Qısaca
- Array Modifier geometriyanı xətt, dairə, əyri və ya transformasiya istinadına uyğun çoxalda bilir.
- Curve Modifier mesh-i müəyyən edilmiş ox boyunca Curve Object üzərində əyir.
- Array daxilindəki Curve Object nüsxələrin paylanacağı əyrini göstərir, Align Rotation isə onların istiqamətini əyriyə uyğunlaşdıra bilir.
- Array-də Merge istifadə etmək üçün Realize Instances seçimi aktiv edilməlidir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Fasad boyunca təkrarlanan şaquli elementləri, əyri məhəccər üzərində düzülən dirəkləri və ya dairəvi düzülüşdə çoxaldılan hissələri modelləşdirmək, hər nüsxəni ayrıca yerləşdirməkdən daha zəhmətli ola bilər. Blender-dəki Array Modifier geometriyanı müəyyən bir düzülüş üzrə çoxaltmağa yarayır. Curve Modifier isə başqa iş görür: mesh-i əyri boyunca deformasiya edir.
Bu iki aləti qarışdırmamaq vacibdir. Array təkrarlanan nüsxələr yaradır; Curve Modifier isə mövcud mesh-in formasını əyriyə uyğun əyir. Bu bələdçidə əvvəlcə hansı alətin hansı iş üçün uyğun olduğunu müəyyənləşdirəcək, sonra əsas memarlıq ssenarisi üzrə parametrləri tənzimləyəcəyik.
Tələblər və iş prinsipi
Blender və bir mesh obyekti lazımdır. Əyri boyunca paylama və ya deformasiya üçün əlavə olaraq curve obyekti istifadə olunur. Mənbə sənədlər Blender istifadəçi təlimatının aktual onlayn versiyasındandır; sənədlərdə konkret Blender versiyasının nömrəsi göstərilmir. Bu mənbələrdə hesab və ya ödənişli lisenziya tələbi qeyd olunmayıb.
Başlamazdan əvvəl çoxaldılacaq hissənin istiqamətini və ölçüsünü yoxlayın. Məsələn, fasad lamelləri üçün nazik və uzun mesh təkrarlanacaq əsas hissə ola bilər. Bu mərhələdə məqsəd bütün fasadı vahid obyekt kimi çəkmək deyil, çoxaldılacaq hissəni hazırlamaqdır.
Array-in düzülüş seçimləri müxtəlif yerləşdirmə ehtiyaclarına uyğundur:
Line: Nüsxələri düz xətt boyunca sıralayır. Aralıq geometriyanın sərhəd qutusuna görə və ya sabit dünya məsafəsi ilə təyin edilə bilər; başlanğıc və son nöqtələr arasında bərabər paylama da seçilə bilər.
Circle: Nüsxələri dairə və ya dairəvi qövs boyunca yerləşdirir. Radiusu, mərkəzi oxu, tam dairə və ya qövs istifadəsini müəyyən edə bilərsiniz.
Curve: Nüsxələri curve girişi boyunca paylayır.
Transform: Nüsxələrin mövqeyini birbaşa transformasiya girişləri və ya istinad obyektinin transformasiyası ilə müəyyən edir.
Addım-addım: Əyri fasadda təkrarlanan elementlər
Təkrarlanacaq mesh-i hazırlayın. Lamel, dirək və ya ona bənzər tək fasad elementi yaradın. Geometriyanın hansı istiqamətdə uzandığını yadda saxlayın; bu istiqamət əyri boyunca paylama və oriyentasiya parametrlərini tənzimləyərkən vacib olacaq.
Paylama yolunu müəyyən edin. Fasad düzdürsə Line, dairəvi boşluq boyunca gedirsə Circle, xüsusi formalı fasad xətti varsa Curve yanaşmasını seçin. Curve seçimində müvafiq curve obyekti Array-in Curve Object parametrinə təyin edilir. Beləliklə, nüsxələrin izləyəcəyi istinad müəyyənləşir.
Nüsxələrin sayını və ya aralığını tənzimləyin. Array nüsxələrin sayını sabit təyin edə bilər. Circle və Curve düzülüşlərində say əvəzinə nüsxələr arasındakı məsafəyə görə paylama da istifadə oluna bilər. Düz xətt düzülüşündə Relative aralıq hissənin sərhəd qutusuna görə hesablanır; Offset isə sabit dünya məsafəsindən istifadə edir. Buna görə hissənin ölçüsü dəyişdikdə nisbi aralığın da dəyişə biləcəyini nəzərə alın.
