Son xəbərlər
Cinema 4D MoGraph bələdçisi: Cloner, paylanma və performansBlender-də memarlıq kamerası və render çıxışı ayarları: addım-addım bələdçiArchicad 29 görünüş seçimləri: Model və ekran ayarları bələdçisiBlender Line Art ilə memarlıq səhnələrindən xətli təsvir yaratmaq üçün bələdçiUnreal Engine World Partition bələdçisi: Böyük xəritələri Data Layers ilə təşkil etməkBlender-də keyframe və driver ilə memarlıq animasiyasının hazırlanmasıUnreal Engine-də Material Parameter Collection ilə səhnə üzrə idarəetməRevit faz filtrləri: Renovasiya görünüşü üçün düzgün filtri seçməkUnreal Engine-də Runtime Virtual Texturing necə qurulur? Addım-addım bələdçiBlender Voxel Remesh bələdçisi: voxel ölçüsü və geometriya parametrləri
TəlimlərBlender

Blender Voxel Remesh bələdçisi: voxel ölçüsü və geometriya parametrləri

Blender Voxel Remesh mövcud mesh-in həcmini əsas götürərək yeni manifold mesh yaradır. Bu bələdçidə voxel ölçüsünü və digər seçimləri nəzərdən keçirir, əməliyyat zamanı məlumat qatları ilə bağlı diqqət edilməli məqamları izah edirik.

Müxtəlif sıxlıqlı poliqon quruluşları görünən abstrakt memarlıq heykəl formasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Voxel Remesh mövcud mesh-in həcmindən istifadə edərək yeni manifold mesh yaradır.
  2. Kiçik voxel ölçüsü detalları qorumağa kömək edir, amma daha sıx topologiya yaradır.
  3. Remesh əməliyyatı ilkin mesh ilə əlaqəli mesh obyektinin məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb olur.
  4. Paint Mask, Face Sets və Color Attributes məlumatları müvafiq seçimlərdən istifadə etməklə yeni mesh-ə yenidən proyeksiya edilə bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Voxel Remesh modelin səthini yenidən yaratmaq üçün istifadə olunan Blender alətidir. Mövcud mesh-in həcmini əsas götürür və yeni manifold mesh yaradır. Bu əməliyyat yalnız obyektin ekrandakı görünüşünü dəyişən kölgələndirmə parametri deyil: mesh geometriyası yenidən qurulur. Buna görə də əməliyyatdan əvvəl onun topologiyaya və mənbə mesh-dən asılı olan məlumatlara təsirini qiymətləndirmək lazımdır.

Bu bələdçidə Remesh parametrlərinin yerini, voxel ölçüsünün geometriyaya təsirini və əlavə seçimlərin nə etdiyini öyrənəcəksiniz. Həmçinin memarlıq, interyer dizaynı və archviz işlərində bu alətdən hansı hallarda ehtiyatla istifadə etməyin lazım olduğunu nəzərdən keçirəcəyik. Blender təlimatı konkret ideal voxel dəyəri tövsiyə etmədiyindən, burada vahid bir rəqəm göstərmək əvəzinə parametrlərin nəticələrini izah edirik.

Tələblər və əməliyyatdan əvvəl yoxlama

Blender Manual mənbələrində konkret Blender versiyası, hesab və ya abunə tələbi göstərilmir. Alətin parametrləri Sculpt Mode daxilindəki Remesh bölməsində yerləşir. Təlimata görə bu bölməyə yuxarı başlıq sahəsindəki Tool Settings vasitəsilə və ya yan paneldəki Tool panelindən daxil olmaq mümkündür. Remesh üçün göstərilən qısayol Ctrl-R-dir.

Başlamazdan əvvəl hansı mesh məlumatının yenidən işlənəcəyini yoxlayın. Voxel Remesh modifier-lərin yaratdığı geometriyanı, shape key-ləri və ya rigging-i nəzərə almır. Həmçinin Multiresolution Modifier ilə işləmir. Ekranda görünən modelin forması bu mənbələrdən asılıdırsa, Remesh nəticəsinin ekrandakı bütün formanı əhatə edəcəyini düşünməyin.

Əməliyyat zamanı ilkin mesh ilə əlaqəli mesh obyektinin məlumat qatları itir. Təlimatda Paint Mask, Face Sets və Color Attributes üçün yeni mesh-ə yenidən proyeksiya seçimlərinin də olduğu bildirilir. Bu seçimlər sözügedən məlumatların ötürülməsinə kömək edə bilər, lakin ümumi məlumat itkisi xəbərdarlığını aradan qaldırmır. Vacib model üzərində işləyərkən mənbə faylın ayrıca nüsxəsini saxlamaq dəyişiklikləri müqayisə etməyə və əvvəlki vəziyyətə qayıtmaq imkanını qorumağa kömək edə bilər.

