Son xəbərlər
D5 Render daxili məkan işıq parametrləri: IES və kölgə üçün 7 addımBlender Data Transfer Modifier ilə UV və mesh məlumatları necə ötürülür?Unreal Engine Cine Camera Actor ilə kinematoqrafik kamera qurulumu bələdçisiCorona Proxy bələdçisi: 3ds Max səhnələrində ağır modelləri idarə etməkBlender Geometry Nodes ilə parça simulyasiyası: addım-addım bələdçiBlender-da Light Path düyünü ilə şüşə və işıq yollarına nəzarət bələdçisiMUZEU Bragadakı köhnə məhkəmə binasını müasir incəsənət mərkəzinə çevirirTwinmotion-da interyer renderi: Path Tracer və keyfiyyət tənzimləmələriUnreal Engine Runtime Virtual Texture quraşdırılması: relyef və material bələdçisiBlender-də UV açma və texture baking: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi
Tövsiyələr3ds MaxCorona Renderer

Corona Proxy bələdçisi: 3ds Max səhnələrində ağır modelləri idarə etmək

Corona Proxy mürəkkəb modellərin viewport görünüşünü sadələşdirərək 3ds Max səhnələrini idarə etməyi asanlaşdırır. Bu bələdçi proxy yaratmağı, görünüş seçimini, yaddaş və animasiya parametrlərini izah edir.

Memarlıq studiyasında nöqtə buludu ilə göstərilən mebel modeliSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Corona Proxy modelləri viewport üçün sadələşdirərək səhnənin daha rahat idarə olunmasına kömək edir.
  2. Chaos sənədləri görünən formanı qoruyaraq viewport performansını nəzərə almaq üçün Point Cloud metodunu tövsiyə edir.
  3. Corona Proxy Exporter seçilmiş obyektləri bir proxy faylına və ya ayrı-ayrı fayllara ixrac edə bilir.
  4. Cache in RAM səhnənin parse edilməsini sürətləndirə bilər, lakin yaddaş sərfiyyatını artırır və render sürətinə təsir etmir.

Corona Proxy 3ds Max səhnələrində sıx həndəsəli obyektləri viewport-da daha asan idarə etmək və animasiyalı modellərin oynadılmasını məqbul kadr tezliyində saxlamaq üçün istifadə oluna bilər. Chaos-un 3ds Max sənədləri proxy yaratmaq və ixrac etmək seçimlərini izah edir, lakin bu sənədlərdə konkret 3ds Max və ya Corona versiyasının nömrəsi göstərilmir. Aşağıdakı addımlar sənədlərdə təsvir olunan Corona Proxy və Corona Proxy Exporter iş axınlarına əsaslanır.

1. Proxy yaratmazdan əvvəl iş axınını seçin

Corona Proxy səhnədəki obyektdən yaradıla və ya əvvəldən saxlanmış proxy faylı kimi yüklənə bilər. Səhnədəki obyekti mənbə kimi istifadə etmək üçün Corona Proxy parametrlərində Pick from scene seçimi işlədilir. Əvvəlcədən hazırlanmış fayl üçün Load from file seçilir. Proxy-ni yenidən mənbədən oxumaq lazım gəldikdə Reload from disk istifadə oluna bilər.

İxrac üçün Corona Proxy Exporter-da əvvəlcə ixrac ediləcək obyektlər seçilir. Sonra işin quruluşuna uyğun olaraq bu iki seçimdən biri seçilir:

  1. Collapse and export to single proxy file: Seçilmiş obyektləri bir proxy faylında birləşdirir. Çoxlu obyekti və ya yüksək sayda üzü olan modelləri bir faylda toplamaq ixracı yaddaş baxımından tələbkar edə bilər və proses bir neçə saniyə çəkə bilər.

  2. Export each node to separate proxy file: Seçilmiş hər obyekti ayrıca proxy faylı kimi ixrac edir. Obyektləri ayrıca idarə etmək lazım olduqda bu seçimdən istifadə oluna bilər.

  3. Bir fayl yaradılacaqsa, Combined proxy name vasitəsilə birləşdirilmiş proxy-yə xüsusi ad vermək olar.

  4. Mənbə obyektlərin səhnədə qalıb-qalmayacağını Replace source objects müəyyən edir. Seçim aktiv olduqda mənbə obyekt silinir və səhnədə proxy qalır; deaktiv olduqda hər ikisi saxlanılır.

Faylların təsadüfən üzərinə yazılmasının qarşısını almaq üçün Warn for existing .cgeo files seçimini də aktivləşdirmək olar. İxracı başlatmaq üçün Export selected objects istifadə edilir.

2. Viewport görünüşünü səhnəyə uyğunlaşdırın

Proxy-nin viewport-dakı görünüşü modelin render həndəsəsini deyil, iş zamanı necə təqdim olunduğunu müəyyən edir. Sənədlərdə dörd metod sadalanır: Solid Bounding Box, Wire Bounding Box, Point Cloud və Full Mesh. Mürəkkəb həndəsədə Full Mesh istifadə etmək orijinal həndəsə ilə müqayisədə viewport performansını yaxşılaşdırmır. Buna görə Chaos sənədləri Point Cloud metodunu tövsiyə edir: modelin ümumi forması görünür, viewport performansı da nəzərə alınır.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Viewport visualization methodPoint CloudProxy-nin formasını görünən saxlayaraq viewport performansını qorumağa kömək edir.
Point cloud displayed [%]Ehtiyaca uyğun tənzimləyinPoint Cloud görünüşündə göstəriləcək nöqtələrin faizini müəyyən edir.
Viewport visualization methodMürəkkəb həndəsədə Full Mesh istifadə etməyinOrijinal həndəsə ilə müqayisədə viewport performansını artırmır.
Cache in RAMYaddaş sərfiyyatını nəzərə alaraq aktivləşdirinProxy-ləri yaddaşda saxlayaraq səhnənin parse edilməsini sürətləndirə bilər; render sürətini artırmır.

Sənədlərdə Point Cloud faizi üçün nümunə olaraq 1, 10, 25, 50, 75 və 100 faiz göstərilir, lakin bunlar bütün səhnələr üçün vahid ideal parametr kimi təqdim edilmir. Görünən nöqtələrin miqdarı viewport-da obyektin formasını nə dərəcədə izləməyin vacib olduğuna əsasən seçilməlidir. Point cloud displayed [%] parametri yalnız Point Cloud seçildikdə istifadə edilə bilər.

3. Yaddaş və səhnə idarəetməsini birlikdə nəzərə alın

Corona Proxy-dəki Keep in memory seçimi modelin renderlər arasında RAM-dan çıxarılmamasını təmin edir. Aktiv olduqda səhnənin parse edilmə müddətini qısalda bilər; bunun əvəzində yaddaş sərfiyyatı artır. Buna görə yaddaşın məhdud olduğu səhnələrdə bu seçimin faydasını qiymətləndirmək lazımdır.

Exporter-dakı Cache in RAM də proxy-lərin 3ds Max ilə işləyərkən yaddaşda qalmasını və səhnənin daha sürətli parse edilməsini hədəfləyir. Chaos sənədi bu seçimin render sürətinə təsir etmədiyini xüsusilə vurğulayır. Buna görə bu parametrə render müddətini azaltma üsulu kimi deyil, səhnə ilə işləyərkən parse prosesini sürətləndirmək seçimi kimi baxmaq lazımdır.

Bir neçə proxy-ni redaktə etmək və ya layihə qovluğundakı proxy-ləri son Corona formatına çevirmək üçün Batch convert istifadə oluna bilər. Bu əməliyyat seçilmiş qovluqdakı və onun alt qovluqlarındakı proxy-ləri ən yeni .cgeo formatına çevirir; mənbə proxy faylları saxlanılır.

4. Animasiyalı proxy-ləri zaman xəttinə uyğunlaşdırın

Proxy faylında animasiya məlumatı varsa, oynatmanı Enable animation ilə aktivləşdirmək olar. Animasiyanı ixrac edərkən Exporter-da Animated aktivləşdirilir. Hərəkətin hansı aralıqda bake ediləcəyini Active time segment və ya From frame / To frame seçimləri ilə müəyyən etmək olar.

Oynatma davranışı üçün Repeat ardıcıllığı son kadrdan sonra əvvələ qaytarır; Ping Pong kadrları irəli və geri oynadır. Freeze out of range animasiya aralığından kənar vaxtlarda ilk və ya son kadrı göstərir, Hide out of range isə proxy-ni həmin aralıqlardan kənarda gizlədir. Frame offset animasiyanın 3ds Max zaman xəttinə nəzərən başlanğıc mövqeyini, Speed multiplier isə oynatma sürətini dəyişir. Proxy faylında FPS məlumatı varsa, Use file FPS oynatma zamanı həmin dəyərdən istifadə edir.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Mürəkkəb modeli Full Mesh kimi göstərib viewport-da sürət artımı gözləmək; Chaos sənədlərinə görə bu metod performansı yaxşılaşdırmır.

  • Keep in memory və ya Cache in RAM seçimlərini aktivləşdirərkən RAM sərfiyyatını nəzərə almamaq.

  • Cache in RAM-in render sürətini artıracağını düşünmək; sənədlərdə bu parametrin render sürətinə təsir etmədiyi bildirilir.

  • Animasiyasız proxy-də animasiya parametrlərinin işləyəcəyini güman etmək. Animasiya seçimlərindən yalnız faylda animasiya məlumatı olduqda istifadə etmək mümkündür.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Bitkilər, mebellər və ya sıx həndəsəli digər elementlər olan memarlıq səhnələrində proxy yanaşması viewport-da işi daha idarəolunan edə bilər. Nöqtə buludu obyektin təxmini formasını izləməyə imkan verir, eyni zamanda mürəkkəb mesh-in hamısını göstərməməyə şərait yaradır. Bu, xüsusilə səhnədə çoxlu ağır elementlə işləyərkən görünüş və performans arasında seçim etməyi asanlaşdırır.

Ofislərdə ixrac metodunu seçməzdən əvvəl obyektlərin birlikdə, yoxsa ayrı-ayrılıqda idarə olunacağı müəyyənləşdirilməli, yüksək sayda üzü olan modellərin bir proxy-yə ixracının yaddaş baxımından tələbkar ola biləcəyi nəzərə alınmalıdır. Proxy-lərin RAM-da saxlanması səhnənin parse edilməsinə kömək edə bilər, lakin yaddaş sərfiyyatını artırır. Sənədlərdə avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya konkret proqram versiyaları barədə məlumat verilmədiyindən bu məsələlər layihə və quraşdırma üzrə ayrıca yoxlanmalıdır.

Mənbələr

2 mənbə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/124625498/Corona+Proxy
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/125082199/Corona+Proxy+Exporter
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Corona Proxy-nin praktik faydası ağır modelləri viewport-da daha idarəolunan etməsidir. Point Cloud seçimi formanı görməyə imkan verir, Full Mesh-in isə mürəkkəb həndəsədə performans qazandırmadığını nəzərə almaq səhnəni hazırlayarkən düzgün seçim etməyi asanlaşdırır.

Digər tərəfdən, proxy-ləri RAM-da saxlamaq ödənişsiz sürət artımı demək deyil: bu, yaddaş sərfiyyatını artırır və render sürətini yüksəltmir. Türkiyədəki komandalar, xüsusilə böyük səhnələrdə, Cache in RAM və Keep in memory parametrlərini mövcud yaddaş imkanlarına uyğun qiymətləndirməlidirlər. Həmçinin bir fayla ixracın sıx modellərdə yaddaş yükünü artıra biləcəyi, sənədlərdə isə konkret versiya və ya lisenziya şərtlərinin göstərilmədiyi unudulmamalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Corona Proxy üçün hansı viewport görünüşü tövsiyə olunur?

Chaos sənədləri proxy formasını görünən saxlayaraq viewport performansını nəzərə aldığı üçün Point Cloud metodunu tövsiyə edir. Point cloud displayed faizi yalnız bu görünüş seçildikdə tənzimlənə bilər.

Corona Proxy-də Cache in RAM render müddətini sürətləndirirmi?

Xeyr. Corona Proxy Exporter sənədinə görə Cache in RAM səhnənin parse edilməsini sürətləndirə bilər, lakin render sürətinə təsir etmir və yaddaş sərfiyyatını artırır.

Corona Proxy animasiyasından hansı hallarda istifadə etmək olar?

Animasiya parametrlərindən proxy faylında animasiya məlumatı olduqda istifadə etmək mümkündür. İxrac zamanı Animated seçimi ilə animasiyalı obyektlər proxy kimi hazırlana bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər