Qısaca
- Alt+B 3D Viewport-da bir sahəni kəsir; qısayola yenidən basmaq kəsməni ləğv edir.
- Ctrl+B ilə yaradılan render bölgəsi kamera görünüşündə olarkən yekun renderə də təsir edir.
- Kamera lens shift paralel xətləri fırladılmış kameradakı kimi əymədən qaçış nöqtələrini tənzimləyə bilər.
- Geometry Nodes modifier-i mesh, curve, text və volume obyektlərində istifadə oluna bilər.
Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?
Memarlıq səhnələrində modelin hamısını daim görünən saxlamaq çətin ola bilər. Böyük bina modelində yalnız müəyyən mərtəbəni yoxlamaq, interyer kamerasının kadrını nəzərdən keçirmək və ya bütün görüntünü yenidən hesablamağa ehtiyac qalmadan material və işıq dəyişikliklərini qiymətləndirmək lazım gələ bilər. Blender-in 3D Viewport kəsmə aləti və render bölgəsi bu cür yoxlamaları asanlaşdırır. Kamera parametrləri isə perspektivi, kadrı və fokus sahəsini tənzimləmək üçün istifadə olunur.
Bu addımlarda əvvəlcə səhnənin bir hissəsini işçi görünüşündə təcrid edəcək, sonra kiçik render sahəsi ilə görüntünü yoxlayacaqsınız. Son bölümdə kamera və Geometry Nodes modifier-i üçün əsas seçimləri, eləcə də onları memarlıq iş prosesinə necə daxil edə biləcəyinizi görəcəksiniz. Bu bələdçi konkret node şəbəkəsinin qurulmasını öyrətmir; mənbə sənədlərdə modifier-in parametrləri və davranışı izah olunur.
Tələblər
Blender və üzərində işləmək üçün 3D səhnə lazımdır. Blender sənədlərində Geometry Nodes modifier-inin mesh, curve, text və volume obyektlərini dəstəklədiyi bildirilir. Mənbələrdə konkret Blender versiyası, hesab tələbi və ya aparat tələbi göstərilmir. Buna görə istifadə etdiyiniz quraşdırmadakı seçim adlarını və əlçatan funksiyaları işlədiyiniz versiyanın interfeysində yoxlayın.
Kamera və render bölgəsi addımları üçün kamerası olan səhnədən istifadə edin. Render bölgəsi ilə Cycles və EEVEE arasındakı viewport davranış fərqini yoxlayacaqsınızsa, müvafiq render mühərriki səhnədə aktiv olmalıdır. Aşağıdakı qısayollar Blender sənədlərində göstərilən qısayollardır.
1. Mürəkkəb modeli viewport-da sahə üzrə yoxlayın
3D Viewport-da Alt+B düymələrini basın. Siçanla səhnədə yoxlamaq istədiyiniz sahəni əhatə edən düzbucaqlı çəkin. Blender bu sahəni kəsmə həcminə çevirir; həcmdən kənarda qalan həndəsə görünmür. Perspektiv görünüşdə bu həcm, əsası düzbucaqlı olan və yuxarıya doğru uzanan piramida formasındadır. Ortoqrafik görünüşdə isə sonsuz uzunluqlu, düz bucaqlı həcm yaranır.
Bu üsul, məsələn, böyük modelin daxilindəki müəyyən bir hissəni görmək üçün istifadə oluna bilər. Kəsmə aktiv olduqda boyama, sculpt, seçim və çevirmə kimi alətlər də müəyyən edilmiş sərhədlərdən kənardakı həndəsəni nəzərə almır. Beləliklə, yalnız görünüşü daraltmır, bəzi redaktə əməliyyatlarını da iş sahəsi ilə məhdudlaşdırırsınız.
Görünüşü müxtəlif bucaqlardan yoxlamaq üçün orta siçan düyməsini basıb fırladın. Sahəni ləğv edib bütün səhnəni yenidən görmək üçün Alt+B düymələrini təkrar basın. Kəsmə işçi görünüşünü tənzimləyir; bu alətin funksiyası render bölgəsindən fərqlidir.
2. Dəyişiklikləri kiçik render sahəsi ilə yoxlayın
Səhnənin hamısını dəfələrlə render etmək əvəzinə, yalnız müəyyən düzbucaqlı sahəni qiymətləndirmək üçün render bölgəsindən istifadə edin. Blender sənədlərində bu əməliyyat üçün Ctrl+B qısayolu və View > View Regions > Render Region menyusu göstərilir. Yoxlamaq istədiyiniz sahənin ətrafında siçanla düzbucaqlı çəkin.
Kamera görünüşündə müəyyən edilən sahə yalnız viewport-u deyil, yekun renderi də məhdudlaşdırır. Kamera görünüşündən kənarda yaradılan bölgə isə yalnız viewport-da qüvvədə olur. İki növ render bölgəsi eyni vaxtda mövcud ola bilər. Bölgəni ləğv etmək üçün Ctrl+Alt+B qısayolundan və ya View > View Regions > Clear Render Region seçimindən istifadə etmək olar.
Render bölgəsinin viewport-a təsiri mühərrikdən asılı olaraq dəyişir: sənədlərə görə bölgə viewport-da yalnız Cycles istifadə edilərkən tətbiq olunur; yekun renderə isə həmişə təsir edir. Buna görə sahənin viewport-da gözlənilən şəkildə məhdudlaşdığını düşünməzdən əvvəl mühərriki və kamera görünüşündə olub-olmadığınızı yoxlayın. Kamera görünüşündəki bölgəni müvəqqəti söndürmək üçün Output bölməsindəki seçimdən, kameradan kənar viewport bölgəsi üçün isə Sidebar-dakı müvəqqəti söndürmə seçimindən istifadə etmək olar.
3. Memarlıq kamera kadrını tənzimləyin
Kameranın fokus məsafəsi kadrda nə qədər sahənin görünəcəyini müəyyən edir. Sənədlərə görə daha uzun fokus məsafəsi daha dar görüş sahəsi və daha çox yaxınlaşdırma, daha qısa fokus məsafəsi isə daha geniş görüş sahəsi yaradır. İnteryer səhnəsində müxtəlif fokus məsafələrini müqayisə edərkən perspektiv təsirini də müşahidə edin.
Şaquli və ya üfüqi xətlərin görünüşünü tənzimləmək üçün kamera obyektini əymək əvəzinə lens shift seçimindən istifadə edə bilərsiniz. Lens shift qaçış nöqtələrinin mövqeyini tənzimləməyə imkan verir; kamera obyektini fırlatmaqdan fərqli olaraq, üfüqi xətlərin əyilməsinin qarşısını ala bilər. Bu xüsusiyyət fasad və interyer kadrlarında paralel xətləri qorumaq istədikdə xüsusilə nəzərdən keçirilməyə dəyər.
Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür, paralel xətlər isə uzaqlaşdıqca birləşir. Ortoqrafik görünüşdə obyektlər məsafədən asılı olmayaraq öz həqiqi ölçülərində görünür; paralel xətlər birləşmir. Ortoqrafik kamera üçün görünən obyekt ölçüsünü Orthographic Scale müəyyən edir. Bu iki görünüş formasını eyni səhnədə müqayisə etmək dizaynın hansı təqdimat üslubuna daha uyğun olduğunu qiymətləndirməyə kömək edir.
4. Fokus və təhlükəsiz sahələri yoxlayın
Kamerada sahə dərinliyindən istifadə edilirsə, fokus nöqtəsini Focus Object vasitəsilə obyekt seçərək və ya Focus Distance ilə məsafə təyin edərək müəyyənləşdirmək olar. F-Stop dəyəri bulanıqlıq miqdarına təsir edir; daha aşağı dəyərlər sahə dərinliyi effektini gücləndirir. Ön planın, əsas dizayn elementinin və arxa planın eyni vaxtda oxunaqlı olması lazımdırsa, fokus parametrlərini render önizləməsində yoxlayın.
Kamera görünüşündəki təhlükəsiz sahə bələdçiləri mühüm elementlərin görüntü kənarlarına həddən artıq yaxın yerləşməsinin qarşısını almaq üçün istifadə oluna bilər. Blender-də Action Safe və Title Safe sahələri var; həmçinin müxtəlif tərəf nisbətlərində kənarlardan kəsilməni nəzərə alan Center-Cut Safe Areas seçimləri mövcuddur. Çıxış formatının tərəf nisbəti dəyişə bilərsə, mühüm dizayn elementlərinin bu bələdçilərə uyğun mövqeyini nəzərdən keçirin.
5. Geometry Nodes modifier-ini və məlumatlarını yoxlayın
Geometry Nodes modifier-inin funksiyası node group tərəfindən müəyyən edilir. Qrup girişləri, eyni node group bir neçə modifier-də paylaşılsa belə, hər modifier üçün ayrıca dəyərlər ala bilər. Giriş Field soketinə qoşulubsa, tək dəyərdən istifadə etmək və ya həndəsədəki attribute dəyərlərindən yararlanmaq mümkündür. Attribute istifadə edilərkən dəyər hər element üçün fərqli ola bilər.
Node group çıxışına Field qoşmaqla xüsusi attribute yaratmaq mümkündür; bunun üçün çıxış xüsusiyyətlərində attribute domain göstərilməlidir. Lakin bu üsul instanced data üzərində işləmir. Modifier-dəki xəbərdarlıqlara node editor-da göstərilən mesajlar da daxildir. Buna görə səhnədə paylaşılan node group-dan istifadə edərkən giriş dəyərlərini, xəbərdarlıqları və çıxış attribute-larını ayrıca yoxlayın.
Modifier-dəki Bake Target bake məlumatlarının harada saxlanacağını müəyyən edir. Packed seçimi məlumatları .blend faylına daxil edir; Disk seçimi isə onları ayrıca qovluqda saxlayır. Simulyasiya bölgələri və Bake Nodes üçün diskdə istifadə ediləcək yeri Bake Path müəyyən edir. Faylı başqa iş mühitinə keçirməyi planlaşdırırsınızsa, bake məlumatlarının hansı seçimlə saxlandığını və ayrıca qovluğa ehtiyac olub-olmadığını əvvəlcədən yoxlayın.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Alt+B kəsməsini render bölgəsi ilə səhv salmaq: birincisi 3D Viewport-da həcmi məhdudlaşdırır, ikincisi render ediləcək düzbucaqlı sahəni müəyyən edir.
Kamera görünüşündən kənarda çəkilən render bölgəsinin yekun renderi də məhdudlaşdıracağını düşünmək: sənədlərə görə kameradan kənardakı bölgə yalnız viewport-a tətbiq olunur.
EEVEE-də render bölgəsinin viewport-da da eyni şəkildə işləyəcəyini gözləmək: bu təsirin viewport-da yalnız Cycles üçün nəzərdə tutulduğu göstərilir.
Lens shift-i kamera fırlatması ilə eyni nəticə verən seçim kimi qəbul etmək: lens shift qaçış nöqtələrini tənzimləyərkən üfüqi xətləri qoruya bilər, kamera fırlatması isə xətləri əyə bilər.
Geometry Nodes çıxış attribute-larının instanced data üzərində işləyəcəyini düşünmək: sənədlərdə bu istifadənin dəstəklənmədiyi bildirilir.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə səhnənin kiçik bir hissəsini viewport kəsməsi ilə yoxlayın, sonra kamera görünüşündə render bölgəsi yaradaraq material, işıq və ya kadr dəyişikliyini sınayın. Nəticələri qiymətləndirdikdən sonra bölgəni təmizləyib tam görüntünü yoxlayın. Kamera üçün perspektiv və ortoqrafik görünüşləri müqayisə edin; lens shift və təhlükəsiz sahə bələdçilərinin təqdimat tələblərinə uyğunluğunu nəzərdən keçirin.
Geometry Nodes istifadə olunursa, modifier girişlərini, varsa xəbərdarlıqları, çıxış attribute-larını və bake hədəfini də ayrıca yoxlayın. Bu addımlar node şəbəkəsinin necə qurulmasını deyil, mövcud node group-un səhnədəki modifier parametrlərinin necə nəzərdən keçiriləcəyini əhatə edir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in Geometry Nodes modifier-i, 3D Viewport bölgələri və kamera parametrləri haqqında rəsmi istifadə təlimatları əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələrin lisenziyası CC BY-SA 4.0-dır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu alətlərin ən praktik faydası, hər dəyişiklikdən sonra bütün səhnəni yenidən qiymətləndirmək əvəzinə konkret kadrı sürətlə yoxlamaqdır. Xüsusilə interyer detallarında viewport kəsməsi və render bölgəsi yoxlama prosesini daha məqsədyönlü edə bilər.
Mənbələrdə bunlar aparat yeniləməsi və ya əlavə lisenziya tələb edən funksiyalar kimi göstərilmir; bununla belə, tam render müddəti səhnədən və quraşdırmadan asılıdır. Komandaların Cycles və EEVEE fərqini öz səhnələrində sınaması, Geometry Nodes məlumatlarının necə saxlandığını yoxlaması və istifadə etdikləri Blender versiyasındakı interfeysi təsdiqləməsi məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də render bölgəsi necə yaradılır?
Kamera görünüşündə Ctrl+B ilə düzbucaqlı sahə çəkin. Bölgəni ləğv etmək üçün Ctrl+Alt+B düymələrini basın.
Blender render bölgəsi EEVEE-də viewport-da işləyirmi?
Sənədlərə görə render bölgələri viewport-da yalnız Cycles istifadə edilərkən tətbiq olunur. Yekun renderə isə həmişə təsir edir.
Geometry Nodes modifier-i hansı obyekt növlərini dəstəkləyir?
Blender təlimatında mesh, curve, text və volume obyektləri dəstəklənən növlər arasında göstərilir.



