En bref
- Dans Enscape, le curseur Rendering Quality propose quatre niveaux — Draft, Medium, High et Ultra — qui influent directement sur les performances en temps réel.
- En qualité High, deux optimisations de performance (omission du terme de Fresnel et utilisation de l'albédo moyen) s'activent en mode walkthrough, mais sont désactivées lors des captures.
- Dans Revit, le matériau verre peut être défini via les types Generic, Glazing ou Advanced (PBR) ; pour un verre typique, l'indice de réfraction est d'environ 1,52.
- À l'exportation, la résolution peut atteindre 8192x8192 pixels, et la résolution des panoramas peut être limitée via les options Low, Normal et High.
Pour les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur utilisant Enscape, obtenir des résultats réalistes en matière de verre et de lumière passe par l'application des bons réglages dans le bon ordre. Ce guide s'appuie sur les informations contenues dans la documentation officielle d'Enscape et les articles techniques publiés par Chaos, et explique étape par étape comment équilibrer à la fois la performance de la navigation en temps réel (walkthrough) et la qualité des visuels exportés. Les éléments présentés reposent sur la documentation relative à la version actuelle d'Enscape et à ses intégrations avec Revit et SketchUp.
1. Choisissez le bon niveau de Rendering Quality
Enscape regroupe dans un seul curseur l'effort de calcul consacré à l'éclairage de la scène. Pour y accéder :
Pendant l'exécution d'Enscape, cliquez sur le bouton
Visual Settings Window.Dans la fenêtre qui s'ouvre, sous l'onglet
Main, trouvez le curseurRendering Quality.
Voici comment fonctionnent les niveaux :
Draft : seule la lumière directe éclaire la scène, les rebonds de lumière (bounce) sont désactivés ; les réflexions sont fortement simplifiées. Offre la meilleure performance.
Medium : le Path Tracing s'active ; la lumière rebondit d'une première surface à une seconde, enrichissant l'éclairage, et les réflexions commencent à montrer le véritable environnement.
High : l'éclairage est calculé plus précisément, les réflexions masquent moins d'objets, et le verre coloré affecte désormais aussi les réflexions, l'éclairage indirect et le brouillard.
Ultra : par rapport à High, la seule différence est le calcul de deux rebonds de rayon au lieu d'un ; selon la documentation, en mode non-VR, la différence est généralement très peu perceptible.
En qualité High et en mode walkthrough, deux optimisations de performance qui n'affectent pas les captures s'appliquent automatiquement : le terme de Fresnel est omis lors du calcul des réflexions colorées des ombres (ce qui permet un gain d'environ 2 à 4 % du temps par image sur les surfaces vitrées courbes), et si une surface vitrée possède une texture de base, c'est la couleur d'albédo moyenne qui est utilisée pour le GI indirect plutôt que la texture complète (environ 3 % de gain). Lors d'une capture (visuel exporté), ces deux approximations ne sont pas appliquées, le rendu se fait en pleine qualité.
En mode VR, les niveaux de qualité se comportent globalement un cran plus bas ; par exemple, Medium en VR donne un résultat proche de Draft en non-VR.
2. Définissez correctement le matériau verre dans Revit ou SketchUp
Dans Revit, le verre peut être défini selon trois méthodes différentes : les shaders Generic, Glazing, et Advanced (PBR) introduits avec Revit 2019. Quelle que soit la méthode choisie, cette étape dans les réglages généraux d'Enscape est cruciale :
Enscape General Settings › Material Selection = AppearanceSi ce réglage n'est pas défini sur Appearance au lieu de Graphics, Enscape ne lit pas les assets Appearance mais les overrides shaded de Revit, et le verre apparaît généralement de façon erronée.
La plupart des gabarits Revit arrivent avec le matériau par défaut Glazing ayant une valeur de Reflectance très faible ; cela fait apparaître les murs-rideaux sans verre. Faire passer la valeur de Reflectance de 0 à 50, puis à 100, rend nettement plus réalistes les réflexions extérieures.
Le shader Advanced (PBR) Glazing propose les paramètres Visible Transmittance (VLT) et transmissive color correspondant à des données réelles ; ces valeurs peuvent être tirées des fiches techniques des fabricants, et Enscape rend correctement la couleur transmissive. Pour ceux qui préfèrent utiliser le shader Generic, une méthode pratique consiste à convertir le pourcentage VLT indiqué dans la fiche technique du fabricant en niveau de gris 0-255 de Revit via la formule 255 × VLT ≈ RGB.
Dans SketchUp, le système de matériaux étant plus limité, le travail principal se fait via le Material Editor d'Enscape ; Tint Color et Reflection Roughness sont les deux paramètres les plus efficaces, et une texture Transparency peut en outre être utilisée pour appliquer des motifs de fritte ou de verre feuilleté.
