Qısaca
- Enscape-də Rendering Quality slayderi Draft, Medium, High və Ultra olmaqla dörd səviyyə təklif edir və birbaşa real vaxt performansına təsir edir.
- High keyfiyyətdə iki performans optimallaşdırması (Fresnel ötürülməsi və orta albedo istifadəsi) walkthrough-da işə düşür, capture-larda isə deaktiv qalır.
- Revit-də şüşə materialı Generic, Glazing və ya Advanced (PBR) tipləri ilə təyin oluna bilir; tipik şüşə üçün Refractive Index dəyəri təxminən 1,52-dir.
- İxracda rezolyusiya 8192x8192 piksələ qədər, panorama rezolyusiyası isə Low, Normal və High seçimləri ilə məhdudlaşdırıla bilər.
Enscape istifadə edən memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün realistik şüşə və işıq nəticələri əldə etmək, düzgün ayarları düzgün ardıcıllıqla tətbiq etməkdən keçir. Bu bələdçi, Enscape-in rəsmi sənədləşməsində və Chaos-un yayımladığı texniki məqalələrdə yer alan məlumatlara əsaslanır və həm real vaxt gəzinti (walkthrough) performansını, həm də ixrac edilən görüntülərin keyfiyyətini necə tarazlaşdıracağınızı addım-addım izah edir. Anladılanlar Enscape-in cari versiyasına, Revit və SketchUp inteqrasiyalarına aid sənədləşməyə əsaslanır.
1. Rendering Quality səviyyəsini düzgün seçin
Enscape, səhnə işıqlandırmasını hesablamaq üçün sərf olunan səy miqdarını tək bir slayderdə toplayır. Bu slayderə çatmaq üçün:
Enscape işlədiyi zaman
Visual Settings Windowdüyməsinə klikləyin.Açılan pəncərədə
Mainsekmesinin altındaRendering Qualityslayderini tapın.
Səviyyələr belə işləyir:
Draft: Yalnız birbaşa işıq səhnəni işıqlandırır, işıq sıçrayışı (bounce) deaktivdir; əksetmələr ciddi şəkildə sadələşdirilir. Ən yüksək performansı verir.
Medium: Path Tracing işə düşür; işıq ilk səthdən ikinci səthə sıçrayaraq işıqlandırmanı zənginləşdirir, əksetmələr real mühiti göstərməyə başlayır.
High: İşıqlandırma daha dəqiq hesablanır, əksetmələr daha az obyekti gizlədir, rəngli şüşə artıq əksetmələrə, dolayı işıqlandırmaya və dumana da təsir edir.
Ultra: High-a nisbətən yeganə fərq, bir işıq sıçrayışı əvəzinə iki işıq sıçrayışının hesablanmasıdır; sənədləşməyə görə non-VR-da fərq ümumiyyətlə çox az nəzərə çarpır.
High keyfiyyətdə walkthrough rejimində, capture-lara təsir etməyən iki performans optimallaşdırması avtomatik tətbiq olunur: rəngli kölgə əksetmələri hesablanarkən Fresnel termini ötürülür (əyilmiş şüşə səthlərdə təxminən %2-4 kadr müddəti qənaəti verir) və şüşə səthdə baza toxuması varsa dolayı GI üçün tam toxuma əvəzinə orta albedo rəngi istifadə olunur (təxminən %3 qənaət). Capture (ixrac edilən görüntü) alarkən bu iki yaxınlaşma tətbiq edilmir, tam keyfiyyətdə render olunur.
VR rejimində keyfiyyət səviyyələri ümumilikdə bir pillə aşağı davranır; məsələn, VR-da Medium, non-VR-dakı Draft-a bənzər nəticə verir.
2. Şüşə materialını Revit və ya SketchUp-da düzgün təyin edin
Revit-də şüşə üç fərqli üsulla təyin oluna bilir: Generic, Glazing və Revit 2019 ilə gələn Advanced (PBR) shader-ləri. Hansı üsulu seçsəniz seçin, Enscape ümumi ayarlarında bu addım vacibdir:
Enscape General Settings › Material Selection = AppearanceBu ayar Graphics yerinə Appearance olaraq seçilməzsə, Enscape Revit-in shaded override-larını deyil Appearance asset-lərini oxumur və şüşə ümumiyyətlə yanlış görünür.
Revit şablonlarının çoxu standart Glazing materialında çox aşağı bir Reflectance dəyəri ilə gəlir; bu da pərdə divarların şüşəsiz görünməsinə səbəb olur. Reflectance dəyərini 0-dan 50-yə, oradan 100-ə qaldırmaq xarici əksetmələri əhəmiyyətli dərəcədə realistikləşdirir.
Advanced (PBR) Glazing shader-i, real dünya məlumatlarına uyğun gələn Visible Transmittance (VLT) və transmissive color parametrlərini təklif edir; bu dəyərlər istehsalçı məlumat vərəqələrindən götürülə bilər və Enscape transmissive rəngi düzgün şəkildə render edir. Generic shader istifadə etmək istəyənlər üçün praktik üsul: istehsalçı məlumat vərəqəsindəki VLT faizini, Revit-in 0-255 boz tonuna 255 × VLT ≈ RGB düsturu ilə köçürməkdir.
SketchUp-da isə material sistemi daha məhdud olduğundan əsas iş Enscape Material Editor vasitəsilə aparılır; Tint Color və Reflection Roughness ən effektiv iki parametrdir, bundan əlavə Transparency toxuması frit və ya laminat naxışlar vermək üçün istifadə oluna bilər.
3. Sınma indeksi və əksetmə normallaşdırılması
Həm Revit/SketchUp material redaktorunda, həm də Enscape Envision-ın Standard materialında Index of Refraction (Refractive Index) ayarı mövcuddur. Sənədləşməyə görə hava 1,0, su 1,33, tipik pəncərə şüşəsi isə təxminən 1,52 dəyərindədir; memarlıq şüşəsi adətən aydınlıq üçün 1,0-a yaxın az təhrifi tələb edir.
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Rendering Quality | High | Path tracing və rəngli şüşə əksetmələri aktivləşir, performans itkisi kiçik optimallaşdırmalarla tarazlaşır |
| Refractive Index (şüşə) | ~1,52 | Qalın şüşədə realistik sınma |
| Refractive Index (su) | 1,33 | Su səthləri üçün istinad |
| Reflectance (Revit Glazing) | 50-100 | Xarici əksetmələr nəzərə çarpan hala gəlir, 0 dəyəri "şüşəsiz" görünüşə səbəb olur |
| Panorama Resolution | High (8192x4096) | Ən yüksək detallı 360 dərəcə çıxış |
Enscape, Revit-in əksetmə slayderlərini istehsalçıların VLR (visible light reflectance) dəyərləri ilə bir-bir uyğunlaşdırmır; sənədləşməyə görə proqram bu slayderləri fiziki cəhətdən məqbul şüşə əksetmə dəyərlərinə normallaşdırır, elə ki "orta" bir ayar təxminən %4 F0 əksetmə kimi davranır və üst hədd təxminən %12 ətrafındadır.
4. İxrac keyfiyyətini ayarlayın
Visual Settings › Output sekmesinde ixrac keyfiyyətini təyin edən dörd ayar var:
Resolution: Pəncərə rezolyusiyası, hazır presetlər və ya 8192x8192 piksələ qədər xüsusi rezolyusiya seçilə bilər; çox yüksək rezolyusiyada ekran kartı həddən artıq yüklənib Enscape bağlana bilər.
Compr. Quality: Video fayllarının bit sürətini təyin edir, render müddətinə təsir etmir;
Losslessseçimi yüzlərlə PNG faylı yaradır.FPS: 30-dan 60-a qalxmaq render müddətini ikiqat artırır amma oynatmanı yumşaldır.
Panorama Resolution: Low (2048x1024), Normal (4096x2048) və High (8192x4096) seçimləri mövcuddur.
Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Bu ayarlar xüsusilə interyer dizaynı və memarlıq ofislərində müştəri təqdimatları üçün vacibdir: zəif avadanlıqlı noutbuklarla işləyən komandalar Draft/Medium ilə axıcı gəzinti təmin edə bilər, təqdimat zamanı isə High-a keçib realistik şüşə və dolayı işığı tutsa olar. Material Library və "Replace with Enscape Material" iş axını, ofis genelində ardıcıl bir şüşə material dəstini paylaşmağı asanlaşdırır; bu da komanda daxilində uyğunluğu artırır.
Tez-tez edilən səhvlər
Revit-də
Material SelectionayarınıAppearanceyerinəGraphicsolaraq saxlamaq və şüşə materialının niyə düzgün görünmədiyini anlaya bilməmək.Standart
Glazingmaterialının Reflectance dəyərini 0-da buraxıb pərdə divarların "şüşəsiz" görünməsinə icazə vermək.Fərq çox zaman az olmasına baxmayaraq performans xərci yüksək olan Ultra slayderini lazımsız yerə hər səhnədə istifadə etmək.
Losslessvideo çıxışını masaüstünə saxlayıb yüzlərlə PNG faylı ilə məşğul olmaq.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki ofislərin çoxu orta səviyyə avadanlıqla işlədiyi üçün Rendering Quality slayderini layihə mərhələsinə görə dəyişdirmək əhəmiyyətli vaxt qənaəti təmin edir: eskiz mərhələsində Draft və ya Medium ilə sürətli gəzinti, təqdimatdan əvvəl High ilə realistik şüşə və işıq. Ultra səviyyəsinin vizual fərqi kiçik olduğu üçün əksər layihələr üçün lazımsız performans xərci mənasına gələ bilər.
Şüşə materialı mövzusunda ən tez-tez rastlanan problem, Revit şablonlarının aşağı standart Reflectance dəyəri ilə gəlməsidir; bu kiçik ayar dəyişikliyi belə təqdimatın inandırıcılığını əhəmiyyətli dərəcədə artırır. Ofislərin Material Library vasitəsilə standart bir şüşə material dəstini paylaşması, müxtəlif layihələr və komandalar arasında ardıcıllığı təmin etməyin ən praktik yoludur.
Tez-tez verilən suallar
Enscape-də Rendering Quality ayarı haradadır?
Enscape işlədiyi zaman Visual Settings Window düyməsinə kliklədikdə açılan pəncərənin Main sekmesinin altında Rendering Quality slayderi yerləşir.
Revit-də şüşə niyə şüşəsiz görünür?
Revit şablonlarının çoxu standart Glazing materialında çox aşağı bir Reflectance dəyəri ilə gəlir; bu dəyəri 50-100 aralığına qaldırmaq xarici əksetmələri nəzərə çarpan hala gətirir.
Şüşə üçün düzgün Refractive Index (sınma indeksi) dəyəri nədir?
Sənədləşməyə görə hava üçün 1,0, su üçün 1,33, tipik pəncərə şüşəsi üçün isə təxminən 1,52 dəyəri istifadə olunur.