Dairəvi yerləşdirmənin formasını yoxlayın. Circle seçimində radiusu təyin edin; tam dövr əvəzinə qismən qövs lazımdırsa, Circle Segment parametrində Arc seçin və qövs bucağını müəyyənləşdirin. Nüsxələrin hansı oxa əsasən istiqamətlənməsi Central Axis ilə əlaqəlidir. Angular Distance dairəvi düzülüşdə nüsxələr arasındakı bucağı müəyyən edir.
Əyri boyunca oriyentasiyanı tənzimləyin. Curve düzülüşündə Align Rotation aktiv edildikdə nüsxələr əyrinin toxunan istiqamətinə uyğunlaşır. Dairə düzülüşündə də nüsxələr dairə ətrafında toxunan istiqamətdə düzülür. Hissənin ilkin istiqaməti gözlənilən nəticəyə uyğun gəlmirsə, yerli X, Y və ya Z fırlanma dəyərləri ilə oriyentasiyanı düzəldin.
Qeyri-müntəzəm düzülüş lazımdırsa, nəzarətli təsadüfilik əlavə edin. Randomize seçimləri mövqe, fırlanma və ölçü dəyişiklikləri yaradır. Ölçünün təsadüfiləşdirilməsi bütün oxlarda eyni tətbiq oluna və ya oxlar üzrə ayrıla bilər. Seed dəyərini dəyişməklə digər parametrləri saxlayıb fərqli təsadüfi paylanma yaratmaq mümkündür. Fasad elementlərində dizaynın ölçülü qalması üçün nəticəni əvvəlcə kiçik dəyişikliklərlə yoxlayın.
Geometriyanı birləşdirməyə ehtiyac olub-olmadığını qiymətləndirin. Array-in yaratdığı nüsxələrlə bəzi əməliyyatları yerinə yetirmək üçün Realize Instances aktiv olmalıdır. Merge müəyyən edilmiş məsafə həddindəki nöqtələri və ya təpələri birləşdirir; bu seçim də Realize Instances tələb edir. Birləşdirmə lazım deyilsə, bu addımı yerinə yetirmək məcburi deyil.
Curve Modifier nə vaxt istifadə edilməlidir?
Təkrarlanan hissələr əvəzinə tək mesh-i əyri yol boyunca əymək lazımdırsa, Curve Modifier-dan istifadə etməyi nəzərdən keçirin. Məsələn, düz hazırlanmış zolaq mesh-ini əyri forma boyunca deformasiya etmək bu alətin təsvir edilən istifadəsinə uyğundur. Modifier mesh-i X, Y və ya Z kimi əsas ox boyunca curve obyektinə uyğun əyir; hərəkət standart olaraq X oxu boyunca baş verir.
Curve Modifier-in nəticəsi obyektlərin qlobal fəzadakı mövqelərindən asılıdır. Başlanğıcda mesh-in origin nöqtəsini geometriyanın mərkəzinə yaxın saxlamaq və mesh ilə curve obyektinin origin nöqtələrini eyni mövqedə başlatmaq mənbə təlimatında tövsiyə olunan hazırlıq üsuludur. Mesh-in origin-i uzaqda qalarsa və ya obyektlər bir-birinə nəzərən gözlənilməyən mövqedə olarsa, deformasiya da istənilən formada görünməyə bilər.
Curve obyektinin uclarından kənara çıxan mesh əyrinin uclarındakı istiqamət vektoruna uyğun deformasiyaya davam edir. Üçölçülü curve istifadə edildikdə nəzarət nöqtələrinin Tilt dəyəri əyilən geometriyanı fırlada bilər; Radius xüsusiyyəti də obyektin ölçüsünə təsir edir. Təsirin yalnız müəyyən təpələrə tətbiqi lazımdırsa, Curve Modifier-də Vertex Group istifadə oluna bilər; Invert seçimi qrupun təsirini tərsinə çevirir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Çoxaltma ilə əyməni eyni əməliyyat saymaq: Fasad elementini yol boyunca çoxaltmaq üçün Array, tək mesh-i yolun formasına uyğunlaşdırmaq üçün isə Curve Modifier istifadə olunur.