Voxel Remesh necə tətbiq olunur?

  1. Modeli və məqsədi müəyyənləşdirin. Əvvəlcə mesh geometriyasının həqiqətən yenidən qurulmasının lazım olub-olmadığını qiymətləndirin. Voxel Remesh yeni geometriya yaradır; bu, səthin kölgələndirilməsini dəyişməklə eyni deyil. Həmçinin iş axınının növbəti mərhələlərində modelin hansı məlumatlarına ehtiyac olacağını müəyyən edin.

  2. Remesh parametrlərini açın. Sculpt Mode-a keçin və Tool Settings daxilində Remesh bölməsini tapın. Alternativ olaraq, yan paneldəki Tool panelinin Remesh bölməsindən istifadə edin. Göstərilən Ctrl-R qısayolu da Remesh əməliyyatı ilə əlaqəlidir.

  3. Voxel Size dəyərini qiymətləndirin. Bu parametr voxel-lərin obyekt fəzasındakı ölçüsünü və yeni mesh-in ayırdetmə qabiliyyətini müəyyən edir. Daha kiçik dəyərlər incə detalların qorunmasına kömək edir, bunun əvəzində yaranan topologiya daha sıx olur. Təlimatdakı nümunədə Preserve Volume aktiv olduqda 0,5 m dəyəri təxminən 0,5 m ölçülü topoloji yamalar yaradır. Bu nümunə hər model üçün tövsiyə olunan dəyər kimi qəbul edilməməlidir.

  4. Görünüş pəncərəsində ölçünü tənzimləyin. 3D Viewport-da R qısayolu ilə voxel ölçüsünü dəyişmək mümkündür. Tənzimləmə zamanı nəticədəki voxel ölçüsünü göstərən interaktiv tor görünür. Kursoru torun mərkəzinə yaxınlaşdırmaq ölçünü azaldır, mərkəzdən uzaqlaşdırmaq isə artırır. Shift düyməsini basılı saxlamaq dəyəri daha kiçik addımlarla tənzimləməyə imkan verir. Bu üsuldan istifadə edərkən həm səth detallarına, həm də yaranan topologiyanın sıxlığına baxın.

  5. Lazım gələrsə Sample Voxel Size istifadə edin. Bu seçim mesh-in müəyyən hissəsini nümunə götürərək voxel ölçüsünü remesh-dən sonrakı poliqon sıxlığına uyğunlaşdırmağa imkan verir. Müxtəlif sıxlıqlı sahələri olan modellərdə seçilmiş hissənin nəzərdə tutulan nəticəni təmsil etdiyini yoxlayın.

  6. Adaptivity və Fix Poles seçimlərini birlikdə nəzərdən keçirin. Adaptivity detalın lazım olmadığı sahələrdə geometriyanı sadələşdirərək yekun üzlərin sayını azaldır; bu sadələşdirmə bəzi səthlərdə üçbucaqlı üzlər yarada bilər. Adaptivity sıfırdan böyük olduqda Fix Poles deaktiv edilir. Fix Poles daha yaxşı topologiya axını yaratmağa çalışır, lakin bunun performans baxımından xərci ola bilər. Buna görə də bu seçimləri yalnız poliqon sayına əsasən etməyin.

  7. Həcmi və ötürüləcək məlumatları yoxlayın. Preserve Volume alqoritmin ilkin mesh-in həcmini qorumağa çalışmasını təmin edir. Modelin mürəkkəbliyindən asılı olaraq əməliyyatın müddətini artıra bilər. Paint Mask, Face Sets və Color Attributes seçimləri müvafiq məlumatları yeni mesh-ə yenidən proyeksiya etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu ötürmə seçimlərini yoxlamaqla yanaşı, digər mesh obyektinin məlumat qatlarının əməliyyat zamanı itəcəyini də nəzərə alın.

  8. Nəticəni yoxlayın. Remesh tamamlandıqdan sonra yeni geometriyanı və səthin necə kölgələndiyini yoxlayın. Blender mesh-ləri vertex, edge və face komponentlərindən ibarətdir; səth normalları da işığın səthlə qarşılıqlı təsirinə və kölgələndirməyə təsir edir. Buna görə də nəticəni yalnız viewport-dakı ümumi görünüşə əsasən qiymətləndirməyin. İstifadə məqsədindən asılı olaraq geometriyanı və kölgələndirməni ayrıca yoxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

Voxel ölçüsünü həddindən artıq kiçiltmək: Daha kiçik voxel ölçüsü detalların qorunmasına kömək edə bilər, lakin daha sıx topologiya yaradır. Parametr seçərkən detal ehtiyacı ilə yaranan geometriyanın sıxlığını birlikdə qiymətləndirin.

Əməliyyatı məlumat itkisinə səbəb olmayan görüntü filtri hesab etmək: Remesh yeni mesh yaradır və ilkin mesh ilə əlaqəli mesh obyektinin məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb olur. Bəzi məlumat növləri üçün yenidən proyeksiya seçimlərinin olması digər qatların qorunacağı demək deyil.

Modifier və ya rigging nəticəsinin ötürüləcəyini düşünmək: Remesh modifier-lərin yaratdığı geometriyanı, shape key-ləri və rigging-i nəzərə almır. Multiresolution Modifier ilə də işləmir. Modelin bu komponentlərdən asılı olub-olmadığını əvvəlcədən yoxlayın.

Adaptivity və Fix Poles seçimlərini eyni vaxtda istifadə edə biləcəyinizi düşünmək: Adaptivity sıfırdan böyük olduqda Fix Poles deaktiv edilir. Üzlərin sayını azaltmaq məqsədini topologiya axını ehtiyacı ilə birlikdə nəzərdən keçirin.

Memarlıq, interyer və archviz iş axınında yeri

Voxel Remesh xüsusilə geometriyası yenidən qurulmalı olan üzvi və ya heykəltəraşlıq tipli formalarda nəzərdən keçirilə bilər. Memarlıq layihələrində hər obyektə tətbiq olunan ümumi təmizləmə addımı kimi düşünülməməli, yalnız yenidən işlənməsi lazım olan hissələrdə nəzarətli şəkildə sınaqdan keçirilməlidir. Modelin modifier, shape key və ya rigging nəticəsində görünən formadan asılı olduğu iş axınlarında alətin bu çıxışları nəzərə almadığını bilmək vacibdir.

İnteryer dizaynı və archviz komandaları üçün voxel ölçüsünün detallar ilə topologiyanın sıxlığına təsiri əsas qərar nöqtəsidir. Mənbələr konkret avadanlıq tələbi və ya performans göstəricisi vermir; buna görə də əməliyyat sürəti barədə dəqiq gözlənti formalaşdırmaq mümkün deyil. Ayrı model nüsxəsində müxtəlif dəyərləri sınamaq, geometriyanı, qorunmalı məlumatları və səhnənin sonrakı istifadəsini birlikdə qiymətləndirmək daha ehtiyatlı yanaşmadır. Mənbələrdə lisenziya dəyəri barədə də məlumat yoxdur.

Növbəti addımlar

Remesh-dən sonra mesh-in istifadə məqsədinə uyğun olub-olmadığını və səthin kölgələndirilməsini yoxlayın. Blender-də flat shading üzləri ayrı-ayrılıqda göstərir, smooth shading isə poliqonlar arasında yumşaq keçidlər yarada bilər. Səthin forması ilə yanaşı, növbəti mərhələlərdə lazım ola biləcək məlumatların itirilib-itirilmədiyini də yoxlayın. Lazım olan məlumat qatı varsa, əməliyyatdan əvvəl ayrıca nüsxə üzərində işləmək və nəticəni mənbə modellə müqayisə etmək məqsədəuyğundur.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Remesh” və “Mesh Structure” sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə tərcümə və uyğunlaşdırılmışdır. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/remesh.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/structure.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Voxel Remesh üzvi və ya heykəltəraşlıq tipli modellərin geometriyasını yenidən qurmaq istəyən vizuallaşdırma komandaları üçün faydalı ola bilər. Lakin memarlıq səhnələrində ümumi məqsədli mesh təmizləmə addımı kimi istifadə edilməməlidir; modifier-lər, shape key-lər, rigging və Multiresolution Modifier ilə bağlı məhdudiyyətlər əvvəldən nəzərə alınmalıdır.

Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün ən praktik yanaşma vacib mənbə modeli qoruyub nüsxə üzərində sınaq aparmaqdır. Kiçik voxel ölçüsü daha çox detalı qoruyarkən topologiyanı sıxlaşdıra bilər. Buna görə də vizual nəticə ilə yanaşı səhnənin istifadəsini və mövcud avadanlıqdakı performansı da qiymətləndirmək lazımdır; mənbələr konkret avadanlıq tələbi və ya qiymət məlumatı vermir.

Tez-tez verilən suallar

Blender Voxel Remesh nə edir?

Mövcud mesh-in həcmini əsas götürərək yeni manifold mesh yaradır. Əməliyyat ilkin mesh ilə əlaqəli mesh obyektinin məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb olur.

Voxel Size kiçildildikdə nə dəyişir?

Daha kiçik voxel ölçüsü incə detalların qorunmasına kömək edir, lakin daha sıx topologiya yaradır.

Voxel Remesh modifier-lər və Multiresolution Modifier ilə işləyirmi?

Remesh modifier-lərin yaratdığı geometriyanı, shape key-ləri və rigging-i nəzərə almır. Blender təlimatına görə Multiresolution Modifier ilə də işləmir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər