

  • Blender və sadələşdiriləcək mesh lazımdır. Mənbə sənədlərində konkret Blender versiyası və ya hesablama tələbi göstərilmir.

  • Mesh-in hansı əməliyyata uyğun olduğunu müəyyən etmək üçün topologiyasını nəzərdən keçirin. Grid ağırlıqlı quruluş, subdivide əməliyyatından sonra yaranmış həndəsə və ya əsasən düz səthlərdən ibarət model müxtəlif rejimlərə daha uyğun ola bilər.

  • Başlanğıc nisbətini seçərkən hədəflənən vizual keyfiyyəti və modelin istifadə olunacağı səhnəni nəzərə alın. Mənbələr konkret avadanlıq tələbi və ya hamıya uyğun tövsiyə olunan Ratio dəyəri göstərmir.

Decimate Modifier ilə işləmə addımları

  1. Mesh-in quruluşunu və məqsədini müəyyən edin. Modelin sıxlığı mürəkkəb modelləşdirmə, sculpting və ya subdivision əməliyyatlarından yaranıb, yoxsa hər hissə formanı müəyyənləşdirmək üçün vacibdir? Decimate ilk qrupa aid mesh-lərdə faydalı ola bilər. Orijinal geometriyanı qorumaq və müqayisə aparmaq üçün sınaqları ayrıca nüsxədə etmək praktik ehtiyat tədbiridir.

  2. Ümumi sadələşdirmə üçün Collapse rejimini nəzərdən keçirin. Decimate Modifier-in Collapse rejimi mesh-in formasını nəzərə alaraq təpələri mərhələli şəkildə birləşdirir. Bu rejimdəki Ratio sadələşdirmədən sonra saxlanması hədəflənən üzlərin nisbətidir. 1,0 mesh-i dəyişmir; 0,5 təxminən üzlərin yarısının qalmasını hədəfləyir; 0,0 isə bütün üzləri silir. Bu ekstremal dəyərlər istifadəyə yararlı memarlıq modeli üçün uyğun başlanğıc hədəfləri deyil.

  3. Ratio nəticəsini üz sayı ilə birlikdə qiymətləndirin. Nisbət hesablaması üçbucaqlar əsasında aparılır. Mesh-də dördbucaqlar və ya başqa çoxbucaqlılar varsa və Triangulate söndürülübsə, bu çoxbucaqlılar kənarları çökdürülmədiyi müddətdə olduğu kimi qala bilər. Buna görə ekranda görünən qalan üz sayı gözləniləndən çox ola bilər. Yalnız daxil etdiyiniz nisbəti deyil, modifier-in göstərdiyi qalan üz sayını və yaranan formanı da yoxlayın.

  4. Lazım gələrsə, simmetriya və təsir sahəsini tənzimləyin. Collapse rejimindəki Symmetry bir ox üzrə simmetriyanı qorumağa imkan verir. Vertex Group sadələşdirmənin hansı sahələrə təsir edəcəyini müəyyən edə bilər; Factor isə bu qrupun təsirini tənzimləyir. Bunlar hər obyekt üçün vacib deyil. Məsələn, asimmetrik modeldə simmetriya seçimi nəticəni dəyişə bilər; sahə üzrə nəzarət isə hansı hissələrin daha çox sadələşdiriləcəyini müəyyənləşdirməyə kömək edir.

  5. Grid topologiyalı mesh-lərdə Un-Subdivide rejimini sınayın. Bu rejim subdivide əməliyyatının yaratdığı kənarları silməyə yönəlmiş əks yanaşmadır və əsasən grid topologiyalı mesh-lər üçün nəzərdə tutulub. Iterations əməliyyatın neçə dəfə tətbiq olunacağını müəyyən edir. Mənbə sənədə görə iki iterasiya bir subdivide əməliyyatına uyğun gəlir; buna görə adətən cüt ədədlərə üstünlük verilir. Subdivide-dan sonra əlavə düzəlişlər edilibsə, gözlənilməz nəticələrin yarana biləcəyini nəzərə alın.

  6. Düz səthlərin üstünlük təşkil etdiyi modellərdə Planar rejimini nəzərdən keçirin. Planar əsasən düz səthlərdən ibarət formalardakı detalları azaldır. Angle Limit səthlər arasındakı bucaq göstərilən dəyəri keçdikdə müvafiq geometriyanın çökdürülməsini müəyyən edir. Delimit seçimləri bəzi sərhədlərin çökdürülməsinin qarşısını alır: Normal üzü tərsinə çevrilmiş normalların olduğu sahələri; Material müxtəlif materialların sərhədlərini; Seam UV tikişlərini; Sharp isə iti kimi işarələnmiş kənarları qoruyur. UVs seçimi UV xəritəsinin bir hissəsi olan kənarların çökdürülməsinin qarşısını alır. All Boundaries aktivləşdirildikdə üz sərhədlərindəki bütün təpələr çökdürülə bilər; yüksək Angle Limit dəyərlərində bu daha yaxşı nəticə verə bilər.

  7. Sadələşdirmə ilə dağıdıcı redaktəni fərqləndirin. Modifier-dən istifadə etmədən seçilmiş geometriyanı azaltmaq üçün Edit Mode-da Mesh > Clean Up > Decimate Geometry yolundakı alətdən istifadə edə bilərsiniz. Buradakı Ratio hədəflənən üçbucaq sayının başlanğıc saya nisbətini ifadə edir; məsələn, 0,4 üçbucaq sayını başlanğıc dəyərinin 40 faizinə endirməyi hədəfləyir. Mənbə sənədlərə görə Decimate Modifier-in Collapse rejimi eyni əməliyyatı dağıdıcı olmayan şəkildə həyata keçirir. Bu iki redaktə üsulu arasındakı seçim nəticəni sonradan dəyişdirmək ehtiyacından asılıdır.

Memarlıq modelləşdirməsi və archviz iş prosesində bu nə deməkdir?

Sıx mesh-ləri sadələşdirmək, xüsusilə mürəkkəb ətraf mühit modelləri və ya səhnədə dəfələrlə istifadə olunan detallı obyektlər üçün performansa fayda verə bilər. Bununla belə, görüntü üçün vacib olan silueti, material fərqini və ya UV sərhədini də poza bilər. Buna görə sadələşdirməni yalnız üz sayını azaltmaq məqsədilə deyil, modelin təqdimatdakı və səhnədəki istifadə məqsədini də nəzərə alaraq qiymətləndirin. Mənbələr konkret avadanlıq və ya proqram uyğunluğu şərti göstərmir; lisenziya və qiymət barədə də məlumat vermir.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Ratio dəyərini dəqiq qalan üz sayı hesab etmək: Hesablama üçbucaqlar əsasında aparılır; triangulation söndürülübsə, çoxbucaqlılara görə nəticə gözləniləndən yüksək ola bilər.

  • Bütün mesh-ləri eyni rejimlə sadələşdirmək: Grid topologiyası, düz səthlərin üstünlük təşkil etməsi, eləcə də material və ya UV sərhədləri fərqli seçimləri ön plana çıxara bilər.

  • Un-Subdivide-ı sonradan çox redaktə edilmiş mesh-də sınamaq: Subdivide-dan sonra əlavə düzəlişlər aparılıbsa, nəticə gözlənilməz ola bilər.

  • Modifier nəticəsinin Edit Mode-da görünməməsini xəta saymaq: Blender sənədlərinə görə Decimate Modifier dəyişiklikləri Edit Mode-da göstərilmir. Qalan üz sayını və nəticəni uyğun görüntüləmə rejimində yoxlayın.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə eyni mesh-də müxtəlif Collapse nisbətlərini müqayisə edin; sonra lazım gələrsə, simmetriya və ya Vertex Group təsirini yoxlayın. Əsasən düz səthlərdən ibarət və ya subdivide tarixçəsi məlum olan modellərdə Planar və Un-Subdivide seçimlərini ayrı-ayrı sınaqlarla qiymətləndirin. Edit Mode-dakı Decimate Geometry alətindən istifadə edirsinizsə, onun seçilmiş geometriya üzərində işlədiyini və Ratio-nun üçbucaq sayı hədəfi ilə əlaqəli olduğunu nəzərə alın. Hər sınaqda yalnız üz sayına deyil, formanın qorunmasına da diqqət yetirin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Decimate Modifier” və “Clean Up” sənədlərindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır. Mətn sənədlərdəki texniki izahlar əsasında yenidən yazılıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/decimate.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/cleanup.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Decimate, sıx ətraf mühit modellərini və ya detallı mesh-ləri səhnəyə əlavə etməzdən əvvəl qiymətləndirməyə imkan verən praktik alətdir. Xüsusilə performans probleminin səbəbi artıq geometriyadırsa, fayda verə bilər; ancaq hər modeldə eyni nisbətin təhlükəsiz olacağını düşünmək olmaz.

Mənbələrdə xərc və ya avadanlıqla bağlı xüsusi şərt göstərilmir. Buna görə qərar lisenziya və ya avadanlıq yeniləməsi fərziyyəsinə deyil, mövcud layihədə ölçülmüş nəticəyə əsaslanmalıdır. Ofislər üçün əsas yoxlama nöqtələri siluet, material və UV sərhədləri, eləcə də komandanın istifadə etdiyi mesh-in redaktə oluna bilən qalmasıdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender Decimate Modifier nə işə yarayır?

Mesh-in üz sayını, formasındakı dəyişikliyi məhdudlaşdırmağa çalışaraq azaldır. Xüsusilə mürəkkəb modelləşdirilmiş, sculpting edilmiş və ya subdivision tətbiq olunmuş mesh-lərdə istifadə edilə bilər.

Decimate Modifier-də Ratio nə deməkdir?

Collapse rejimində sadələşdirmədən sonra saxlanması hədəflənən üzlərin nisbətini müəyyən edir. Hesablama üçbucaqlar əsasında aparıldığından, triangulation söndürülübsə, çoxbucaqlı mesh-lərdə qalan üzlərin sayı gözləniləndən çox ola bilər.

Blender-də seçilmiş geometriyanı necə sadələşdirmək olar?

Edit Mode-da `Mesh > Clean Up > Decimate Geometry` alətindən istifadə edə bilərsiniz. Bu alət seçilmiş geometriyanın üz sayını azaldır; Decimate Modifier-in Collapse rejimi isə eyni əməliyyatı dağıdıcı olmayan şəkildə təqdim edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər