Qısaca
- Interactive Rendering tamamilə CPU üzərində işləyir və xüsusi avadanlıq tələb etmir.
- Force Path Tracing aktiv edildikdə UHD Cache ön hesablaması buraxılaraq önizləmə daha operativ olur.
- Image Upscaling Factor render ayırdetmə qabiliyyətini azaldaraq önizləməni daha axıcı edir.
- Render Selected (Pixel Mask) funksiyası yalnızca seçilmiş obyektləri yenidən render edərək vaxta qənaət etdirir.
Chaos Corona-nın 3ds Max və Cinema 4D versiyalarında yer alan Interactive Rendering (IR) rejimi, səhnədə edilən dəyişiklikləri render-i yenidən başlatmağa ehtiyac qalmadan dərhal yeniləyir. Chaos-un rəsmi sənədlərinə görə bu rejim tamamilə CPU üzərində işləyir və xüsusi bir GPU tələb etmir; dolayısilə material, işıq, kamera və geometriya ayarlarını canlı şəkildə test etmək mümkündür. Daxili məkan layihələrində ən çox vaxt itkisi test render-lərində yaşandığı üçün IR-ın düzgün konfiqurasiya edilməsi iş axınını sürətləndirir.
Performans sekmesində nələrə baxılmalıdır
Render Setup › Performance › Interactive Rendering yolunda (Cinema 4D-də Render Settings › Performance settings tab › Interactive Rendering) yer alan ayarlar IR-ın operativliyinə birbaşa təsir edir:
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Max Passes | Region rejimində 0 | Yeni və ya dəyişən bölgələrin render edilməyə davam etməsini təmin edir |
| Force Path Tracing | Aktiv | UHD Cache ön hesablamasını buraxaraq IR-ı daha operativ saxlayır |
| Fast Preview Denoise During Render | Aktiv | Küylü önizləməni aşağı keyfiyyətli, lakin küysüz bir görüntü ilə əvəz edir, işığı tez qiymətləndirməyə imkan verir |
Cinema 4D versiyasında Fast Preview Denoise iki rejimə bölünür: Optix (yalnızca NVIDIA GPU-larda, istəyə bağlı "NVIDIA AI Denoiser" komponenti quraşdırıldıqda) və Intel (daha yavaş, lakin daha yüksək keyfiyyətli; sənədlərə görə Corona 11-də yalnızca Windows-da, GPU rejimi isə yalnızca NVIDIA kartlarda işləyir).
Sistem ayarları ilə önizləməni axıcı etmək
Render Setup › System › System Settings › Interactive Rendering yolunda (Cinema 4D-də Preferences › Renderer › Corona › Interactive Rendering) yer alan ayarlar birbaşa performansı müəyyən edir:
# Of Threads Override: 0 bütün nüvələri istifadə edir, -1 bir nüvə xaric hamısını istifadə edir. Arxa planda başqa proses işləyəcəksə -1 və ya -2 seçilə bilər.
IR Subsampling: Sənədlərə görə, piksel-ləşdirilmiş keçidlərin sayını müəyyən edən bu ayar, IR zamanı görüntünün necə tədricən işlənəcəyini idarə edir.
Image Upscaling Factor: Bu dəyəri artırmaq render ayırdetmə qabiliyyətini azaldaraq IR-ı daha operativ edir; xüsusilə yüksək DPI ekranlarda faydalıdır.
Dissolve with previous Image: Aktiv olanda yeni görüntü köhnəsinin üzərinə tədricən keçir; deaktiv olanda yeni görüntü yalnızca tam keçiddən sonra görünür.
Varsayılan olaraq IR, NVIDIA AI Denoiser ilə real vaxtda denoise edilir; bu xüsusiyyət dəstəklənən bir GPU tələb edir və quraşdırma zamanı avtomatik aşkarlanır.
Seçilmiş obyekti render edərək vaxta qənaət
Render Setup › Scene › Render Selected (Pixel Mask) (Cinema 4D-də Render Settings › General Settings › Render Selected) səhnədə yalnızca bir və ya bir neçə obyekti dəyişdirdikdə bütün səhnəni yenidən render etmədən vaxta qənaət etdirir. Seçilmiş obyektlər digər obyektlərdən düzgün kölgə, GI və əks olunma alaraq render edildiyi üçün əvvəlki tam render-in üzərinə və ya içinə yerləşdirilə bilir. Sənədlərə görə, yenidən render edilən obyektlərdən GI sıçrayışı ilə böyük ölçüdə təsirlənən və ya o obyektləri əks etdirmə/sınmada göstərən digər obyektlərin də seçimə daxil edilməsi lazımdır; əks halda yenilənmirlər.
Bölgəsəl render və fokus nöqtəsi ayarları
Virtual Frame Buffer (VFB) üzərində "Region" rejimi seçilib istənilən sahə sürüklənərək yalnızca o bölgə render edilə bilir; Ctrl+sürükləmə ilə "Fuzzy Region" rejimi aktivləşdirilərək bölgə kənarları görüntünün qalanıyla problemsiz birləşir. Dərinlik sahəsi (DOF) fokus nöqtəsi də VFB-də Pick rejimi aktivləşdirilib bir nöqtəyə sağ klikləyərək, ya da aktiv viewport-da IR işləyərkən bir obyektə klikləyərək ayarlana bilər.
Tez-tez edilən xətalar
Region rejimində Max Passes dəyərini 0-dan fərqli saxlamaq; bu zaman yeni və ya dəyişdirilmiş bölgələr maksimum keçidə çatıldıqdan sonra render edilmir.
Render Selected istifadə edərkən GI və ya əks olunmadan təsirlənən qonşu obyektləri seçimə daxil etməmək, nəticədə uyğunsuz bir kompozisiya yaradır.
Cinema 4D-də Intel denoiser rejimini Windows olmayan bir sistemdə və ya NVIDIA olmayan bir GPU-da GPU rejimində işlətməyə çalışmaq; sənədlərə görə bu dəstəklənmir.
Image Upscaling Factor-u çox yüksək etmək və önizləmə keyfiyyətini anlaşılmaz hala gətirmək; dəyər tədricən artırılaraq sınanmalıdır.
Daxili məkan və archviz iş axınına təsiri
IR-ın CPU əsaslı və xüsusi avadanlıq tələb etməyən quruluşu, güclü bir GPU-ya sahib olmayan ofislər üçün üstünlük təmin edir; bunun əvəzində NVIDIA AI Denoiser və Optix rejimi üçün dəstəklənən bir NVIDIA GPU lazımdır. Chaos-un rəsmi səhifəsinə görə, Corona-nın Vantage ilə canlı bağlantısı GPU render sürətindən faydalanaraq IR-a alternativ bir real vaxt önizləməsi təklif edir; buna görə həm CPU, həm də GPU resurslarının ofisdə necə paylandığı hansı IR rejiminin seçiləcəyini müəyyən edir. Komandaların öz 3ds Max və ya Cinema 4D versiyalarında hansı IR və denoiser seçimlərinin dəstəkləndiyini aktual sənədlərdən təsdiqləməsi tövsiyə olunur.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki bir çox ofisdə 3ds Max və ya Cinema 4D üzərində Corona istifadə edilərkən Interactive Rendering-in CPU əsaslı işləməsi, GPU investisiyası etməmiş kiçik və orta ölçülü studiyalar üçün praktik bir üstünlükdür. Xüsusilə Render Selected və Region rejimlərinin düzgün istifadəsi, daxili məkan layihələrində material və işıq sınaqlarına sərf olunan vaxtı ciddi şəkildə azalda bilər.
Yenə də NVIDIA AI Denoiser və Optix rejimindən tam səmərə almaq istəyən ofislərin dəstəklənən bir NVIDIA GPU-ya sahib olması lazımdır; əks halda yalnızca daha yavaş Intel denoiser rejimi ilə işləməli ola bilərlər. Tez-tez edilən xəta olan GI-ilə qarşılıqlı əlaqəli obyektləri seçimə daxil etməmək, təqdimat öncəsi fərq edilməyən xətalara səbəb ola biləcəyi üçün komandaların bu ayarları layihə şablonlarına əvvəlcədən daxil etməsi tövsiyə olunur.
Tez-tez verilən suallar
Corona Interactive Rendering xüsusi bir GPU tələb edirmi?
Xeyr, sənədlərə görə Interactive Rendering tamamilə CPU üzərində işləyir və xüsusi avadanlıq tələb etmir; lakin varsayılan NVIDIA AI Denoiser xüsusiyyəti dəstəklənən bir GPU tələb edir.
Render Selected (Pixel Mask) nə işə yarayır?
Səhnədə yalnızca seçilmiş obyektləri, digər obyektlərdən düzgün kölgə, GI və əks olunma alacaq şəkildə yenidən render edərək bütün səhnəni yenidən render etmə ehtiyacını aradan qaldırır.
Cinema 4D-də Intel denoiser rejimi hansı sistemlərdə işləyir?
Sənədlərə görə Corona 11-də Intel AI denoiser yalnızca Windows əsaslı sistemlərdə dəstəklənir və GPU rejimi yalnızca NVIDIA GPU-larda işləyir.