3. Indice de réfraction et normalisation des réflexions
Le réglage Index of Refraction (Refractive Index) est disponible à la fois dans l'éditeur de matériaux Revit/SketchUp et dans le matériau Standard d'Enscape Envision. Selon la documentation, l'air vaut 1,0, l'eau 1,33, et le verre de fenêtre typique environ 1,52 ; le verre architectural recherche généralement une distorsion proche de 1,0 pour plus de clarté.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Rendering Quality | High | Le path tracing et les réflexions du verre coloré s'activent, la perte de performance est compensée par de petites optimisations |
| Refractive Index (verre) | ~1,52 | Réfraction réaliste pour un verre épais |
| Refractive Index (eau) | 1,33 | Référence pour les surfaces d'eau |
| Reflectance (Revit Glazing) | 50-100 | Les réflexions extérieures deviennent visibles ; une valeur de 0 donne un aspect « sans verre » |
| Panorama Resolution | High (8192x4096) | Sortie à 360 degrés la plus détaillée |
Enscape ne fait pas correspondre exactement les curseurs de réflexion de Revit aux valeurs VLR (visible light reflectance) des fabricants ; selon la documentation, le logiciel normalise ces curseurs vers des valeurs de réflectance de verre physiquement plausibles, si bien qu'un réglage « moyen » se comporte comme une réflectance F0 d'environ 4 %, avec une limite supérieure d'environ 12 %.
4. Réglez la qualité d'exportation
Dans l'onglet Visual Settings › Output, quatre réglages déterminent la qualité d'exportation :
Resolution : résolution de la fenêtre, avec des préréglages prêts à l'emploi ou une résolution personnalisée allant jusqu'à 8192x8192 pixels ; à très haute résolution, la carte graphique peut être surchargée et Enscape peut se fermer.
Compr. Quality : détermine le débit binaire des fichiers vidéo, n'affecte pas le temps de rendu ; l'option
Losslessgénère des centaines de fichiers PNG.FPS : passer de 30 à 60 double le temps de rendu mais rend la lecture plus fluide.
Panorama Resolution : trois options disponibles, Low (2048x1024), Normal (4096x2048) et High (8192x4096).
Impact sur le flux de travail de la visualisation architecturale
Ces réglages sont particulièrement importants pour les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur lors des présentations clients : les équipes travaillant avec des ordinateurs portables peu puissants peuvent assurer une navigation fluide avec Draft/Medium, puis passer en High au moment de la présentation pour capturer un verre réaliste et un éclairage indirect. Le flux de travail Material Library et « Replace with Enscape Material » facilite le partage d'un ensemble cohérent de matériaux verre à l'échelle de l'agence, ce qui renforce la cohérence au sein de l'équipe.
Erreurs fréquentes
Laisser le réglage
Material SelectionsurGraphicsau lieu deAppearancedans Revit, et ne pas comprendre pourquoi le matériau verre n'apparaît pas correctement.Laisser la valeur de Reflectance du matériau par défaut
Glazingà 0, ce qui donne aux murs-rideaux un aspect « sans verre ».Utiliser systématiquement le curseur Ultra sur chaque scène alors que la différence est souvent minime mais le coût en performance élevé.
Enregistrer la sortie vidéo
Losslesssur le bureau et devoir ensuite gérer des centaines de fichiers PNG.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
La plupart des agences en Turquie travaillant avec du matériel de milieu de gamme, ajuster le curseur Rendering Quality selon la phase du projet permet une économie de temps importante : navigation rapide en Draft ou Medium pendant la phase d'esquisse, puis passage en High avant la présentation pour un verre et un éclairage réalistes. La différence visuelle du niveau Ultra étant minime, elle peut représenter un coût de performance inutile pour la plupart des projets.
Le problème le plus fréquent concernant le matériau verre est que les gabarits Revit arrivent avec une valeur de Reflectance par défaut trop faible ; même ce petit changement de réglage augmente nettement le réalisme de la présentation. Partager un ensemble standard de matériaux verre via la Material Library est le moyen le plus pratique pour les agences de garantir la cohérence entre différents projets et équipes.
Questions fréquentes
Où se trouve le réglage Rendering Quality dans Enscape ?
Pendant l'exécution d'Enscape, en cliquant sur le bouton Visual Settings Window, le curseur Rendering Quality se trouve sous l'onglet Main de la fenêtre qui s'ouvre.
Pourquoi le verre apparaît-il sans verre dans Revit ?
La plupart des gabarits Revit arrivent avec le matériau Glazing par défaut ayant une valeur de Reflectance très faible ; faire passer cette valeur dans la plage 50-100 rend les réflexions extérieures visibles.
Quelle est la valeur correcte de l'indice de réfraction (Refractive Index) pour le verre ?
Selon la documentation, on utilise 1,0 pour l'air, 1,33 pour l'eau, et environ 1,52 pour un verre de fenêtre typique.



