Son xəbərlər
V-Ray Light Mix bələdçisi: Renderdən sonra işıq və rəng tənzimləmələriTwinmotion-da tikinti mərhələləri və interyer variantları necə təqdim olunur?Revit-də komanda işinə hazırlıq: fayl yolları və nöqtə buludlarıGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisiBlender EEVEE-də şüa izləmə parametrləri: İnteryer renderi bələdçisiBlender Motion Paths-dən necə istifadə etməli? Animasiya yolunu addım-addım göstərinMeta Muse Wonder və Wonder Full modellərini istifadəyə açdıUnreal Engine-də Runtime Virtual Texturing: Memarlıq səhnələri üçün quraşdırma bələdçisiBlueprints AI ikinci nəsil versiyasını bu həftə istifadəyə verməyi planlaşdırırINNO3D AGS-4UMGX-R1 təqdim edildi: səkkiz GPU dəstəkləyən 4U server
TövsiyələrBlenderEEVEE

Blender EEVEE-də şüa izləmə parametrləri: İnteryer renderi bələdçisi

Blender EEVEE-də şüa izləmə dolayı işıqlandırmanın dəqiqliyini artırır. Bununla yanaşı, təsvir ölçüsü, üsul və səs-küyün azaldılması seçimləri performansla görüntü keyfiyyəti arasında tarazlıq yaradır. Bələdçi parametrlərin interyer səhnələrinə təsirini izah edir.

Dolayı işıqlandırma və əkslərin ön plana çıxdığı müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Screen-Trace şüaları ekranın dərinlik məlumatına əsasən izləyir; baxış sahəsindən kənara çıxan şüalar işıq problarına qayıdır.
  2. Şüa izləmə təsvir ölçüsünün aşağı olması prosesi sürətləndirir və yaddaş istifadəsini azaldır; nəticə daha bulanıq ola bilər.
  3. Fast GI Approximation yüksək pürüzlülüyə malik səthlərdə dolayı işıqlandırmanı daha az səs-küylə təxmini hesablayır.
  4. Denoising səs-küyü azalda bilər, lakin şüa izləmə nəticəsinin həddən artıq bulanıqlaşmasına səbəb ola bilər.

Bu bələdçi Blender 5.2 LTS təlimatındakı EEVEE render parametrlərinə və Blender Manual-ın şüa izləmə sənədlərinə əsaslanır. EEVEE-də şüa izləmə səthlərdən gələn dolayı işıqlandırmanın dəqiqliyini artırmağı hədəfləyir. İnteryer vizuallaşdırmalarında əkslərə, işıq sızmasına və səs-küyə təsir edən seçimlər təqdim edir. Təlimatda sabit keyfiyyət resepti verilmədiyindən, parametrləri səhnənin ehtiyaclarına uyğun qiymətləndirmək lazımdır.

1. Şüa izləmə üsulunu seçin

Parametrlər Render › Raytracing bölməsində yerləşir. Şüa izləmə söndürüldükdə EEVEE əvvəlcədən filtrlənmiş işıq problarından istifadə edən daha sürətli render xəttinə keçir. Blender təlimatında bu seçim vizual dəqiqliyin prioritet olmadığı hallarda daha sabit və optimallaşdırılmış alternativ kimi təqdim olunur.

Şüa izləmə aktiv olduqda iki üsul mövcuddur. Light Probe səhnə kəsişmələrini işıq probu kürələri və müstəviləri ilə tapır. Təlimata görə, bu, izləmə xərci ən aşağı olan üsuldur; nəticə əldə etmək üçün işıq problarının əl ilə yerləşdirilməsinə əsaslanır. Screen-Trace isə şüaları ekranın dərinlik buferinə əsasən izləyir. Şüa baxış sahəsindən kənara çıxanda işıq problarına qayıdır.

  1. Render › Raytracing bölməsini açın.

  2. Problarla işləmək üçün Light Probe, ekran dərinlik məlumatını izləmək üçün isə Screen-Trace üsulunu seçin.

  3. Nəticəni eyni səhnə və kamera görünüşündə yoxlayın. Screen-Trace istifadə edərkən baxış sahəsindən kənara çıxan şüaların prob əsaslı geri dönüşünü nəzərə alın.

2. Təsvir ölçüsünü və Screen-Trace seçimlərini anlayın

Şüa izləmə təsvir ölçüsü əməliyyatın hansı təsvir ölçüsündə aparılacağını müəyyən edir. Təlimatda aşağı seçimlərin daha sürətli işlədiyi və daha az yaddaş istifadə etdiyi, bununla belə daha bulanıq nəticə verə biləcəyi qeyd olunur. Buna görə iş prosesi zamanı sürət və yaddaş istifadəsi əsasdırsa, aşağı seçimləri nəzərdən keçirmək olar; yekun görüntüdə bulanıqlıq sezilərsə, təsvir ölçüsü seçiminin təsirini yenidən qiymətləndirmək lazımdır. Sənədlərdə konkret təsvir ölçüsü dəyəri tövsiyə edilmir.

