En resumen
- Corona Proxy simplifica los modelos para el viewport y ayuda a gestionar mejor la escena.
- La documentación de Chaos recomienda el método Point Cloud para mantener visible la forma y cuidar el rendimiento del viewport.
- Corona Proxy Exporter puede exportar los objetos seleccionados a un único archivo proxy o a archivos separados.
- Cache in RAM puede acelerar la preparación de la escena, pero aumenta el consumo de memoria y no afecta a la velocidad de renderizado.
Corona Proxy puede utilizarse en escenas de 3ds Max para gestionar con más facilidad en el viewport los objetos con geometría densa y mantener una velocidad de reproducción razonable en modelos animados. La documentación de Chaos para 3ds Max explica las opciones para crear y exportar proxies, pero no especifica un número de versión concreto de 3ds Max o Corona. Los pasos siguientes se basan en los flujos de trabajo de Corona Proxy y Corona Proxy Exporter descritos en esa documentación.
1. Elige el flujo de trabajo antes de crear un proxy
Corona Proxy puede crearse a partir de un objeto de la escena o cargarse como un archivo proxy guardado previamente. Para usar un objeto de la escena como fuente, selecciona Pick from scene en los ajustes de Corona Proxy. Para un archivo preparado con anterioridad, elige Load from file. Si necesitas volver a leer el proxy desde su origen, puedes usar Reload from disk.
Para exportar, primero selecciona los objetos que quieras transferir en Corona Proxy Exporter. Después, según las necesidades del trabajo, elige una de estas dos opciones:
Collapse and export to single proxy file: combina los objetos seleccionados en un único archivo proxy. Agrupar muchos objetos o modelos con un gran número de caras en un solo archivo puede exigir mucha memoria durante la exportación, que podría tardar varios segundos.
Export each node to separate proxy file: exporta cada objeto seleccionado como un archivo proxy independiente. Esta opción puede ser adecuada cuando sea necesario gestionar los objetos por separado.
Si vas a crear un solo archivo, puedes asignar un nombre específico al proxy combinado con Combined proxy name.
Replace source objects determina si los objetos de origen permanecen en la escena. Cuando la opción está activada, se elimina el objeto de origen y el proxy queda en la escena; cuando está desactivada, se conservan ambos.
También puedes activar Warn for existing .cgeo files para evitar sobrescribir archivos por accidente. Para iniciar la exportación, usa Export selected objects.
2. Ajusta la visualización en el viewport según la escena
La visualización del proxy en el viewport determina cómo se representa durante el trabajo, sin modificar la geometría del modelo para el renderizado. La documentación enumera cuatro métodos: Solid Bounding Box, Wire Bounding Box, Point Cloud y Full Mesh. En geometrías complejas, usar Full Mesh no mejora el rendimiento del viewport frente a mostrar la geometría original. Por eso, la documentación de Chaos recomienda Point Cloud: permite ver la forma general del modelo y, a la vez, tener en cuenta el rendimiento del viewport.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Viewport visualization method | Point Cloud | Ayuda a conservar el rendimiento del viewport sin perder de vista la forma del proxy. |
| Point cloud displayed [%] | Ajústalo según tus necesidades | Define el porcentaje de puntos que se muestran en la visualización Point Cloud. |
| Viewport visualization method | No uses Full Mesh con geometría compleja | No ofrece una mejora del rendimiento del viewport frente a la geometría original. |
| Cache in RAM | Actívalo teniendo en cuenta el uso de memoria | Puede acelerar la preparación de la escena al mantener los proxies en memoria; no aumenta la velocidad de renderizado. |
La documentación muestra como ejemplos valores del 1, 10, 25, 50, 75 y 100 por ciento para Point Cloud, pero no los presenta como un ajuste ideal único para todas las escenas. La cantidad de puntos visibles debe determinarse según el nivel de detalle de la forma del objeto que se necesite en el viewport. El ajuste Point cloud displayed [%] solo está disponible cuando se selecciona Point Cloud.
3. Ten en cuenta la memoria y la gestión de la escena
La opción Keep in memory de Corona Proxy evita que el modelo se elimine de la RAM entre renders. Cuando está activada, puede reducir el tiempo de preparación de la escena, pero aumenta el consumo de memoria. Por eso, en escenas con memoria limitada, conviene valorar si merece la pena activarla.
Cache in RAM, en Exporter, también está pensado para mantener los proxies en memoria mientras se trabaja con 3ds Max y acelerar la preparación de la escena. La documentación de Chaos señala expresamente que esta opción no afecta a la velocidad de renderizado. Por tanto, debe considerarse una opción para agilizar la preparación mientras se trabaja en la escena, no un método para reducir el tiempo de render.
Para editar varios proxies o convertir los proxies de la carpeta del proyecto al formato más reciente de Corona, puedes usar Batch convert. Este proceso convierte los proxies del directorio seleccionado y sus subdirectorios al formato .cgeo más reciente; los archivos proxy de origen se conservan.
4. Adapta los proxies animados a la línea de tiempo
Si el archivo proxy contiene datos de animación, puedes activar la reproducción con Enable animation. Para exportar una animación, activa Animated en Exporter. El intervalo en el que se calcula el movimiento puede definirse con Active time segment o con las opciones From frame / To frame.
En cuanto al comportamiento de reproducción, Repeat vuelve al principio después del último fotograma; Ping Pong reproduce los fotogramas hacia delante y hacia atrás. Freeze out of range muestra el primer o el último fotograma fuera del intervalo de animación, mientras que Hide out of range oculta el proxy fuera de esos intervalos. Frame offset cambia la posición inicial de la animación con respecto a la línea de tiempo de 3ds Max, y Speed multiplier modifica la velocidad de reproducción. Si el archivo proxy contiene información de FPS, Use file FPS utiliza ese valor para la reproducción.
Errores frecuentes
Mostrar un modelo complejo como Full Mesh y esperar que el viewport vaya más rápido; según la documentación de Chaos, este método no mejora el rendimiento.
No tener en cuenta el consumo de RAM al activar Keep in memory o Cache in RAM.
Dar por hecho que Cache in RAM aumentará la velocidad de renderizado; la documentación indica que este ajuste no afecta a dicha velocidad.
Suponer que los ajustes de animación funcionarán en un proxy sin datos de animación. Las opciones de animación solo están disponibles cuando el archivo contiene esos datos.
Efectos en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización
En escenas arquitectónicas con vegetación, mobiliario u otros elementos de geometría densa, el uso de proxies puede facilitar el trabajo en el viewport. Point Cloud permite apreciar la forma aproximada del objeto sin mostrar el mesh complejo completo. Esto facilita encontrar un equilibrio entre visualización y rendimiento, sobre todo al trabajar con muchos elementos pesados en una escena.
Antes de elegir un método de exportación en un estudio, conviene decidir si los objetos se gestionarán juntos o por separado y tener en cuenta que exportar un único proxy puede exigir mucha memoria cuando el modelo tiene un gran número de caras. Mantener los proxies en RAM puede contribuir a acelerar la preparación de la escena, pero aumenta el consumo de memoria. Como la documentación no ofrece información sobre requisitos de hardware, condiciones de licencia o versiones concretas del software, estos aspectos deben comprobarse para cada proyecto e instalación.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización, el valor práctico de Corona Proxy está en facilitar la gestión de modelos pesados en el viewport. Tener en cuenta que Point Cloud permite seguir viendo la forma, mientras que Full Mesh no mejora el rendimiento con geometría compleja, ayuda a tomar mejores decisiones al preparar la escena.
Por otro lado, mantener los proxies en RAM no es una mejora de velocidad sin coste: aumenta el consumo de memoria y no acelera el renderizado. Los equipos de Turquía deberían valorar los ajustes Cache in RAM y Keep in memory según los límites de memoria de cada sistema, sobre todo en escenas grandes. También conviene recordar que exportar a un único archivo puede aumentar la carga de memoria con modelos densos, y que la documentación no especifica versiones ni condiciones de licencia.
Preguntas frecuentes
¿Qué visualización del viewport se recomienda para Corona Proxy?
La documentación de Chaos recomienda Point Cloud porque ayuda a mantener visible la forma del proxy y a cuidar el rendimiento del viewport. El porcentaje de Point cloud displayed solo puede ajustarse con esta visualización seleccionada.
¿Cache in RAM en Corona Proxy acelera el tiempo de renderizado?
No. Según la documentación de Corona Proxy Exporter, Cache in RAM puede acelerar la preparación de la escena, pero no afecta a la velocidad de renderizado y aumenta el consumo de memoria.
¿En qué casos se puede usar la animación de Corona Proxy?
Las opciones de animación están disponibles si el archivo proxy contiene datos de animación. Al exportar, los objetos animados pueden prepararse como proxies con la opción Animated.



