Neueste Meldungen
Archicad 29: Maßtexte und Hinweislinien bearbeitenPolygone eines Modells mit dem Decimate Modifier in Blender reduzierenRevit-Gruppen: Wiederkehrende Raum- und Geschosslayouts verwaltenVirtual Shadow Maps in Unreal Engine 5: Schattenleitfaden für ArchitekturAMD EPYC Embedded 9006 vorgestellt: 256 Kerne und SP7-PlattformBlender-Denoising: Cycles-Rauschen im Compositor reduzierenKeşan-Stadtmuseum-Campus gewinnt Architekturpreis beim Goldenen AmeisenpreisRhino 8 CageEdit: Modelle kontrolliert per Käfig verformenSketchUp Ruby API: Modellereignisse mit Observer-Klassen überwachenKonzeptbilder mit SketchUp Diffusion erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Architekten
Tipps & AnleitungenBlenderCycles

Blender-Denoising: Cycles-Rauschen im Compositor reduzieren

Der im offiziellen Blender-Handbuch beschriebene Workflow mit dem Denoise Node zeigt, wie sich Cycles-Renderings mit weniger Samples berechnen und anschließend im Compositor entrauschen lassen. Albedo- und Normal-Pässe helfen dabei, Details zu bewahren.

Zeitgenössische Innenraumvisualisierung mit klar erkennbaren Oberflächendetails nach dem DenoisingKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Mit dem Denoise Node lassen sich verrauschte Bilder aus Cycles und anderen Raytracing-Engines entrauschen.
  2. In Cycles können Sie Denoising Data aktivieren, um die Pässe Noisy Image, Denoising Albedo und Denoising Normal zu erzeugen.
  3. Die Albedo- und Normal-Eingänge helfen dabei, Kanten, Texturen und feine Details beim Denoising besser zu bewahren.
  4. Die Optionen Prefilter und Quality bestimmen das Verhältnis zwischen Verarbeitungszeit und Bilddetails.

Der im offiziellen Blender-Handbuch beschriebene Workflow mit dem Denoise Node kann dazu verwendet werden, Rauschen in Cycles-Renderings im Compositor zu reduzieren. Dem Handbuch zufolge kann es die Renderzeit verkürzen, mit weniger Samples zu rendern und das Bild anschließend zu entrauschen. Dieser Leitfaden basiert auf den Informationen im aktuellen Online-Handbuch von Blender. Da die Quellen keine konkrete Blender-Versionsnummer nennen, wird auch nicht angegeben, in welcher Version die Einstellungen erstmals verfügbar waren.

Was macht der Denoise Node?

Der Denoise Node wandelt ein verrauschtes Renderbild in eine entrauschte Ausgabe um. Laut Blender-Handbuch verwendet dieser Vorgang Open Image Denoise, das mithilfe von maschinellem Lernen verrauschte Bilder bereinigt. Der Node kann neben Cycles auch mit Bildern aus anderen Raytracing-Engines verwendet werden.

Denoising kann die Renderzeit verkürzen, indem die Sample-Anzahl reduziert wird. Weniger Samples können jedoch mehr Rauschen im Eingabebild bedeuten. Deshalb ist es wichtig, neben dem Image-Eingang auch zusätzliche Pässe vorzubereiten, sofern Szene und Render-Engine dies unterstützen. Albedo- und Normal-Pässe liefern dem Denoiser zusätzliche Informationen zu Oberflächenfarbe und Ausrichtung und tragen so dazu bei, Kanten- und Texturdetails besser zu bewahren.

Zusätzliche Pässe für Cycles vorbereiten

  1. Denoising Data aktivieren. Öffnen Sie im Bereich Passes der View-Layer-Eigenschaften die Option Denoising Data. Der Pfad im Blender-Handbuch lautet Properties › View Layer › Passes. Da diese Pässe Speicherbedarf und Renderzeit erhöhen können, empfiehlt das Handbuch, sie nur dann zu aktivieren, wenn Denoising im Compositor benötigt wird.

  2. Rendern. Dabei werden zusammen mit den für das Denoising benötigten Zusatzdaten die Pässe Noisy Image, Denoising Albedo und Denoising Normal erzeugt. Im Handbuch sind weitere zusätzliche Pässe aufgeführt; sie sind jedoch nicht alle für die grundlegende Verbindung mit dem Denoise Node erforderlich.

  3. Den Denoise Node im Compositor verwenden. Verbinden Sie den Ausgang Noisy Image des Render-Layers-Nodes mit dem Eingang Image des Denoise Nodes. Verbinden Sie anschließend den Pass Denoising Albedo mit dem Eingang Albedo und den Pass Denoising Normal mit dem Eingang Normal.

  4. Den Ausgang des Denoise Nodes in den Compositing-Workflow einbinden. Der Ausgang Image des Nodes liefert das entrauschte Bild. Verwenden Sie das Ergebnis im finalen Bild-Workflow des Compositors.

Der Denoise Node funktioniert auch ohne die Eingänge Albedo und Normal. Dem Handbuch zufolge kann das Ergebnis jedoch weicher wirken oder Details verlieren, wenn diese zusätzlichen Pässe fehlen. Gerade bei Innenraumvisualisierungen sind Oberflächentexturen und feine Kanten wichtig. Wo es möglich ist, diese Daten einzubinden, ist das daher ein guter Ausgangspunkt für mehr Kontrolle.

Wie wählt man Prefilter und Quality?

Mit der Option Prefilter im Denoise Node legen Sie fest, ob die Eingabe-Pässe vorverarbeitet werden. None ist die schnellste Option und bewahrt die meisten Details, setzt jedoch voraus, dass die Eingabe-Pässe rauschfrei sind. Ist das nicht der Fall, kann Rauschen im Bild zurückbleiben. Fast verarbeitet auch verrauschte Pässe ohne Vorfilterung und ist schneller als Accurate, kann dafür aber ein unschärferes Ergebnis liefern. Accurate versucht, das Rauschen in den Pässen vor dem Denoising zu reduzieren. Die Verarbeitung dauert länger, liefert aber in der Regel mehr Details als Fast.

Im Bereich Quality verwendet Follow Scene die Qualitätseinstellung der Szene. High zielt auf die höchste Ausgabequalität ab, benötigt dafür aber mehr Verarbeitungszeit. Balanced soll laut Handbuch in den meisten Fällen einen großen Teil der Qualität von High bewahren und dabei ungefähr halb so lange dauern. Fast erzeugt das Bild schneller, kann aber zu sichtbaren Qualitätseinbußen führen.

EinstellungEmpfohlener WertWirkung
PrefilterBei Priorität auf Details None; bei verrauschten Pässen kann Accurate infrage kommenNone ist schnell und bewahrt Details; Accurate reduziert durch Vorfilterung das Rauschen, verlängert aber die Verarbeitungszeit.
PrefilterFastSchneller als Accurate, kann aber ein unschärferes Ergebnis liefern.
QualityFollow Scene, High, Balanced oder FastErmöglicht es, die Szeneneinstellung zu übernehmen oder zwischen Qualität und Verarbeitungszeit abzuwägen.
HDRAktivieren, wenn Farben außerhalb des Bereichs 0–1 erhalten bleiben sollenBewahrt Farben außerhalb des Bereichs 0–1.

Die Tabelle ist keine allgemeingültige Einstellungsanleitung: Das Handbuch erklärt, dass die Wahl von Geschwindigkeit, Qualität und Zustand der Eingabe-Pässe abhängt. Deshalb kann es helfen, die verschiedenen Optionen am selben Bild zu vergleichen, um die passende Balance für das jeweilige Projekt zu finden.

Auswirkungen auf den Workflow für Architekturvisualisierung

Diese Methode kann für Architektinnen und Architekten, Innenarchitektinnen und Innenarchitekten sowie Visual Artists nützlich sein, die verrauschte Cycles-Renderings im Compositor entrauschen möchten. Mit weniger Samples zu arbeiten, kann die Renderzeit verkürzen. Denoising-Pässe erhöhen allerdings den Speicherbedarf und die Renderzeit. Der mögliche Zeitgewinn sollte daher nicht nur anhand der Sample-Anzahl beurteilt werden; auch die Kosten der zusätzlichen Pässe sind zu berücksichtigen.

Um Textur- und Kantendetails zu bewahren, sollten die Albedo- und Normal-Pässe verbunden werden. Außerdem ist zu beachten, dass Fast zwar eine kürzere Verarbeitungszeit bietet, aber zu einem weicheren Bild führen kann, während High länger dauern kann. Da das Handbuch keine bestimmte Grafikkarte oder Hardwareanforderung nennt, lässt sich keine Geschwindigkeitszusage für eine konkrete Hardware ableiten. Auch die verwendete Blender-Version ist nicht auf eine hier genannte Versionsnummer beschränkt.

Häufige Fehler

  • Anzunehmen, dass zusätzliche Denoising-Pässe in Cycles verfügbar sind, ohne zuvor Denoising Data zu aktivieren.

  • Die Pässe Noisy Image, Denoising Albedo und Denoising Normal mit den falschen Eingängen zu verbinden oder die Verbindungen für Albedo und Normal auszulassen.

  • Den Prefilter None in jedem Fall für geeignet zu halten, obwohl die Eingabe-Pässe verrauscht sind; bei dieser Einstellung kann Rauschen im Bild zurückbleiben.

  • Den Einfluss von Denoising Data auf Speicherbedarf und Renderzeit zu übersehen und die Pässe aktiviert zu lassen, obwohl sie nicht benötigt werden.

Quellen

2 Quellen
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/filter/denoise.html
Zusammenfassung
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architektur- und Visualisierungsbüros in der Türkei liegt der praktische Nutzen dieses Workflows darin, die Sample-Anzahl reduzieren und das Rauschen zugleich im Compositor kontrollieren zu können. Weniger Samples garantieren jedoch nicht bei jeder Szene dasselbe visuelle Ergebnis. Richtig vorbereitete Albedo- und Normal-Daten können besonders bei feinen Oberflächendetails einen Unterschied machen.

Die Quellen nennen keine konkrete Grafikkartenanforderung. Denoising-Pässe können jedoch Speicherbedarf und Renderzeit erhöhen. Daher ist es sinnvoll, sie nur bei Projekten zu aktivieren, die Denoising im Compositor benötigen. Wer den Zeit- und Qualitätsunterschied zwischen `Fast` und `High` vor der Projektabgabe testet, verringert das Risiko, die falsche Einstellung auf alle Ausgaben anzuwenden.

Häufige Fragen

Für welche Renderings kann der Blender Denoise Node verwendet werden?

Laut offiziellem Handbuch kann der Denoise Node für Cycles-Renderings und verrauschte Bilder aus anderen Raytracing-Engines verwendet werden.

Wie aktiviert man Denoising Data in Cycles?

Aktivieren Sie die Option `Denoising Data` im Bereich Passes der View-Layer-Eigenschaften. Im Blender-Handbuch ist der Pfad `Properties › View Layer › Passes` angegeben.

Wofür sind die Eingänge Albedo und Normal im Denoise Node gedacht?

Diese zusätzlichen Pässe helfen dabei, Kanten, Texturen und feine Details beim Denoising besser zu bewahren. Ohne sie kann das Ergebnis weicher wirken oder Details verlieren.

Kommentare und Forum sind auf Türkisch.Mitdiskutieren
+

Verwandte Meldungen