Screen-Trace aktiv olduqda əlavə idarəetmə parametrləri əlçatan olur. Precision artırıldıqda kəsişmə dəqiqliyi yüksələ və artefaktlar azala bilər. Bunun əvəzində performans xərci artır, maksimal izləmə məsafəsi isə qısalır. Thickness dərinlik buferində təmsil olunan səthlərin şüa izləmə zamanı nə qədər qalın qəbul ediləcəyini müəyyən edir. Daha yüksək dəyərlər buraxılmış kəsişmələri azalda bilər, lakin əksləri uzadıb titrəməyə səbəb ola bilər. Daha aşağı dəyərlər kəsişmələri dəqiqləşdirə, amma nazik səthlərin nəzərdən qaçması ehtimalını artıra bilər.

Backface aktivləşdirildikdə görünən həndəsənin arxa üzünə dəyən şüalar etibarlı kəsişmə sayılır. Blender təlimatına görə, ekran məkanında qlobal işıqlandırmadan istifadə zamanı bu, işıq sızmasını azalda bilər. Radiance Scale isə arxa səth kəsişmələrində dolayı işıqlandırmanı təxmini hesablamaq üçün ön səth işığından nə dərəcədə istifadə olunacağını idarə edir.

3. Fast GI və səs-küyün azaldılmasını qiymətləndirin

Fast GI Approximation yüksək pürüzlülüyə malik BSDF-lər üçün şüa izləmə xəttinə alternativ yanaşmadır. Ayrı-ayrı şüaların izlənməsi ilə müqayisədə daha az səs-küylü görüntü yarada və sıçrayan işıqlandırmanı daha səmərəli tuta bilər. Bu xüsusiyyət ekran məkanı effekti kimi işlədiyindən, ekran məkanına aid məhdudiyyətlərə də malikdir.

Üsul kimi Ambient Occlusion və ya Global Illumination seçilə bilər. Ambient Occlusion işıq problarından gələn uzaq işıqlandırmanı səhnə kəsişmələri ilə kölgələndirir və sənədlərə görə ən sürətli seçimdir. Global Illumination isə ətrafdakı obyektlərdən əks olunan işığı nəzərə alır. Fast GI təsvir ölçüsündə aşağı seçimlər bulanıqlığı artırmaqla yanaşı sürət və yaddaş istifadəsini yaxşılaşdıra bilər.

ParametrSənəddəki dəyər və ya şərtTəsiri
ThresholdDəyər 1 olduqda bütün səthlərdə şüa izlənir və Fast GI söndürülür.Şüa izləmənin hansı pürüzlülük səviyyəsinədək istifadə ediləcəyini müəyyən edir.
RaysMüəyyən edilmiş təsvir ölçüsündə hər pikselə düşən GI şüalarının sayıdır.Daha yüksək dəyərlər səs-küyü azaldır.
StepsHər GI şüası üçün ekran nümunələrinin sayıdır.Daha yüksək dəyərlər səs-küyü azaldır və keyfiyyəti artırır.
DistanceSıfırdan fərqli olduqda töhfə üçün maksimal məsafəni müəyyən edir.Fast GI-yə töhfə verən səthlərin məsafəsini məhdudlaşdırır.

Precision dəyərinin artırılması GI şüalarının səhnə kəsişmələrini daha dəqiq tapmasına kömək edə bilər, lakin performans xərcini artırır. Thickness Near səthlərin həndəsi qalınlığını nəzərə alaraq işıq sızmasını və təmas kölgəsinin çatışmamasını azaltmağa kömək edir; təsiri kölgələndirmə nöqtəsindən uzaqlaşdıqca zəifləyir. Far uzaq həndəsədə enerji itkisini və natamam kölgələnməni azalda bilər. Çox nazik obyektlər üçün həddən artıq yüksək dəyərlər lazım olduğundan artıq işıq bloklanmasına və ya əkslərə səbəb ola bilər. Bias isə öz-özünə kəsişmə artefaktlarını azaltmaq üçün kölgələndirmə normalını sürüşdürür.

4. İnteryer və archviz iş axınında yoxlama ardıcıllığı

Əvvəlcə üsul və təsvir ölçüsü seçimlərinin görüntüyə təsirini ayrı-ayrılıqda yoxlayın; birdən çox parametri eyni vaxtda dəyişmək hansı seçimin nəticəyə təsir etdiyini anlamağı çətinləşdirə bilər. Screen-Trace ilə müxtəlif kamera görünüşlərini yoxlayın. Xüsusilə baxış sahəsindən kənardakı səthlərdən asılı əks və işıqlandırmalarda üsulun işıq problarına qayıtdığını nəzərə alın. Nazik səthlərdə Thickness parametrinin kəsişmələrin buraxılmasına, əkslərin uzanmasına və titrəməyə təsirini müqayisə edin.

Fast GI istifadə edərkən təsvir ölçüsü, Rays və Steps parametrlərini səs-küy və bulanıqlıq baxımından qiymətləndirin. Daha yüksək Steps səs-küyü azaldıb keyfiyyəti artıra bilər; təlimatda bu parametr üçün performans xərci göstərilmir. Yüksək Precision üçün isə performans xərci açıq şəkildə qeyd olunur.

Denoising xam şüa izləmə nəticəsindəki səs-küyü azalda və görüntünün sabitliyinə kömək edə bilər; bunun əvəzində həddən artıq bulanıqlıq yarana bilər. Spatial Reuse qonşu piksellərin şüalarını təkrar istifadə edir, lakin səthlər arasında işıq sızmasına səbəb ola bilər. Temporal Accumulation əvvəlki şüa izləmə nəticələrini yenidən istifadə edərək toplayır. Bu üsul Fireflies problemini azalda bilər; eyni zamanda rəng qərəzi yarada və viewport sabitliyi, yaxud renderin daha sürətli yaxınlaşması üçün istifadə oluna bilər. Bilateral Filter isə həll edilmiş şüa izləmə nəticəsini filtrləyərək bulanıqlaşdırır.

Memarlıq büroları, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün bu parametrlər səhnədəki işıqlandırma və əksləri işin məqsədlərinə uyğun tənzimləməyə imkan verir. Bununla belə, sənədlərdə konkret aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya render müddətinə dair vədlər yoxdur. Buna görə iş stansiyasının performansını təxmin etmək əvəzinə, eyni səhnədə seçimlərin vizual təsirini və iş axınına uyğunluğunu yoxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Aşağı təsvir ölçüsü seçərkən bulanıqlıq ehtimalını nəzərə almamaq.

  • Screen-Trace şüalarının kadrdan kənara çıxanda işıq problarına qayıtdığını unutmaq.

  • Thickness dəyərini artırmağın əksləri uzada və titrəmə yarada biləcəyini nəzərə almamaq.

  • Denoising və Spatial Reuse tətbiqindən sonra bulanıqlığı və ya işıq sızmasını yoxlamamaq.

  • Precision artımının performans xərcini nəzərə almamaq.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/render_settings/raytracing.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/render_settings/index.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq büroları və vizuallaşdırma komandaları üçün bu parametrlər interyerlərdə əkslərə, dolayı işıqlandırmaya və səs-küyə daha şüurlu nəzarət etməyə kömək edə bilər. Üsulları və təsvir ölçülərini eyni səhnədə müqayisə etmək keyfiyyət ehtiyacını iş müddətindən ayrı qiymətləndirməməyə imkan verir.

Sənədlərdə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya hər səhnəyə uyğun hazır parametrlər təqdim edilmir. Buna görə komandaların öz səhnələrində sınaq aparması, xüsusilə bulanıqlığı, işıq sızmasını və `Precision` artımının performansa təsirini təhvil verməzdən əvvəl yoxlaması məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Blender EEVEE-də Screen-Trace ilə Light Probe arasında nə fərq var?

Screen-Trace şüaları ekranın dərinlik buferinə əsasən izləyir və baxış sahəsindən kənara çıxan şüalar işıq problarına qayıdır. Light Probe isə səhnə kəsişmələrini işıq probu kürələri və müstəviləri ilə tapır; təlimata görə, izləmə xərci ən aşağı olan üsuldur.

EEVEE-də şüa izləmə təsvir ölçüsünü azaltmaq nə verir?

Aşağı seçimlər daha sürətli işləyir və daha az yaddaş istifadə edir. Bunun əvəzində nəticə daha bulanıq ola bilər.

Fast GI Approximation nə işə yarayır?

Yüksək pürüzlülüyə malik BSDF-lər üçün dolayı işıqlandırmanı təxmini hesablayır və daha az səs-küylü nəticə verə bilər. Ambient Occlusion ən sürətli üsuldur, Global Illumination isə ətrafdakı obyektlərdən əks olunan işığı nəzərə alır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər