Qısaca
- Cloner xətti, radial, şəbəkə, obyekt əsaslı və xüsusi paylanmalarla nüsxələr yarada bilir.
- Fields MoGraph Effectors daxil olmaqla müxtəlif alətlərin təsirini mövqeyə və boz ton dəyərlərinə görə idarə edə bilir.
- Tracer hərəkət edən obyektlərin və ya hissəciklərin izlərini spline kimi yarada bilir.
- İç-içə Cloner-lər və çoxsaylı nüsxələr performansı zəiflədə bilər; sıx səhnələrdə Matrix görünüşündən istifadə etmək mümkündür.
Maxon-un Cinema 4D üçün yayımladığı rəsmi sənədlərdə MoGraph obyektləri çoxaltmaq və bu nüsxələri parametrik şəkildə idarə etmək üçün alətlər toplusu kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırmasında təkrarlanan elementlər yaratmaq, paylanmanı nəzarətli şəkildə dəyişmək və hərəkət izlərindən həndəsə əldə etmək istəyənlər üçün Cloner, Fields və Tracer iş axınlarını bir araya gətirir. Node əsaslı xüsusi paylanmalar sənədlərdə Cinema 4D 2026.1 versiyasından etibarən izah olunur.
1. Cloner ilə təkrarlanan elementlər yaradın
Cloner-in yaradacağı obyektlər Object Manager-də Cloner-in altına yerləşdirilir. Bir neçə obyekt də əlavə etmək olar; onlar ardıcıllıqla və ya təsadüfi qaydada işlənə bilər. Paylanma forması kimi xətti, radial, şəbəkə və obyekt əsaslı seçimlərdən istifadə etmək mümkündür. 2026.1 versiyasından etibarən sənədlərdə node-lar vasitəsilə xüsusi paylanmalar yaratmaq seçimi də yer alır. Bu paylanmaları, məsələn, nüsxələnən obyektlərin ölçülərini nəzərə alacaq şəkildə qurmaq olar.
Əvvəlcə təkrarlanacaq obyekti müəyyən edin. Kürə, parametrik kub və ya memarlıq modelinin təkrarlanan hissəsi Cloner-in alt obyekti ola bilər. Fasad elementləri, məhəccər dirəkləri və ya landşaftdakı təkrarlanan obyektlər üçün paylanma növünü səhnənin həndəsəsinə uyğun seçin. Bunlar istifadə tövsiyələridir; konkret paylanma hər layihədə uyğun nəticə verməyə bilər.
Paylanmanı və nüsxələr arasındakı məsafəni tənzimləyin. Rəsmi sənədlərdəki nümunələrdən birində Cloner Linear rejiminə keçirilərək kürələr xətt boyunca çoxaldılır. Nümunədə Count dəyəri 500, P.Y dəyəri 0, P.X dəyəri isə 2 olaraq təyin edilir. Bu dəyərlər tədris nümunəsinə aiddir; fərqli obyekt ölçüləri və ya səhnə miqyası üçün birbaşa tövsiyə edilən parametrlər deyil.
Nüsxələri spline boyunca yerləşdirin. Sənədlərdəki iş axını nümunəsində mətn spline-ı Spline Effector-ın Spline sahəsinə sürüklənir və Segment Mode üçün Even Spacing seçilir. Beləliklə, əvvəlcə xətti düzülmüş nüsxələri spline formasında yerləşdirmək mümkündür. Effector-ın Strength parametri bu keçidi mərhələli edə bilər; Fields bölməsinə Linear Field əlavə etmək isə təsirin sahə boyunca irəliləməsini təmin edir.
Daha mürəkkəb düzülüşlər yaratmaq üçün Cloner-ləri iç-içə yerləşdirmək olar. Maxon-un nümunəsində Sweep obyekti əvvəlcə xətti şəkildə üç dəfə çoxaldılır; sonrakı Cloner-lər bu nəticəni əvvəl radial, sonra isə şəbəkə formasında çoxaldır. Bu yanaşmadan, məsələn, təkrarlanan memarlıq modullarını mərhələli şəkildə çoxaltmaq üçün istifadə etmək olar. Lakin iyerarxiya dərinləşdikcə səhnəni izləmək çətinləşə, animasiyaların keşlənməsi ilə bağlı məhdudiyyətlər yarana bilər.
2. Fields ilə təsiri sahələr üzrə idarə edin
Fields effektin harada və hansı dərəcədə işləyəcəyini müəyyən edən məkan dəyəri paylanmalarıdır. Sadə nümunə olan Spherical Field-da təsir mərkəzdə ən güclü olur və kənarlara doğru xətti şəkildə sıfıra enir. Boz ton dəyərləri təsirin gücünü müəyyən edə bilər: ağ sahələrdə təsir güclü, qara sahələrdə isə zəif olur. Sahənin formasını və dəyər paylanmasını dəyişmək, həmçinin fərqli Fields və qatları eyni siyahıda birləşdirmək mümkündür.
Effector-a Field əlavə etməklə başlayın. Sənədlərdə nümunə kimi Plain Effector və Spherical Field istifadə olunur. Field-ın mövqeyini və ya formasını dəyişərək təsirin nüsxələrdə harada göründüyünü yoxlayın.
Bir neçə Field-ın birlikdə necə işləyəcəyini müəyyən edin. Field siyahısında qatların təsirini toplama, çıxma və ya vurma kimi Blending rejimləri ilə birləşdirmək mümkündür. Məsələn, Subtract bir sahənin təsirini digərindən çıxara, Multiply isə bir sahədən digərinin təsirini məhdudlaşdırmaq üçün istifadə oluna bilər. Qatların sırası və qarışdırılma üsulu nəticəyə təsir etdiyindən mürəkkəb siyahıları ayrı-ayrılıqda yoxlamaq faydalıdır.
Təsiri yalnız nüsxələrlə məhdudlaşdırmayın. Rəsmi sənədlərdə Fields-ın Deformer-lər, həcmlər, qüvvə obyektləri, Vertex Map-lər, Vertex Color etiketləri və seçim etiketləri ilə də istifadə edilə bildiyi qeyd olunur. Beləliklə, eyni yanaşmanı, məsələn, səthdə deformasiyanı və ya rəng dəyərlərini sahələr üzrə idarə etməyə də uyğunlaşdırmaq olar.
Fields ilə rəng yaratmaq üçün Effector-ın Parameter bölməsindəki Color menyusundan Fields Color seçimini etmək mümkündür. Sahələrin boz ton dəyərlərini Color Remap vasitəsilə rəngə və ya rəng diapazonuna çevirmək olar. Bu üsul memarlıq vizuallaşdırması səhnəsində nüsxələri və ya səth məlumatlarını nəzarətli şəkildə rəngləndirmək üçün yararlıdır; düzgün nəticə əldə etmək üçün rəng effektini səhnənin qalan hissəsi ilə birlikdə qiymətləndirmək lazımdır.
3. Tracer ilə hərəkət izlərindən spline yaradın
Tracer ona bağlanan obyektlərin nöqtələrini, spline-larını və ya hissəciklərini izləyərək əyrilər yarada bilir. İzlənəcək elementlər Object Manager-dən Tracer-in Trace Link sahəsinə sürüklənir. Trace Paths rejimi hərəkət edən nöqtələrin və ya hissəciklərin marşrutunu spline-a çevirir. Connect All Objects və Connect Elements seçimləri isə izlənən elementlərin necə birləşdiriləcəyini müəyyən edir.
| Parametr | Tövsiyə edilən dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Sample Step | 1 | Hər kadr üçün bir spline nöqtəsi yaradır; sənədlərdə mümkün olan ən yaxşı dəyər kimi göstərilir. |
| Trace Vertices | Ehtiyaca görə aktiv və ya qeyri-aktiv | Aktiv olduqda obyektin və ya spline-ın bütün nöqtələri, qeyri-aktiv olduqda isə yalnız obyektin mərkəzi izlənir. |
| Handle Cloners | İyerarxiyaya uyğun seçim | İç-içə Cloner-lərdə yalnız qovşaqları, birbaşa nüsxələri və ya nüsxələrin nüsxələrini nəzərə almağa imkan verir. |
Sample Step dəyəri artırıldıqda animasiya boyunca daha seyrək nöqtə nümunələri götürülür. Maxon bildirir ki, B-Spline növü nisbətən yüksək Sample Step dəyərlərində də hamar izlər verə bilər. Spline növünün seçilməsi də nəticənin formasına təsir edir: Linear bucaqlı birləşmələr yaradır, Cubic və Akima isə nöqtələrin içindən keçən hamar əyrilər əmələ gətirir. B-Spline hamar nəticə verir, lakin əyri dayaq nöqtələrinin tam üzərindən keçmir. Bezier isə teğetlər vasitəsilə daha detallı idarə oluna bilər.
Tracer-in Space seçimində Global və Local davranışları fərqlənir. Global rejimdə Tracer-in hərəkəti izlərə təsir edir; Local rejimdə isə izlər Tracer obyektinə nəzərən yerləşir. Buna görə Tracer-i başqa obyekt iyerarxiyasına keçirməzdən əvvəl koordinat davranışını yoxlayın. Sonradan yaranan spline Cloner ilə təkrarlanan həndəsə üçün əsas ola bilər; Maxon-un sənədlərində buna nümunə olaraq spline-ın Cloner vasitəsilə zəncirə çevrilməsi göstərilir.
Memarlıq və archviz iş axınında diqqət yetirilməli məqamlar
Bu alətlər təkrarlanan elementləri ayrı-ayrılıqda modelləşdirmək əvəzinə, paylanma sistemi vasitəsilə idarə etməyə imkan verir. Fasad modulları, interyer elementləri və ya ətraf mühitin abadlaşdırılmasındakı təkrarlanan obyektlər üçün Cloner-dən, bu elementlərin müəyyən sahədə sıxlaşması və ya mərhələli şəkildə dəyişməsi üçün isə Fields-dan istifadə etmək olar. Animasiya olunan obyektin marşrutundan spline yaratmaq lazım gəldikdə Tracer işə yarayır. Bunlar sənədlərdə izah edilən alətlərin memarlıq işlərinə uyğunlaşdırıla biləcəyi nümunələrdir; performans və görünüş layihə faylında sınaqdan keçirilməlidir.
Çoxsaylı Cloner nüsxələri, xüsusilə nüsxələnən həndəsənin altbölmə sayı yüksək olduqda, Viewport-u ləngidə bilər. Sənədlərdə Swap Cloner/Matrix əmri Viewport sürətini artırmaq üçün Cloner-i daha sadə kublarla göstərən Matrix-ə çevirmə üsulu kimi izah olunur. Renderdən əvvəl yenidən Cloner-ə keçmək lazımdır. Bundan əlavə, animasiyalı mənbə obyektlər Cloner-in daxili strukturunu tez-tez yeniləyə bildiyi üçün performansı zəiflədə bilər; mümkün olduqda mənbə obyekti əvəzinə Cloner parametrlərini animasiya etmək sənədlərdə tövsiyə olunur.
Tez-tez buraxılan səhvlər
İç-içə Cloner-lərdən həddindən artıq istifadə səhnə iyerarxiyasını anlaşılmaz edə və çoxsaylı nüsxələr yaradaraq performansı zəiflədə bilər.
Tracer-də Handle Cloners seçimini yoxlamamaq iç-içə Cloner-lərin gözlənildiyi kimi izlənməməsinə səbəb ola bilər.
Local Space istifadə edərkən Tracer-in dünya orijinisinə nəzərən mövqeyini nəzərə almamaq spline izlərinin gözlənilməyən yerdə görünməsinə səbəb ola bilər.
Köhnə Falloff parametrlərinin Fields-a avtomatik köçürüləcəyini düşünmək düzgün deyil. Sənədlərdə keçid zamanı köhnə parametrlərin yenidən qurulmalı olduğu bildirilir.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün MoGraph-ın praktik dəyəri təkrarlanan elementləri ayrı-ayrılıqda tənzimləmək əvəzinə, paylanmanı və effektləri mərkəzləşdirilmiş şəkildə idarə edə bilməsindədir. Cloner, Fields və Tracer birlikdə istifadə olunduqda müxtəlif mərhələlərdəki işləri bir-birinə bağlaya bilər; ancaq nəticə səhnə iyerarxiyasının anlaşılan şəkildə qurulmasından asılıdır.
Böyük səhnələrdə aparat ehtiyacını yalnız nüsxələrin sayına əsasən qiymətləndirmək olmaz: mənbə obyektlərin animasiyası və həndəsənin sıxlığı da Viewport performansına təsir edə bilər. Matrix görünüşü iş zamanı kömək edir, lakin renderdən əvvəl Cloner-ə qayıtmağı unutmaq olmaz. Köhnə layihələrdə Falloff-dan Fields-a keçərkən parametrlərin yenidən qurulmasının lazım gələ biləcəyini də nəzərə almaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Cinema 4D Cloner ilə hansı paylanmaları yaratmaq olar?
Cloner xətti, radial, şəbəkə və obyekt əsaslı paylanmalar yarada bilər. Cinema 4D 2026.1 versiyasından etibarən sənədlərdə node-larla xüsusi paylanma qurmaq seçimi də yer alır.
Cinema 4D Fields nə işə yarayır?
Fields effektin məkanda harada və hansı gücdə tətbiq olunacağını müəyyən edən dəyər paylanmalarıdır. Onlardan MoGraph Effectors ilə yanaşı Deformer-lər, etiketlər və başqa elementlərlə də istifadə etmək mümkündür.
Tracer ilə hərəkət edən obyektlərin izini spline-a çevirmək olarmı?
Bəli. Trace Paths rejimi animasiya olunan obyekt nöqtələrinin və ya hissəciklərin marşrutunu spline kimi yarada bilər. İzlənəcək element Tracer-in Trace Link sahəsinə əlavə olunur.



