En bref
- Interactive Rendering fonctionne entièrement sur le CPU et ne nécessite pas de matériel spécifique.
- Lorsque Force Path Tracing est activé, le précalcul UHD Cache est ignoré, rendant l'aperçu plus réactif.
- Image Upscaling Factor réduit la résolution de rendu pour rendre l'aperçu plus fluide.
- La fonction Render Selected (Pixel Mask) permet de gagner du temps en ne rendant à nouveau que les objets sélectionnés.
Le mode Interactive Rendering (IR) présent dans les versions 3ds Max et Cinema 4D de Chaos Corona met à jour instantanément les modifications apportées à la scène, sans nécessiter de relancer le rendu. Selon la documentation officielle de Chaos, ce mode fonctionne entièrement sur le CPU et ne nécessite pas de GPU dédié ; il est donc possible de tester en direct les réglages de matériaux, lumières, caméra et géométrie. Dans les projets d'intérieur, la plus grande perte de temps survenant lors des rendus de test, une configuration correcte de l'IR accélère le flux de travail.
Que vérifier dans l'onglet Performance
Les réglages situés dans Render Setup › Performance › Interactive Rendering (dans Cinema 4D : Render Settings › Performance settings tab › Interactive Rendering) influencent directement la réactivité de l'IR :
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Max Passes | 0 en mode Region | Permet aux zones nouvelles ou modifiées de continuer à être rendues |
| Force Path Tracing | Activé | Ignore le précalcul UHD Cache, gardant l'IR plus réactif |
| Fast Preview Denoise During Render | Activé | Remplace l'aperçu bruité par une image de qualité inférieure mais sans bruit, permettant d'évaluer rapidement l'éclairage |
Dans la version Cinema 4D, Fast Preview Denoise se divise en deux modes : Optix (uniquement sur GPU NVIDIA, lorsque le composant optionnel « NVIDIA AI Denoiser » est installé) et Intel (plus lent mais de meilleure qualité, selon la documentation, dans Corona 11 il ne fonctionne que sous Windows, et le mode GPU uniquement sur cartes NVIDIA).
Fluidifier l'aperçu avec les réglages système
Les réglages situés dans Render Setup › System › System Settings › Interactive Rendering (dans Cinema 4D : Preferences › Renderer › Corona › Interactive Rendering) déterminent directement la performance :
# Of Threads Override : 0 utilise tous les cœurs, -1 utilise tous les cœurs sauf un. Si une autre tâche doit s'exécuter en arrière-plan, -1 ou -2 peuvent être préférés.
IR Subsampling : selon la documentation, ce réglage détermine le nombre de passes pixelisées et contrôle la manière dont l'image est traitée progressivement pendant l'IR.
Image Upscaling Factor : augmenter cette valeur réduit la résolution de rendu, rendant l'IR plus réactif ; particulièrement utile sur les écrans haute DPI.
Dissolve with previous Image : lorsqu'activé, la nouvelle image remplace progressivement l'ancienne ; lorsque désactivé, la nouvelle image n'apparaît qu'après une passe complète.
Par défaut, l'IR est débruité en temps réel avec le NVIDIA AI Denoiser ; cette fonctionnalité nécessite un GPU compatible et est détectée automatiquement lors de l'installation.
Gagner du temps en rendant uniquement l'objet sélectionné
Render Setup › Scene › Render Selected (Pixel Mask) (dans Cinema 4D : Render Settings › General Settings › Render Selected) permet de gagner du temps lorsqu'on ne modifie qu'un ou quelques objets dans la scène, sans avoir à relancer le rendu de toute la scène. Les objets sélectionnés sont rendus en recevant les ombres, GI et réflexions correctes des autres objets, ce qui permet de les intégrer par-dessus ou à l'intérieur du rendu complet précédent. Selon la documentation, les objets fortement affectés par le rebond de GI provenant des objets re-rendus, ou les autres objets qui les montrent en réflexion/réfraction, doivent également être inclus dans la sélection ; sinon ils ne sont pas mis à jour.
Rendu régional et réglages du point de focalisation
En sélectionnant le mode « Region » dans le Virtual Frame Buffer (VFB) et en faisant glisser la zone souhaitée, seule cette zone est rendue ; avec Ctrl+glisser, le mode « Fuzzy Region » s'active, fondant sans heurt les bords de la zone avec le reste de l'image. Le point de focalisation de la profondeur de champ (DOF) peut également être réglé en activant le mode Pick dans le VFB et en faisant un clic droit sur un point, ou en cliquant sur un objet dans le viewport actif pendant que l'IR fonctionne.
Erreurs courantes
Laisser la valeur Max Passes différente de 0 en mode Region ; dans ce cas, les zones nouvelles ou modifiées ne sont plus rendues une fois le nombre maximal de passes atteint.
Ne pas inclure dans la sélection les objets voisins affectés par la GI ou les réflexions lors de l'utilisation de Render Selected, ce qui produit une composition incohérente.
Tenter de faire fonctionner le mode denoiser Intel de Cinema 4D en mode GPU sur un système autre que Windows ou sur un GPU non NVIDIA ; selon la documentation, ceci n'est pas pris en charge.
Pousser l'Image Upscaling Factor trop haut, rendant la qualité de l'aperçu incompréhensible ; la valeur doit être testée progressivement.
Impact sur le flux de travail intérieur et archviz
La nature basée sur le CPU de l'IR, ne nécessitant pas de matériel spécifique, représente un avantage pour les agences ne disposant pas d'un GPU puissant ; en revanche, le NVIDIA AI Denoiser et le mode Optix nécessitent un GPU NVIDIA compatible. Selon la page officielle de Chaos, la connexion en direct de Corona avec Vantage profite de la vitesse de rendu GPU et offre une alternative d'aperçu en temps réel à l'IR ; c'est pourquoi la répartition des ressources CPU et GPU au sein de l'agence détermine le mode d'IR à choisir. Il est recommandé aux équipes de vérifier dans la documentation à jour quelles options d'IR et de denoiser sont prises en charge dans leurs versions respectives de 3ds Max ou Cinema 4D.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Dans de nombreuses agences en Turquie utilisant Corona sous 3ds Max ou Cinema 4D, le fonctionnement sur CPU de l'Interactive Rendering constitue un avantage pratique pour les petits et moyens studios n'ayant pas investi dans un GPU. En particulier, une utilisation correcte des modes Render Selected et Region peut réduire considérablement le temps passé à tester matériaux et éclairages dans les projets d'intérieur.
Toutefois, les agences souhaitant tirer pleinement parti du NVIDIA AI Denoiser et du mode Optix doivent disposer d'un GPU NVIDIA compatible ; sinon, elles risquent de devoir se contenter du mode denoiser Intel, plus lent. L'erreur fréquente consistant à ne pas inclure les objets interagissant par GI dans la sélection peut entraîner des erreurs non détectées avant une présentation ; il est donc conseillé aux équipes d'intégrer ces réglages à l'avance dans leurs modèles de projet.
Questions fréquentes
Le Corona Interactive Rendering nécessite-t-il un GPU spécifique ?
Non, selon la documentation, Interactive Rendering fonctionne entièrement sur le CPU et ne nécessite pas de matériel spécifique ; cependant, la fonctionnalité NVIDIA AI Denoiser activée par défaut nécessite un GPU compatible.
À quoi sert Render Selected (Pixel Mask) ?
Il permet de ne rendre à nouveau que les objets sélectionnés dans la scène, en recevant les ombres, GI et réflexions correctes des autres objets, éliminant ainsi le besoin de rendre toute la scène depuis le début.
Sur quels systèmes fonctionne le mode denoiser Intel dans Cinema 4D ?
Selon la documentation, dans Corona 11, le denoiser IA Intel n'est pris en charge que sur les systèmes basés Windows, et le mode GPU ne fonctionne que sur les GPU NVIDIA.



