Qısaca
- Denoise Node Cycles və digər şüa izləmə mühərriklərindən alınan küylü görüntüləri təmizləmək üçün istifadə oluna bilər.
- Cycles-da Denoising Data aktivləşdirilərək Noisy Image, Denoising Albedo və Denoising Normal keçidləri yaradıla bilər.
- Albedo və Normal girişləri denoising zamanı kənarların, teksturaların və incə detalların daha yaxşı qorunmasına kömək edir.
- Prefilter və Quality seçimləri emal müddəti ilə görüntü detalları arasındakı tarazlığı müəyyən edir.
Blender-in rəsmi bələdçisində izah olunan Denoise Node iş axını Cycles renderlərindəki küyü compositor mərhələsində azaltmaq üçün istifadə oluna bilər. Bələdçidə daha az nümunə ilə render edib görüntünü sonradan təmizləməyin render müddətini azaltmağa kömək edə biləcəyi qeyd olunur. Bu bələdçi Blender-in yenilənmiş onlayn təlimatındakı məlumatlara əsaslanır; mənbələr konkret Blender versiyasının nömrəsini göstərmədiyi üçün parametrlərin ilk dəfə hansı versiyada təqdim edildiyi bildirilmir.
Denoise Node nə edir?
Denoise Node küylü render görüntüsünü təmizlənmiş çıxışa çevirir. Blender bələdçisinə görə, bu proses Open Image Denoise istifadə edir və maşın öyrənməsi ilə küylü görüntünü təmizləyir. Node-dan həm Cycles, həm də digər şüa izləmə mühərriklərindən alınan görüntülərlə istifadə etmək mümkündür.
Denoising nümunələrin sayını azaltmaqla render müddətini qısaltmağa kömək edə bilər; lakin nümunələrin az olması giriş görüntüsündə daha çox küy deməkdir. Buna görə də yalnız Image girişindən istifadə etmək əvəzinə, səhnə və render mühərriki imkan verirsə, köməkçi keçidləri də hazırlamaq vacibdir. Albedo və Normal keçidləri denoiser-ə səthin rəngi və istiqaməti barədə əlavə məlumat verir; beləliklə, kənar və tekstura detallarının daha yaxşı qorunmasına kömək edir.
Cycles üçün köməkçi keçidləri hazırlamaq
Denoising Data-nı aktivləşdirin. View Layer xüsusiyyətlərindəki Passes panelində
Denoising Dataseçimini açın. Blender bələdçisində panelin yoluProperties › View Layer › Passeskimi göstərilir. Bu keçidlər yaddaş istifadəsini və render müddətini artıra bildiyi üçün bələdçi onları yalnız compositor-da denoising lazım olduqda aktivləşdirməyi tövsiyə edir.Render alın. Bu addım denoising üçün lazım olan köməkçi məlumatlarla yanaşı
Noisy Image,Denoising AlbedovəDenoising Normalkeçidlərini yaradır. Bələdçidə başqa köməkçi keçidlər də sadalanır; onların hər biri Denoise Node-un əsas bağlantısı üçün vacib deyil.Compositor-da Denoise Node-dan istifadə edin. Render Layers node-undan gələn
Noisy Imageçıxışını Denoise Node-unImagegirişinə qoşun. SonraDenoising AlbedokeçidiniAlbedogirişinə,Denoising Normalkeçidini isəNormalgirişinə qoşun.Denoise Node-un çıxışını kompozisiyaya ötürün. Node-un
Imageçıxışı təmizlənmiş görüntünü verir. Nəticəni compositor-dakı yekun görüntü axınında istifadə edin.
Denoise Node Albedo və Normal girişləri olmadan da işləyə bilər. Lakin bələdçiyə görə, köməkçi keçidlərdən istifadə edilmədikdə nəticə daha yumşaq görünə və ya detallar itə bilər. Xüsusilə interyer vizuallaşdırmalarında səth teksturaları və incə kənarlar vacib olduğundan, mümkün olduqda bu məlumatları bağlantıya əlavə etmək daha nəzarətli başlanğıc nöqtəsi yaradır.
Prefilter və Quality seçimlərini necə etmək olar?
Denoise Node-dakı Prefilter seçimi giriş keçidlərinə ilkin emal tətbiq edilib-edilməyəcəyini müəyyən edir. None ən çox detalı qoruyan və ən sürətli işləyən seçimdir; lakin giriş keçidlərinin küysüz olduğunu fərz edir. Bu şərt ödənməsə, görüntüdə küy qala bilər. Fast ilkin filtrasiya etmədən küylü keçidləri qəbul edir və Accurate seçimindən daha sürətlidir; bunun əvəzində daha bulanıq nəticə verə bilər. Accurate denoising-dən əvvəl keçidlərdəki küyü azaltmağa çalışır; emal müddəti uzansa da, adətən Fast seçimi ilə müqayisədə daha detallı nəticə verir.
Quality bölməsindəki Follow Scene səhnənin keyfiyyət parametrindən istifadə edir. High ən yüksək çıxış keyfiyyətini hədəfləyir, lakin emal müddəti daha uzun olur. Bələdçiyə görə, Balanced əksər hallarda High seçiminə sərf olunan vaxtın təxminən yarısında keyfiyyətin böyük hissəsini qorumağı hədəfləyir. Fast isə görüntünü daha qısa müddətdə yaradır, amma keyfiyyət itkisi nəzərəçarpan ola bilər.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Prefilter | Detal prioritetdirsə None; küylü keçidlərdə Accurate nəzərdən keçirilə bilər | None sürətlidir və detalları qoruyur; Accurate ilkin filtrasiya edərək küyü azaldır, emal müddətini artırır. |
| Prefilter | Fast | Accurate seçimindən sürətlidir; daha bulanıq nəticə verə bilər. |
| Quality | Follow Scene, High, Balanced və ya Fast | Səhnə parametrini izləmək, yaxud keyfiyyət və emal müddəti arasında seçim etmək imkanı yaradır. |
| HDR | Rənglərin 0–1 aralığından kənarda qorunması lazımdırsa aktivləşdirin | 0–1 aralığından kənardakı rəngləri qoruyur. |
Bu cədvəldə hamı üçün keçərli olan vahid parametr resepti yoxdur: bələdçidə seçimin sürət, keyfiyyət və giriş keçidlərinin vəziyyətindən asılı olduğu izah edilir. Buna görə müxtəlif seçimləri eyni görüntüdə müqayisə etmək işin tələblərinə uyğun tarazlığı tapmağa kömək edir.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınına təsiri
Bu üsul xüsusilə Cycles-da küylü renderləri compositor mərhələsində təmizləmək istəyən memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün faydalı ola bilər. Daha az nümunə ilə işləmək render müddətini azaltmaq potensialına malikdir; bununla belə, denoising keçidləri yaddaş istifadəsini və render müddətini artırır. Buna görə əldə edilən üstünlüyü yalnız nümunələrin sayına görə qiymətləndirmək olmaz; köməkçi keçidlərin yaratdığı əlavə yükü də nəzərə almaq lazımdır.
Tekstura və kənar detallarını qorumaq üçün Albedo və Normal keçidlərini qoşmaq vacibdir. Həmçinin Fast seçiminin daha qısa emal müddəti müqabilində daha yumşaq görüntü verə biləcəyini, High seçiminin isə daha uzun çəkə biləcəyini unutmayın. Bələdçidə konkret videokart və ya aparat tələbləri göstərilmədiyindən, müəyyən avadanlıq üçün sürət vədi vermək mümkün deyil. İstifadə olunan Blender versiyası da burada adı çəkilən konkret versiya nömrəsi ilə məhdudlaşdırılmayıb.
Tez-tez edilən səhvlər
Denoising Data-nı aktivləşdirmədən Cycles-da köməkçi denoising keçidlərinin hazır olacağını güman etmək.
Noisy Image,Denoising AlbedovəDenoising Normalkeçidlərini yanlış girişlərə qoşmaq və ya Albedo və Normal bağlantılarını ötürmək.Giriş keçidləri küylü olduğu halda
Noneön filtrini hər vəziyyət üçün uyğun hesab etmək; bu seçimdə görüntüdə küy qala bilər.Denoising Data-nın yaddaş istifadəsinə və render müddətinə təsirini nəzərə almadan, bu keçidləri lazım olmadığı halda açıq saxlamaq.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu iş axınının praktik faydası nümunələrin sayını azaldaraq küyü compositor-da idarə etmək imkanı verməsidir. Bununla belə, daha az nümunə hər səhnədə eyni vizual nəticəyə zəmanət vermir; albedo və normal məlumatlarının düzgün hazırlanması xüsusilə incə səth detallarında fərq yarada bilər.
Mənbələrdə aparatla bağlı konkret videokart tələbi göstərilmir. Bununla yanaşı, denoising keçidləri yaddaş istifadəsini və render müddətini artıra bilər; buna görə onları yalnız compositor denoising lazım olan işlərdə aktivləşdirmək məntiqlidir. `Fast` və `High` arasındakı müddət-keyfiyyət fərqini layihəni təhvil verməzdən əvvəl sınaqdan keçirmək, yanlış parametri bütün çıxışlara tətbiq etmək riskini azaldır.
Tez-tez verilən suallar
Blender Denoise Node hansı renderlərdə istifadə oluna bilər?
Rəsmi bələdçiyə görə, Denoise Node Cycles renderlərində və digər şüa izləmə mühərriklərindən alınan küylü görüntülərdə istifadə oluna bilər.
Cycles-da Denoising Data necə aktivləşdirilir?
View Layer xüsusiyyətlərindəki Passes panelində `Denoising Data` seçimi aktivləşdirilir. Blender bələdçisində bu panelin yolu `Properties › View Layer › Passes` kimi göstərilir.
Denoise Node-dakı Albedo və Normal girişləri nə üçündür?
Bu köməkçi keçidlər denoising zamanı kənarların, teksturaların və incə detalların daha yaxşı qorunmasına kömək edir. Onlar qoşulmadıqda nəticə daha yumşaq görünə və ya detallar itə bilər.