Yanlış oriyentasiya ilə başlamaq: Align Rotation aktiv olsa belə, ilkin geometriyanın istiqamətini düzəltmək lazım gələ bilər. Yerli fırlanma dəyərlərini və deformasiya oxunu yoxlayın.
Origin mövqeyini nəzərə almamaq: Curve Modifier qlobal fəzada işləyir. Mesh və curve origin-lərinin mövqeyi nəticəyə təsir edir.
Merge-in niyə işləmədiyini araşdırmaq: Merge istifadə etmək üçün Realize Instances aktiv olmalıdır.
Təsadüfilik dəyərlərini həddindən artıq artırmaq: Mövqe, fırlanma və ölçü üçün təyin olunan maksimum dəyişikliklər çoxaldılan elementlərin düzülüşünə ciddi təsir göstərə bilər. Seed dəyişikliyi yeni paylanma yaradır, digər təsadüfilik parametrlərini isə dəyişmir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə
Bu yanaşma əyri fasadlarda təkrarlanan elementləri, dairəvi düzülüşləri və əyri formaya uyğunlaşdırılacaq tək mesh-ləri modelləşdirən memarların, interyer dizaynerlərinin və vizuallaşdırma mütəxəssislərinin işinə yaraya bilər. Array hissələrin sayı və aralığı üzərində işləyərkən, Curve Modifier mesh-in yol boyunca necə forma dəyişəcəyinə nəzarət edir. Dizaynın nüsxələrdən, yoxsa əyilən tək geometriyadan ibarət olduğunu aydınlaşdırmaq düzgün aləti seçməyi asanlaşdırır.
Mənbələrdə avadanlıq tələbləri, konkret fayl formatları və ya versiyalararası uyğunluq təfərrüatları izah olunmur. Buna görə istehsal faylında istifadə olunan Blender versiyasını komanda daxilində yoxlamaq və xüsusilə birləşdirmə kimi əməliyyatlarda Realize Instances tələbini nəzərə almaq məqsədəuyğundur.
Növbəti addımlar
Eyni əsas mesh-i əvvəlcə düz xətt, sonra qövs və xüsusi əyri boyunca sınayaraq aralıq və oriyentasiya fərqlərini müqayisə edin. Ardınca Curve Modifier-dan istifadə edərək təkrarlanan sıra yaratmadan tək mesh-i əyriyə uyğun formalaşdırın. Nəticələri qiymətləndirərkən geometriyanın istiqamətini, origin mövqelərini və lazım gəldikdə Realize Instances parametrini ayrıca yoxlayın.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender İstifadəçi Təlimatındakı Array Modifier və Curve Modifier səhifələrindən istifadə edilərək türkcəyə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün bu iki alət, xüsusilə təkrarlanan fasad elementləri və əyri geometriyalar üzərində daha nizamlı sınaqlar aparmağa imkan verir. Praktik üstünlük ondadır ki, hər nüsxəni ayrı-ayrılıqda yerləşdirmək əvəzinə paylanmanı və deformasiyanı ayrıca idarə etmək mümkündür.
Mənbələrdə konkret avadanlıq və ya ödəniş məlumatı yer almır; buna görə də satınalma və ya yeniləmə qərarı çıxarmaq mümkün deyil. Komandaların versiya uyğunluğunu öz fayl axınlarında yoxlaması, həmçinin Merge və Realize Instances arasındakı əlaqəni istehsaldan əvvəl sınaqdan keçirməsi vacibdir.
Tez-tez verilən suallar
Blender Array Modifier ilə geometriyanı əyri boyunca çoxaltmaq mümkündürmü?
Bəli. Array-in Curve düzülüşündə curve obyekti Curve Object kimi təyin edilə bilər. Align Rotation nüsxələri əyrinin istiqamətinə uyğunlaşdıra bilər.
Array Modifier ilə Curve Modifier arasındakı fərq nədir?
Array geometriyanı müəyyən düzülüşdə çoxaldır. Curve Modifier isə mesh-i təyin olunmuş ox boyunca curve obyektinə uyğun deformasiya edir.
Blender Array Modifier-də Merge niyə işləmir?
Mənbə təlimatına əsasən Merge istifadə etmək üçün Realize Instances seçimi aktiv edilməlidir.



