En resumen
- Cloner puede crear copias con distribuciones lineales, radiales, en cuadrícula, basadas en objetos y personalizadas.
- Fields permite controlar el efecto de distintas herramientas, incluidos los MoGraph Effectors, según la posición y los valores de escala de grises.
- Tracer puede generar splines a partir de las trayectorias de objetos en movimiento o partículas.
- Los Cloner anidados y un gran número de copias pueden reducir el rendimiento; en escenas densas se puede usar la representación Matrix.
La documentación oficial que Maxon publica para Cinema 4D define MoGraph como un conjunto de herramientas para duplicar objetos y controlar paramétricamente esas copias. Esta guía reúne los flujos de trabajo con Cloner, Fields y Tracer para quienes necesitan crear elementos repetitivos en modelado arquitectónico y visualización, modificar distribuciones de forma controlada y generar geometría a partir de trayectorias de movimiento. La documentación explica las distribuciones personalizadas basadas en nodos a partir de Cinema 4D 2026.1.
1. Crea elementos repetitivos con Cloner
Los objetos que Cloner va a generar se colocan como hijos de Cloner en el Object Manager. También se pueden asignar varios objetos, que se procesarán en orden o de forma aleatoria. Para definir la distribución, se pueden usar las opciones lineal, radial, en cuadrícula y basada en objetos. A partir de la versión 2026.1, la documentación también incluye la opción de crear distribuciones personalizadas con nodos. Estas distribuciones se pueden configurar, por ejemplo, para tener en cuenta el tamaño de los objetos duplicados.
Primero, define el objeto que vas a repetir. Una esfera, un cubo paramétrico o una pieza repetida de un modelo arquitectónico pueden ser hijos de Cloner. Para elementos de fachada, barrotes de una barandilla o elementos repetidos en un paisaje, elige el tipo de distribución según la geometría de la escena. Son sugerencias de uso; no existe una distribución que sea adecuada para todos los proyectos.
Ajusta la distribución y el espaciado entre copias. En uno de los ejemplos de la documentación oficial, Cloner se configura en modo Linear para duplicar esferas a lo largo de una línea. El ejemplo usa los valores Count 500, P.Y 0 y P.X 2. Estos valores pertenecen al ejemplo didáctico; no son ajustes recomendados directamente para objetos de otros tamaños o escenas de otra escala.
Guía las copias a lo largo de una spline. En el flujo de trabajo de ejemplo de la documentación, se arrastra una spline de texto al campo Spline de Spline Effector y se selecciona Even Spacing para Segment Mode. Así, las copias dispuestas inicialmente en línea recta pueden adaptarse a la forma de la spline. El ajuste Strength del Effector permite graduar esta transición; añadir Linear Field en la pestaña Fields también hace que el efecto avance a lo largo del campo.
Se pueden crear distribuciones más complejas anidando Cloner. En el ejemplo de Maxon, primero se duplica tres veces un objeto Sweep en modo lineal; los siguientes Cloner duplican ese resultado en una distribución radial y, después, en una cuadrícula. Este método puede servir, por ejemplo, para duplicar gradualmente módulos arquitectónicos repetidos. Sin embargo, a medida que la jerarquía se hace más profunda, puede resultar más difícil seguir la estructura de la escena y aparecer limitaciones relacionadas con el almacenamiento en caché de las animaciones.
2. Controla los efectos por zonas con Fields
Fields son distribuciones espaciales de valores que determinan dónde y con qué intensidad actúa un efecto. En un ejemplo sencillo, Spherical Field tiene el efecto más intenso en el centro y lo reduce linealmente hasta cero hacia el exterior. Los valores de escala de grises pueden determinar la fuerza del efecto: en las zonas blancas es intenso y en las negras, débil. Se pueden modificar la forma y la distribución de valores del campo, y combinar distintos Fields y capas en una misma lista.
Empieza añadiendo un Field a un Effector. La documentación usa Plain Effector y Spherical Field como ejemplo. Cambia la posición o la forma del Field para comprobar dónde se manifiesta el efecto en las copias.
Define cómo interactúan varios Fields. En la lista de Fields, el efecto de las capas se puede combinar con modos de mezcla como suma, resta o multiplicación. Por ejemplo, Subtract puede restar el efecto de un campo al de otro; Multiply puede servir para limitar el efecto de un campo con otro. Como el orden de las capas y el modo de mezcla pueden cambiar el resultado, conviene revisar por separado las listas complejas.
No limites los efectos a las copias. La documentación oficial indica que Fields también se puede usar con Deformers, volúmenes, objetos de fuerza, Vertex Maps, etiquetas Vertex Color y etiquetas de selección. Así, el mismo enfoque se puede adaptar, por ejemplo, al control por zonas de la deformación de una superficie o de los valores de color.
Para generar color con Fields, se puede seleccionar Fields Color en el menú Color de la pestaña Parameter del Effector. Los valores de escala de grises de los campos se pueden convertir en colores o rangos de color mediante Color Remap. Es un método que puede usarse para colorear de forma controlada las copias o los datos de superficie de una escena de visualización arquitectónica; para lograr un buen resultado, hay que evaluar el efecto de color junto con el resto de la escena.
3. Genera splines a partir de trayectorias con Tracer
Tracer puede crear curvas siguiendo puntos, splines o partículas de los objetos asignados. Los elementos que quieras rastrear se arrastran desde el Object Manager al campo Trace Link de Tracer. El modo Trace Paths convierte en spline la trayectoria de puntos o partículas en movimiento. Las opciones Connect All Objects y Connect Elements determinan cómo se conectan los elementos rastreados.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Sample Step | 1 | Crea un punto de spline por fotograma; la documentación lo describe como el valor que ofrece la mayor precisión posible. |
| Trace Vertices | Activado o desactivado según se necesite | Si está activado, rastrea todos los puntos del objeto o de la spline; si está desactivado, rastrea solo el centro del objeto. |
| Handle Cloners | Opción adecuada para la jerarquía | En Cloner anidados, permite considerar solo los nodos, las copias directas o también las copias de las copias. |
Al aumentar Sample Step, se muestrean menos puntos a lo largo de la animación. Maxon señala que el tipo B-Spline puede generar trazados suaves incluso con valores de Sample Step relativamente altos. La elección del tipo de spline también influye en el resultado: Linear genera conexiones angulares, mientras que Cubic y Akima crean curvas suaves que pasan por los puntos. B-Spline ofrece un resultado suave, pero la curva no pasa exactamente por los puntos de control. Bezier permite dirigirla con más precisión mediante tangentes.
La opción Space de Tracer distingue entre los modos Global y Local. En modo Global, el movimiento de Tracer afecta a los trazados; en modo Local, estos se posicionan en relación con el objeto Tracer. Por eso, comprueba el comportamiento de las coordenadas antes de mover Tracer a otra jerarquía de objetos. La spline generada puede servir después de base para una geometría repetida con Cloner; la documentación de Maxon muestra como ejemplo convertir una spline en una cadena con Cloner.
Aspectos que debes tener en cuenta en flujos de trabajo de arquitectura y archviz
Estas herramientas permiten organizar los elementos repetidos mediante un sistema de distribución, en lugar de modelarlos y ajustarlos uno por uno. Cloner puede utilizarse para módulos de fachada, elementos de interiores o repeticiones en paisajismo; Fields, para concentrar esos elementos en una zona o modificarlos gradualmente. Tracer entra en juego cuando se necesita generar una spline a partir de la trayectoria de un objeto animado. Son ejemplos de cómo se pueden adaptar las herramientas descritas en la documentación al trabajo arquitectónico; el rendimiento y el aspecto deben comprobarse en el archivo del proyecto.
Un gran número de copias de Cloner puede ralentizar el Viewport, especialmente si la geometría duplicada tiene un nivel alto de subdivisión. La documentación explica el comando Swap Cloner/Matrix como una forma de acelerar el Viewport: convierte Cloner en Matrix, que muestra las copias como cubos más simples. Antes del render, hay que volver a Cloner. Además, los objetos de origen animados pueden ralentizar el rendimiento, ya que Cloner quizá tenga que actualizar su estructura interna con frecuencia; cuando sea posible, la documentación recomienda animar los parámetros de Cloner en lugar del objeto de origen.
Errores frecuentes
El uso excesivo de Cloner anidados puede volver confusa la jerarquía de la escena y reducir el rendimiento al generar demasiadas copias.
No comprobar la opción Handle Cloners en Tracer puede hacer que los Cloner anidados no se rastreen como se espera.
Ignorar la posición de Tracer respecto al origen mundial cuando se usa Local Space puede hacer que los trazados de spline aparezcan en un lugar inesperado.
No des por hecho que los ajustes antiguos de Falloff se transfieren automáticamente a Fields. La documentación indica que, durante la transición, hay que volver a crear los ajustes antiguos.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, el valor práctico de MoGraph reside en poder controlar de forma centralizada la distribución y los efectos, en lugar de ajustar los elementos repetidos uno por uno. Cloner, Fields y Tracer pueden conectar distintas etapas del trabajo cuando se usan juntos; sin embargo, el resultado depende de que la jerarquía de la escena se mantenga clara.
En escenas grandes, no conviene evaluar las necesidades de hardware teniendo en cuenta solo el número de copias: la animación de los objetos de origen y la densidad de la geometría también pueden afectar al rendimiento del Viewport. La representación Matrix ayuda durante el trabajo, pero no hay que olvidar volver a Cloner antes del render. También hay que tener en cuenta que, al pasar de Falloff a Fields en proyectos antiguos, quizá sea necesario volver a configurar los ajustes.
Preguntas frecuentes
¿Qué distribuciones se pueden crear con Cloner en Cinema 4D?
Cloner puede crear distribuciones lineales, radiales, en cuadrícula y basadas en objetos. A partir de Cinema 4D 2026.1, la documentación también incluye la opción de crear distribuciones personalizadas con nodos.
¿Para qué sirve Fields en Cinema 4D?
Fields son distribuciones de valores que determinan dónde y con qué intensidad se aplica un efecto en el espacio. Se pueden usar con MoGraph Effectors, además de Deformers, etiquetas y otros elementos.
¿Se puede convertir en spline la trayectoria de objetos en movimiento con Tracer?
Sí. El modo Trace Paths puede crear una spline a partir de la trayectoria de los puntos de un objeto animado o de partículas. El elemento que quieras rastrear se añade al campo Trace Link de Tracer.



