Son xəbərlər
Blender-də mesh təmizliyi: Memarlıq modelləri üçün 8 praktik redaktə addımıNano Banana ilə memarlıq vizualları: API, prompt və redaktə bələdçisiRizomUV 2027.0 çıxdı: UV iş axınlarına xəritə və toplu emal dəstəyiUnreal Engine World Partition və Level Instancing: böyük səhnələr üçün bələdçiUnreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Yerli şəbəkədə memarlıq təqdimatı bələdçisiBoolean Master Blender-də kəsikləri iki kliklə yaradırBlender-də Alembic-dən istifadə: animasiyalı səhnələri idxal və ixrac etməkGPT Image API ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım bələdçiBlender Lattice Modifier-dən necə istifadə etməli? Memarlıq modelini pozmadan deformasiya edinBlender-da Link və Append: kitabxanalarla iş bələdçisi
TövsiyələrBlender

Blender-də mesh təmizliyi: Memarlıq modelləri üçün 8 praktik redaktə addımı

Blender-in yenilənmiş istifadə təlimatı Edit Mode daxilində mesh təmizləmə və birləşdirmə alətlərini izah edir. Bu bələdçi lazımsız geometriyanı seçib silmə, nöqtələri birləşdirmə, səthləri hamarlama və boşluqları bağlama addımlarını əhatə edir.

Memarlıq interyer modelinin mesh geometriyasını göstərən sadə studiya kompozisiyasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Delete Loose seçilmiş geometriyada başqa heç nəyə bağlı olmayan nöqtələri, kənarları və istəyə bağlı üzləri silir.
  2. Decimate Geometry forma dəyişikliyini minimuma endirməyə çalışaraq seçilmiş geometriyanın üz sayını azaldır; 0,4 nisbəti ilkin üçbucaqların sayının 40 faizini hədəfləyir.
  3. Merge by Distance müəyyən edilmiş məsafədən daha yaxın seçilmiş nöqtələri birləşdirir.
  4. Fill Holes alətində Sides dəyərini 0 etmək seçilmiş geometriyadakı bütün boşluqların doldurulmasını təmin edir.

Blender-in onlayn istifadə təlimatı Edit Mode-da mesh-i təmizləmək və nöqtələri birləşdirmək üçün istifadə edilə bilən alətləri izah edir. Bu bələdçi həmin əmrlərin funksiyalarını addım-addım təqdim edir, həmçinin memarlıq modelləşdirməsi və ya interyer işi zamanı yarana biləcək redaktə ssenarisində onlardan necə yararlanmağın mümkünlüyünə baxır. Təlimatda konkret Blender versiyasının nömrəsi göstərilmədiyindən izah sənəddəki aktual alət adlarına və menyu yollarına əsaslanır.

Başlamazdan əvvəl: Seçimi və problemi müəyyən edin

Clean Up alətlərinə Mesh › Clean up yolu ilə daxil olmaq mümkündür. Nöqtələri birləşdirmə seçimləri Mesh › Merge menyusunda və kontekst menyusunda yerləşir; birləşdirmə menyusunu açmaq üçün M qısayolundan da istifadə etmək olar. Aşağıdakı əməliyyatların əksəriyyəti seçilmiş geometriya üzərində işlədiyindən əvvəlcə redaktə ediləcək sahəni müəyyənləşdirmək vacibdir.

  1. Redaktə ediləcək mesh-i seçin və Edit Mode-a keçin. Təlimatda izah olunan Clean Up və Merge əmrləri bu iş rejimində çalışır.

  2. Əməliyyat aparacağınız geometriyanı seçin. Məsələn, memarlıq modelində yalnız yoxlanılan səth və ya hissə üzərində işləmək əmrin təsirini həmin seçimlə məhdudlaşdırır. Bu, alətlərin funksiyasından yararlanmaq üçün tövsiyə edilən iş üsuludur; təlimatda konkret memarlıq seçim metodu təsvir olunmur.

  3. Əmri tətbiq etdikdən sonra nəticəni yoxlayın. Məsafə, nisbət və ya bucaq kimi parametrlər əməliyyatın əhatə dairəsini müəyyən edə bildiyindən, hər mesh üçün eyni dəyərin uyğun olacağını düşünmək olmaz.

Qopuq geometriyanı seçib silmək və üz sayını azaltmaq

  1. Seçilmiş sahədə başqa geometriyaya bağlı olmayan nöqtələri və kənarları silmək üçün Delete Loose əmrindən istifadə edin. Əmr bağlı olmayan üzləri də istəyə bağlı olaraq silə bilər. Bu alətdən, məsələn, model redaktə edilərkən geridə qalmış müstəqil elementləri təmizləmək üçün yararlanmaq olar; mənbədə belə hissələrin memarlıq səhnələrində nə qədər tez-tez rast gəlindiyinə dair iddia yoxdur.

  2. Seçilmiş geometriyanın üz sayını azaltmaq üçün Decimate Geometry alətindən istifadə edin. Alət bunu edərkən formadakı dəyişikliyi minimuma endirməyə çalışır. Ratio sahəsi hədəf üçbucaq sayının nisbətini müəyyən edir: təlimatdakı 0,4 nümunəsi əməliyyat nəticəsində ilkin üçbucaqların sayının 40 faizinin hədəfləndiyini bildirir. Bu, təlimatda verilən izahlı nümunədir, hər model üçün tövsiyə olunan sabit parametr deyil. Daha yüngül geometriya hədəflənərkən formanın qorunub-qorunmadığını ayrıca yoxlamaq lazımdır.

  3. Müəyyən uzunluqdan qısa kənarları birləşdirmək üçün Degenerate Dissolve alətindən istifadə etməyi nəzərdən keçirin. Merge Distance hansı uzunluqdan qısa kənarların birləşdiriləcəyini müəyyən edir; əməliyyat kiçik üzlərin də silinməsinə səbəb ola bilər. Bu əmr bir-birinə yaxın olsa da aralarında kənar olmayan nöqtələri birləşdirmir. Belə nöqtələr üçün təlimatda alternativ olaraq Merge by Distance göstərilir.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Decimate Geometry — RatioHədəfə uyğun müəyyən edin; təlimatdakı nümunə 0,4Üçbucaqların sayını ilkin miqdarın göstərilən nisbətinə endirməyi hədəfləyir.
Degenerate Dissolve — Merge Distanceİstənilən kənar uzunluğu həddiBu dəyərdən qısa seçilmiş kənarları birləşdirir; kiçik üzlər də silinə bilər.
Merge by Distance — Merge DistanceBirləşdirilməsi istənilən nöqtələr arasındakı məsafəMüəyyən edilmiş məsafədən daha yaxın seçilmiş nöqtələri birləşdirir.
Fill Holes — Sides0: bütün boşluqlarKənar sayından asılı olmayaraq seçilmiş geometriyadakı boşluqları doldurur.

Nöqtələri birləşdirmək və səthləri redaktə etmək

  1. Yaxın nöqtələri birləşdirmək üçün Mesh › Clean up › Merge by Distance yolunu izləyin. Merge Distance hansı məsafədə yerləşən nöqtələrin birləşdiriləcəyini müəyyən edir. Dəyərin lazım olandan çox olması nəzərdə tutulandan artıq nöqtələrin əməliyyata daxil edilməsinə səbəb ola bilər; buna görə hədəf geometriya üzərində işləmək və nəticəni vizual yoxlamaq faydalı yanaşmadır. Unselected seçimi seçilmiş nöqtələrin seçilməmiş nöqtələrlə də birləşdirilməsinə imkan verir. Mesh-də hamar kölgələndirmə və xüsusi bölünmüş normallar istifadə olunursa, Sharp Edges birləşdirmədən sonra iti qalmalı olan kənarları işarələyə bilər.

  2. Bir neçə seçilmiş nöqtəni bir nöqtədə toplamaq üçün Mesh › Merge menyusundan məqsədə uyğun üsulu seçin. At Center seçilmiş nöqtələrin həndəsi ortasında, At Cursor isə 3D Cursor mövqeyində nöqtə yaradır. Collapse bir-birinə bağlı hər nöqtə adasını öz orta mövqeyində tək nöqtəyə endirir. At First və At Last yalnız Vertex seçim rejimində istifadə edilə bilər və seçim sırasından asılıdır. Təlimatda seçim sırasının rejim dəyişdirilməsi kimi hallarda itə biləcəyi qeyd olunduğundan, bu iki üsulu seçimdən dərhal sonra tətbiq etmək lazımdır.

Səthləri hamarlamaq üçün Make Planar Faces alətindən istifadə etmək olar. Factor hər iterasiyadakı hamarlama gücünü, Iterations isə əməliyyatın neçə dəfə təkrarlanacağını müəyyən edir. Təlimatda Factor dəyəri 1 olsa belə üzlərin tam hamarlanmaya biləcəyi və belə halda iterasiya sayının artırıla biləcəyi bildirilir. Split Non-Planar Faces müəyyən edilmiş Max Angle həddindən artıq əyilmiş seçilmiş üzləri bölür. Split Concave Faces isə seçilmiş çökük üzləri yalnız qabarıq üzlər qalacaq şəkildə ayırır. Bu alətlər seçilmiş səthin formasını dəyişə biləcəyindən istifadə etdikdən sonra geometriyanı yoxlamaq lazımdır.

Boşluqları bağlamaq və tez-tez rast gəlinən səhvlər

Fill Holes seçilmiş geometriyadakı açıqlıqları üzlərlə bağlayır. Sides dəyəri doldurulacaq boşluğun ola biləcəyi ən çox kənar sayını müəyyən edir; 0 dəyəri bütün boşluqların doldurulmasına imkan verir. Təlimatda çoxsaylı kənarları olan böyük açıqlıq üçün Face Fill və ya Grid Fill alətlərinin daha uyğun ola biləcəyi də qeyd olunur.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər:

  • Merge by Distance üçün həddən artıq böyük hədd təyin edib istənməyən nöqtələri də birləşdirmək.

  • Decimate Geometry əməliyyatını tətbiq etdikdən sonra formadakı dəyişiklikləri yoxlamamaq.

  • Bir-birinə yaxın, lakin aralarında kənar olmayan nöqtələri Degenerate Dissolve ilə birləşdirməyə çalışmaq.

  • Böyük açıqlığı bağlayarkən Fill Holes alətindəki kənar sayı həddini nəzərdən qaçırmaq.

  • At First və ya At Last istifadə etməzdən əvvəl seçim sırasını yoxlamamaq.

Memarlıq və archviz iş prosesində istifadə

Bu əmrləri memarlıq modeli və ya interyer səhnəsi üzərində işləyərkən yaranan müxtəlif geometriya redaktəsi ehtiyaclarına uyğunlaşdırmaq olar: müstəqil hissələri təmizləmək, seçilmiş geometriyanı sadələşdirmək, yaxın nöqtələri birləşdirmək və açıqlıqları bağlamaq bunlara daxildir. Bu istifadə nümunələrini alətlərin funksiyalarına əsasən dəyərləndirmək lazımdır; təlimatda konkret memarlıq iş prosesi və ya bu problemlərin nə qədər yayğın olduğu təsvir edilmir.

Ofislərdə hansı alətin seçiləcəyini geometriya problemi müəyyən etməlidir. Kənar uzunluğu həddinə əsaslanan təmizlik üçün Degenerate Dissolve, bir-birinə yaxın, lakin əlaqəsi olmayan nöqtələr üçün Merge by Distance, üz sayını azaltmaq üçün isə Decimate Geometry fərqli məqsədlərə xidmət edir. Buna görə əməliyyatdan əvvəl seçimi və parametri nəzərdən keçirmək, sonra isə nəticəni yoxlamaq məqsədəuyğundur. Mənbədə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya başqa proqramlarla uyğunluq barədə məlumat verilmir; bu mövzularda sənəddən nəticə çıxarmaq olmaz. Həmçinin mənbədə versiya nömrəsi göstərilmədiyindən interfeysdəki adlar və ya yollar fərqli görünərsə, istifadə olunan Blender versiyasının təlimatına müraciət edilməlidir.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/cleanup.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/merge.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq və interyer ofisləri üçün bu alətlər seçilmiş mesh-dəki qopuq hissələri seçib silmək, geometriyanı sadələşdirmək və açıqlıqları bağlamaq kimi redaktə işlərində faydalı ola bilər. Ən təhlükəsiz yanaşma əmri bütün modelə tətbiq etmək əvəzinə hədəf geometriyanı seçmək və əməliyyatın nəticəsini yoxlamaqdır.

Sənədlərdə hər layihəyə uyğun hazır məsafə və ya nisbət göstərilmir; 0,4 yalnız Decimate Geometry üçün verilmiş izahlı nümunədir. Buna görə parametrləri model üzərində sınamaq vacibdir. Mənbədə aparat, lisenziya və ixrac uyğunluğu barədə məlumat olmadığından bu məsələlər layihənin tələblərinə uyğun olaraq ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də bir-birinə yaxın vertex-lər necə birləşdirilir?

Edit Mode-da `Mesh › Clean up › Merge by Distance` istifadə oluna bilər. Alət müəyyən edilmiş məsafədən daha yaxın seçilmiş nöqtələri birləşdirir.

Blender-də mesh boşluqları necə bağlanır?

Edit Mode-da `Mesh › Clean up › Fill Holes` alətindən istifadə edin. Sides dəyərini 0 etmək bütün boşluqların doldurulmasını təmin edir.

Blender Decimate Geometry Ratio 0,4 nə deməkdir?

Təlimatdakı nümunəyə əsasən üçbucaqların sayının ilkin miqdarın 40 faizinə endirilməsi hədəflənir. Bu dəyər hər model üçün tövsiyə olunan sabit nisbət deyil.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər