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Corona Proxy: Schwere Modelle in 3ds Max-Szenen verwalten

Corona Proxy erleichtert die Verwaltung von 3ds Max-Szenen, indem komplexe Modelle im Viewport vereinfacht dargestellt werden. Dieser Leitfaden erklärt die Erstellung von Proxys, Darstellungsoptionen sowie Speicher- und Animationseinstellungen.

Möbelmodell in einem Architekturstudio, dargestellt als Point CloudKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Corona Proxy vereinfacht Modelle für den Viewport und macht Szenen dadurch übersichtlicher und leichter handhabbar.
  2. Die Chaos-Dokumentation empfiehlt Point Cloud, um die sichtbare Form zu erhalten und zugleich die Viewport-Performance im Blick zu behalten.
  3. Mit Corona Proxy Exporter lassen sich ausgewählte Objekte in eine gemeinsame Proxy-Datei oder in separate Dateien exportieren.
  4. Cache in RAM kann die Szenenverarbeitung beschleunigen, erhöht jedoch den Speicherverbrauch und wirkt sich nicht auf die Rendergeschwindigkeit aus.

Corona Proxy kann in 3ds Max-Szenen eingesetzt werden, um Objekte mit komplexer Geometrie im Viewport leichter zu handhaben und die Wiedergabe animierter Modelle bei einer angemessenen Bildrate zu halten. Die 3ds-Max-Dokumentation von Chaos erläutert die Optionen zum Erstellen und Exportieren von Proxys; eine konkrete Versionsnummer für 3ds Max oder Corona wird darin jedoch nicht genannt. Die folgenden Schritte basieren auf den beschriebenen Workflows für Corona Proxy und Corona Proxy Exporter.

1. Vor dem Erstellen eines Proxys den Workflow auswählen

Corona Proxy lässt sich aus einem Objekt in der Szene erstellen oder als zuvor gespeicherte Proxy-Datei laden. Um ein Objekt aus der Szene als Quelle zu verwenden, wählen Sie in den Corona-Proxy-Einstellungen Pick from scene. Für eine bereits vorbereitete Datei verwenden Sie Load from file. Wenn der Proxy erneut aus der Quelle eingelesen werden muss, können Sie Reload from disk nutzen.

Wählen Sie für den Export zunächst die zu übertragenden Objekte in Corona Proxy Exporter aus. Entscheiden Sie anschließend anhand des Workflows zwischen diesen beiden Optionen:

  1. Collapse and export to single proxy file: Führt die ausgewählten Objekte in einer einzigen Proxy-Datei zusammen. Werden viele Objekte oder Modelle mit einer hohen Polygonzahl in einer Datei gebündelt, kann der Export speicherintensiv sein und einige Sekunden dauern.

  2. Export each node to separate proxy file: Exportiert jedes ausgewählte Objekt in eine eigene Proxy-Datei. Diese Option eignet sich, wenn die Objekte separat verwaltet werden sollen.

  3. Soll eine einzelne Datei erstellt werden, lässt sich mit Combined proxy name ein eigener Name für den kombinierten Proxy festlegen.

  4. Mit Replace source objects legen Sie fest, ob die Quellobjekte in der Szene erhalten bleiben. Ist die Option aktiviert, wird das Quellobjekt gelöscht und der Proxy bleibt in der Szene; ist sie deaktiviert, bleiben beide erhalten.

Um ein versehentliches Überschreiben von Dateien zu verhindern, können Sie auch Warn for existing .cgeo files aktivieren. Starten Sie den Export mit Export selected objects.

2. Die Viewport-Darstellung an die Szene anpassen

Die Darstellung eines Proxys im Viewport legt fest, wie er während der Arbeit repräsentiert wird, und verändert nicht die Rendergeometrie des Modells. Die Dokumentation führt vier Methoden auf: Solid Bounding Box, Wire Bounding Box, Point Cloud und Full Mesh. Bei komplexer Geometrie verbessert Full Mesh die Viewport-Performance gegenüber der Anzeige der Originalgeometrie nicht. Deshalb empfiehlt die Chaos-Dokumentation Point Cloud: Die ungefähre Form des Modells bleibt sichtbar, während die Viewport-Performance berücksichtigt wird.

EinstellungEmpfohlener WertWirkung
Viewport visualization methodPoint CloudHilft, die Form des Proxys sichtbar zu halten und zugleich die Viewport-Performance zu schonen.
Point cloud displayed [%]Nach Bedarf anpassenLegt den Prozentsatz der Punkte fest, die in der Point-Cloud-Darstellung angezeigt werden.
Viewport visualization methodFull Mesh bei komplexer Geometrie vermeidenBringt gegenüber der Originalgeometrie keinen Performancegewinn im Viewport.
Cache in RAMUnter Berücksichtigung des Speicherverbrauchs aktivierenKann die Szenenverarbeitung beschleunigen, indem Proxys im Arbeitsspeicher gehalten werden; erhöht nicht die Rendergeschwindigkeit.

Für den Point-Cloud-Prozentsatz zeigt die Dokumentation beispielhaft die Werte 1, 10, 25, 50, 75 und 100 Prozent. Sie definiert diese jedoch nicht als eine für alle Szenen ideale Einstellung. Die angezeigte Punktmenge sollte danach gewählt werden, wie genau die Form des Objekts im Viewport nachvollziehbar sein muss. Die Einstellung Point cloud displayed [%] ist nur verfügbar, wenn Point Cloud ausgewählt ist.

3. Speicher und Szenenverwaltung gemeinsam berücksichtigen

Die Option Keep in memory in Corona Proxy sorgt dafür, dass das Modell zwischen Renderings nicht aus dem RAM entfernt wird. Ist sie aktiviert, kann sich die Verarbeitungszeit der Szene verkürzen; im Gegenzug steigt der Speicherverbrauch. Bei Szenen mit begrenztem Arbeitsspeicher sollte daher abgewogen werden, ob sich die Aktivierung lohnt.

Auch Cache in RAM im Exporter soll Proxys während der Arbeit mit 3ds Max im Speicher halten und die Szenenverarbeitung beschleunigen. Die Chaos-Dokumentation weist ausdrücklich darauf hin, dass sich diese Option nicht auf die Rendergeschwindigkeit auswirkt. Sie ist daher nicht als Methode zur Verkürzung der Renderzeit zu verstehen, sondern als Möglichkeit, die Verarbeitung beim Arbeiten mit der Szene zu beschleunigen.

Mit Batch convert lassen sich mehrere Proxys bearbeiten oder Proxys im Projektordner in das aktuelle Corona-Format konvertieren. Dabei werden die Proxys im ausgewählten Verzeichnis und seinen Unterverzeichnissen in das neueste .cgeo-Format umgewandelt; die Quelldateien bleiben erhalten.

4. Animierte Proxys an die Zeitleiste anpassen

Enthält die Proxy-Datei Animationsdaten, aktivieren Sie die Wiedergabe mit Enable animation. Aktivieren Sie beim Export im Exporter die Option Animated. Den Zeitraum, für den die Bewegung gebacken wird, legen Sie über Active time segment oder From frame / To frame fest.

Für das Wiedergabeverhalten setzt Repeat die Sequenz nach dem letzten Frame wieder an den Anfang; Ping Pong spielt die Frames vorwärts und rückwärts ab. Freeze out of range zeigt außerhalb des Animationsbereichs den ersten oder letzten Frame an, während Hide out of range den Proxy außerhalb dieser Bereiche ausblendet. Frame offset ändert die Startposition der Animation relativ zur 3ds-Max-Zeitleiste, Speed multiplier die Wiedergabegeschwindigkeit. Wenn die Proxy-Datei FPS-Informationen enthält, verwendet Use file FPS diesen Wert für die Wiedergabe.

Häufige Fehler

  • Ein komplexes Modell als Full Mesh anzeigen und eine höhere Viewport-Geschwindigkeit erwarten. Laut Chaos-Dokumentation verbessert diese Methode die Performance nicht.

  • Den RAM-Verbrauch nicht berücksichtigen, wenn Keep in memory oder Cache in RAM aktiviert wird.

  • Annehmen, Cache in RAM erhöhe die Rendergeschwindigkeit. Die Dokumentation weist darauf hin, dass sich diese Einstellung nicht auf die Rendergeschwindigkeit auswirkt.

  • Davon ausgehen, dass Animationseinstellungen bei einem Proxy ohne Animationsdaten funktionieren. Animationsoptionen sind nur verfügbar, wenn die Datei Animationsdaten enthält.

Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows

In Architekturszenen mit Pflanzen, Möbeln oder anderen Objekten mit komplexer Geometrie kann der Proxy-Ansatz die Arbeit im Viewport besser handhabbar machen. Mit einer Point Cloud lässt sich die ungefähre Form eines Objekts nachvollziehen, ohne das gesamte komplexe Mesh anzuzeigen. Das erleichtert es besonders bei Szenen mit vielen schweren Objekten, zwischen Darstellung und Performance abzuwägen.

Bevor Büros eine Exportmethode wählen, sollten sie festlegen, ob Objekte gemeinsam oder separat verwaltet werden. Außerdem ist zu beachten, dass der Export in einen einzelnen Proxy bei hoher Polygonzahl speicherintensiv sein kann. Proxys im RAM zu halten, kann zur Szenenverarbeitung beitragen, erhöht jedoch den Speicherverbrauch. Da die Dokumentation keine Angaben zu Hardwareanforderungen, Lizenzbedingungen oder bestimmten Softwareversionen macht, sollten diese Punkte für das jeweilige Projekt und die konkrete Installation geprüft werden.

Quellen

2 Quellen
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/124625498/Corona+Proxy
Zusammenfassung
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/125082199/Corona+Proxy+Exporter
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsteams liegt der praktische Nutzen von Corona Proxy darin, schwere Modelle im Viewport besser handhabbar zu machen. Die Option Point Cloud hilft dabei, die Form weiterhin zu erkennen, während die Information, dass Full Mesh bei komplexer Geometrie keinen Performancegewinn bringt, die richtige Wahl bei der Szenenvorbereitung erleichtert.

Proxys im RAM zu halten, ist allerdings kein kostenloser Geschwindigkeitsgewinn: Es erhöht den Speicherverbrauch, steigert aber nicht die Rendergeschwindigkeit. Teams in der Türkei sollten die Einstellungen Cache in RAM und Keep in memory besonders bei großen Szenen an ihre verfügbaren Speicherressourcen anpassen. Außerdem ist zu beachten, dass der Export in eine einzelne Datei bei komplexen Modellen den Speicherbedarf erhöhen kann und die Dokumentation keine Angaben zu bestimmten Versionen oder Lizenzbedingungen enthält.

Häufige Fragen

Welche Viewport-Darstellung wird für Corona Proxy empfohlen?

Die Chaos-Dokumentation empfiehlt Point Cloud, da die Form des Proxys sichtbar bleibt und zugleich die Viewport-Performance berücksichtigt wird. Der Prozentsatz unter Point cloud displayed lässt sich nur bei dieser Darstellungsart einstellen.

Beschleunigt Cache in RAM in Corona Proxy die Renderzeit?

Nein. Laut der Dokumentation von Corona Proxy Exporter kann Cache in RAM die Szenenverarbeitung beschleunigen, wirkt sich aber nicht auf die Rendergeschwindigkeit aus und erhöht den Speicherverbrauch.

Wann lässt sich die Corona-Proxy-Animation verwenden?

Animationsoptionen sind verfügbar, wenn die Proxy-Datei Animationsdaten enthält. Beim Export können animierte Objekte mit der Option Animated als Proxys vorbereitet werden.

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