Son xəbərlər
Blender-da View Layer və render pass-lərdən istifadə: memarlıq vizuallaşdırması bələdçisiRhino Worksession bələdçisi: Böyük layihələrdə istinad faylları ilə işRhino Python ilə ilk skript: ScriptEditor-da xətt çəkmə və avtomatlaşdırmaUnreal Engine 5 Virtual Shadow Maps bələdçisi: Memarlıq səhnələrində kölgə ayarlarıBlender 5.2 LTS Shape Keys bələdçisi: Relative və Absolute istifadəsiHoudini PDG/TOPs bələdçisi: Wedge ilə variasiya və render axınıBlender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan geometriya yerləşdirməkLiving Archive: Berlində köhnə elektrik stansiyasının zirzəmisi açıldıNVIDIA RTX Spark satışa çıxdı: Yerli süni intellekt və məzmun istehsalı üçünBlender-də həcmli duman və tüstü: Volume Scatter ilə başlanğıc
TəlimlərBlender

Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan geometriya yerləşdirmək

Blender-in rəsmi təlimatlarında Instance on Points düyününün nöqtələrin mövqelərində geometriya instansları yaratdığı izah olunur. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırma üçün düyünün əsas istifadəsini göstərir.

Təkrarlanan modullarla layihələndirilmiş müasir fasadın memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Instance on Points nöqtələrin mövqelərində geometriya instansları yaradır.
  2. Düyün Point sahəsi olan mesh, nöqtə buludu və əyri nəzarət nöqtələri kimi geometriya növləri ilə işləyir.
  3. Selection, Rotation və Scale girişləri yerləşdiriləcək nöqtələri, istiqaməti və ölçünü idarə edir.
  4. Təkrarlanan instanslardan mənbə geometriyanın verilənlərini ayrıca çoxaltmadan səhnədə istifadə etmək mümkündür.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender Geometry Nodes daxilindəki Instance on Points düyünü bir geometriyanı başqa geometriyanın nöqtələrində yerləşdirmək üçün istifadə olunur. Bu izahda düyünün əsas giriş və çıxışlarına, nöqtə seçiminə, instansların istiqamət və miqyas parametrlərinə nəzər salacağıq. Məqsəd müəyyən fasad və ya landşaft düzülüşü üçün hazır resept təqdim etmək deyil, təkrarlanan elementlərin yerləşdirilmə məntiqini anlamaqdır.

Memarlıq modelləşdirməsində bu yanaşma eyni modulun müxtəlif mövqelərdə istifadə olunduğu fasad, döşəmə və ya interyer quruluşları üzərində sınaqlar aparmağa imkan verir. Bu nümunələr metodun mümkün tətbiq sahələrini göstərən tövsiyələrdir; mənbə təlimatlarda həmin layihələr üçün xüsusi tətbiq qaydası verilmir.

Tələblər və versiya məlumatı

İşləmək üçün Blender-də Geometry Nodes düyün şəbəkəsi və Instance on Points düyünü lazımdır. Rəsmi təlimatda bu düyünün Point sahəsinə malik geometriya növlərində istifadə oluna bildiyi qeyd olunur. Mesh-lər, nöqtə buludları və əyri nəzarət nöqtələri bu növlərə aid nümunələrdir.

Mənbələrdə konkret Blender versiyası, aparat tələbləri və ya hesab açmaq şərti göstərilmir. Buna görə burada istifadə olunacaq versiyanı dəqiq müəyyənləşdirmək mümkün deyil. Quraşdırmaya başlamazdan əvvəl istifadə etdiyiniz Blender versiyasının təlimatını və düyünün mövcudluğunu yoxlayın.

İki geometriya lazımdır: instansların yerləşəcəyi nöqtələri ehtiva edən geometriya və həmin nöqtələrdə görünəcək mənbə geometriya. Təlimatda Instance girişinə həqiqi geometriya və ya bir neçə instans ehtiva edən geometriya verilə biləcəyi izah olunur. İlk sınaqda tək mənbə geometriya ilə işləmək hər girişin rolunu ayırd etməyi asanlaşdırır.

Instance on Points ilə addım-addım quraşdırma

  1. Nöqtə geometriyasını müəyyən edin. Geometry Nodes şəbəkəsində Points girişinə qoşulacaq geometriyanı seçin. Mesh, nöqtə buludu və ya əyri nəzarət nöqtələri bu düyünün işləyə bildiyi geometriya növləri arasındadır. Nöqtələrin mövqeyi yaranacaq instansların səhnədəki transformasiyasına təsir edir. Buna görə əvvəlcə yerləşdirmə üçün hansı geometriyanın nöqtələrindən istifadə olunacağını dəqiqləşdirin.

  2. Mənbə geometriyanı hazırlayın. Instance girişinə yerləşdirmək istədiyiniz geometriyanı qoşun. Məsələn, fasad elementini təmsil edən sadə modul seçə bilərsiniz. Bu, memarlıq üçün istifadə tövsiyəsidir; rəsmi təlimatda konkret modul növü və ya ölçüsü təklif olunmur. Başlanğıcda sadə geometriyadan istifadə yerləşdirmə nəticəsini anlamağı asanlaşdırır.

  3. Nöqtələri və mənbəni düzgün girişlərə qoşun. Nöqtələri ehtiva edən geometriya Points girişinə, çoxaldılacaq mənbə geometriya isə Instance girişinə qoşulmalıdır. Düyünün Instances çıxışı yaradılan instansları verir. Qoşulmalardan sonra nöqtə mövqelərinin və mənbə formasının gözlənildiyi kimi istifadə olunub-olunmadığını yoxlayın.

  4. Lazım olan nöqtələri seçin. Selection girişi hansı nöqtələrin instans alacağını müəyyənləşdirən seçim məlumatını qəbul edir: aktiv nöqtələrdə instans yaranır, qeyri-aktiv nöqtələr isə ötürülür. İlk sınaqda bütün nöqtələrdən istifadə etmək əsas qoşulmaları yoxlamaq üçün uyğundur. Daha sonra seçim məlumatını dəyişərək yerləşdirməni müəyyən nöqtələrlə məhdudlaşdıra bilərsiniz; təlimatda bu seçimi yaratmaq üçün konkret üsul göstərilmir.

  5. İnstansların ölçüsünü və istiqamətini tənzimləyin. Scale girişi hər instansın ölçüsünü, Rotation girişi isə Euler fırlanmasını idarə edir. Elementlərin eyni ölçüdə və istiqamətdə olması tələb olunursa, bu girişləri uyğun şəkildə tənzimləyin. Təlimata görə Rotation, Distribute Points on Faces və ya Curve to Points kimi düyünlərin fırlanma çıxışını da qəbul edə bilər. Həmçinin istiqamət vektorundan Euler fırlanması yaratmaq üçün Align Rotation to Vector düyünündən istifadə etmək olar; nümunə kimi normal vektoru göstərilir.

  6. Atributları və instans siyahısını nəzərdən keçirin. Nöqtələrdə mövcud olan atributlardan yaradılmış instansların sahəsində istifadə etmək mümkündür. Giriş geometriyasında ID adlı atribut varsa, bu identifikasiya məlumatı nəticə instanslarına da ötürülür. Bir neçə mənbədən seçim ediləcəksə, Pick Instances seçimi Instance girişindəki siyahının hamısını hər nöqtəyə əlavə etmək əvəzinə Instance Index dəyərinə uyğun bir instans seçir. Təlimatda bu seçimin Collection Info ilə istifadəsi xüsusi olaraq qeyd olunur.

  7. Nəticənin verilənlər strukturunu yoxlayın. Düyünün çıxışı instanslardır; onlar mənbə geometriyanı hər mövqedə müstəqil surət kimi yaratmaq əvəzinə mənbə verilənlərə istinad edir. Çox sayda eyni geometriyadan istifadə edərkən bu, səmərəli üsul ola bilər. Sonradan instansları ayrı obyektlərə çevirmək lazım gəlsə, təlimatda həmin instanslardan obyektlər yaratmaq üçün Make Instances Real operatorundan istifadə oluna biləcəyi bildirilir.

Tez-tez rast gəlinən xətalar

Nöqtə geometriyası ilə mənbə geometriyanı qarışdırmaq: Points girişinə yerləşdirmə mövqelərini ehtiva edən geometriya, Instance girişinə isə yerləşdiriləcək mənbə qoşulmalıdır. Nəticə gözlənilən kimi deyilsə, əvvəlcə bu iki qoşulmanı yoxlayın.

Selection girişindəki nöqtələri nəzərdən qaçırmaq: Bu giriş hər nöqtənin instans alıb-almayacağına təsir edir. Bəzi mövqelər boş qalırsa, seçim məlumatının hansı nöqtələri aktiv saxladığını yoxlayın.

Fırlanma məlumatını yanlış şərh etmək: Rotation Euler fırlanması gözləyir. İstiqamət vektorundan fırlanma yaratmaq üçün təlimatda göstərilən Align Rotation to Vector düyünündən istifadə etmək olar; vektorun özünü fırlanma dəyəri ilə eyni növ verilən hesab etməyin.

İç-içə instanslaşdırmanı nəzərə almamaq: Points girişindəki geometriya artıq instanslar ehtiva edirsə, düyün həmin instansların daxilindəki nöqtələrdə də yeni instanslar yerləşdirə bilər. Təlimatda bu hal iç-içə instanslaşdırma kimi təsvir olunur. Nəticədə gözlənilməz ölçü və ya fırlanmalar varsa, giriş geometriyasının instans quruluşunu da yoxlayın.

Geometriyası olmayan obyektləri birbaşa mənbə hesab etmək: Təlimata görə işıq kimi geometriya ehtiva etməyən obyekt növlərini instanslaşdırmaq üçün Object Info düyünündən istifadə etmək olar. Metaball obyektləri isə dəstəklənənlər arasında deyil.

Memarlıq iş axınında istifadə və növbəti addımlar

Memarlar, interyer dizaynerləri və archviz rəssamları bu üsulu təkrarlanan modullar üçün yerləşdirmə vasitəsi kimi nəzərdən keçirə bilərlər. Nöqtə mövqelərinin, mənbə geometriyanın, seçimin, miqyasın və istiqamətin ayrı-ayrı girişlərdən idarə olunması dizayn sınaqlarında hansı elementin dəyişdiyini izləməyi asanlaşdırır. Fasad elementləri və ya interyer modulları ilə işləyərkən əvvəlcə kiçik və sadə nümunədə quraşdırma aparmaq faydalı yanaşmadır.

Rəsmi mənbələrdə performans ölçmələri, tövsiyə olunan avadanlıq, lisenziya qiyməti və ya başqa proqramlarla uyğunluq barədə məlumat yoxdur. İstehsal mərhələsinə keçməzdən əvvəl istifadə etdiyiniz Blender versiyasını, faylın komanda daxili iş axınına uyğunluğunu və instansların real layihə səhnəsindəki nəticəsini ayrıca qiymətləndirin. Nöqtə buludları və ya əyri nəzarət nöqtələri ilə sınaqlar aparmaq mümkündür; lakin mənbələrdə düyünün həmin geometriyalardakı davranışına dair ətraflı tətbiq qaydası yoxdur.

Davam etmək üçün Geometry Nodes təlimatında sadalanan Instance on Elements, Realize Instances və Rotate Instances düyünlərini nəzərdən keçirə bilərsiniz. Bunlar əlaqəli düyün növləri kimi sadalanıb; bu bələdçidə iş üsulları barədə mənbələrdə izah olunmayan əlavə xüsusiyyətlər fərz edilmir.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender-in rəsmi Geometry Nodes və Instance on Points təlimatlarından tərcümə edilərək uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün Instance on Points təkrarlanan elementlərlə işləyərkən mənbə geometriyanı və yerləşdirmə nöqtələrini ayrıca idarə etməyi öyrətdiyi üçün faydalıdır. Fasad və ya interyer modulları ilə ilkin dizayn sınaqlarına töhfə verə bilər.

Mənbələrdə avadanlıq tələbləri, performans, ödəniş və ya proqram uyğunluğu barədə məlumat yoxdur. Buna görə böyük və istehsal məqsədli səhnələrə keçməzdən əvvəl istifadə etdiyiniz Blender versiyasında kiçik faylla sınaq aparmaq, komanda daxilində fayl paylaşımı və iş axınına uyğunluğu ayrıca qiymətləndirmək lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender Instance on Points düyünü nə işə yarayır?

Bir geometriyanı Points girişindəki geometriyanın nöqtələrində instans kimi yerləşdirir. Mənbə geometriyanı ayrıca surətlər yaratmadan bir neçə mövqedə istifadə etmək mümkündür.

Instance on Points hansı geometriya növləri ilə işləyir?

Point sahəsi olan geometriya növləri ilə işləyir. Rəsmi təlimatda mesh, nöqtə buludu və əyri nəzarət nöqtələri nümunə göstərilir.

Instance on Points ilə obyektlərin ölçüsünü və istiqamətini dəyişmək mümkündürmü?

Bəli. Scale girişi instansların ölçüsünü, Rotation girişi isə Euler fırlanmasını idarə edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər