Qısaca
- ToNURBS mesh və SubD obyektlərini NURBS səthlərinə çevirə bilir.
- Mesh çevrilərkən üçbucaqlı üzlərin kəsilmiş və ya kəsilməmiş NURBS səthləri kimi yaradılması seçilə bilər.
- Convert əyriləri qövs və ya polixətt seqmentlərinə ayırır; SimplifyInput bu seqmentləri birləşdirə bilir.
- SubD-dən çevirmə zamanı Packed və Unpacked seçimləri NURBS səthlərinin necə qruplaşdırılacağını müəyyən edir.
Rhino 8-də ToNURBS əmri mesh və SubD obyektlərini NURBS səthlərinə, seçilmiş mesh və ya SubD kənarlarını isə NURBS əyrilərinə çevirir. Convert əmri əyrilərin quruluşunu qövs və ya polixətt seqmentlərinə çevirir. Bu bələdçi 15 October 2026 tarixli Rhino 8 sənədlərində izah olunan seçimlərə əsaslanır. Məqsəd yalnız əmri icra etmək deyil, çevirmənin geometriyanı və redaktə üsulunu necə dəyişə biləcəyini anlayaraq uyğun seçimi müəyyənləşdirməkdir.
1. ToNURBS ilə səth və ya əyri çevirməsini başladın
Mesh və ya SubD obyektini seçib ToNURBS əmrini icra edərək NURBS səthləri yarada bilərsiniz. Kənarları əyrilərə çevirmək üçün mesh və ya SubD kənarlarını Shift və Ctrl düymələrini basıb saxlayaraq seçin. Kənar dövrəsini seçmək üçün kənara iki dəfə klikləyin. Beləliklə, bütün obyekt əvəzinə lazım olan kənar geometriyası üzərində işləyə bilərsiniz.
Əmrin DeleteInputObjects seçimi mənbə obyektin çevirmədən sonra səhnədə qalıb-qalmayacağını müəyyən edir. Yes seçilərsə, NURBS obyekti NURBS olmayan obyektin yerini tutur. No seçilərsə, yeni obyekt cari layere əlavə olunur və köhnə obyektlə eyni mövqedə yerləşir. Mənbə geometriyaya qayıtmaq ehtimalı varsa, onu silməmək iki nəticəni müqayisə etməyi asanlaşdırır. Çevirmə başa çatdıqda səhnədə hansı obyektlərin olduğunu yoxlayın; üst-üstə düşən köhnə və yeni geometriyalar çaşqınlıq yarada bilər.
2. Mesh və SubD üçün uyğun çevirmə quruluşunu seçin
Mesh-ə xas MeshOptions daxilində TrimTriangularFaces seçimi var. Yes seçimi mesh üçbucaqlarını kəsilmiş NURBS səthlərinə, No seçimi isə kəsilməmiş NURBS səthlərinə çevirir. Hansı quruluşun lazım olduğu sonrakı istifadə məqsədindən asılıdır; sənəddə bütün modellər üçün keçərli vahid seçim göstərilmir. Buna görə çevirmədən sonra yaranan səthləri, xüsusilə üçbucaqların sıx olduğu sahələrdə yoxlamaq vacibdir.
SubD-yə xas seçimlər isə səthlərin birləşdirilməsinə və qeyri-adi təpələrdəki davamlılığa nəzarət etməyə imkan verir. Faces bölməsində Packed dördbucaqlı üz torunu daha böyük NURBS səthində birləşdirir. Unpacked seçimi ilə hər dördbucaqlı SubD üzü üçün ayrıca NURBS səthi yaradılır. ShowFacePacks düzbucaqlı dördbucaqlı torların bölünməsinə uyğun olaraq SubD üzlərini müxtəlif rənglərdə göstərir. Crease əlavə edildikdən və ya üz silindikdən sonra torları yenidən qurmaq üçün ForceUpdateFacePacks istifadə edilə bilər; sənəddə bunun PackSubDFaces əmrinə bərabər olduğu qeyd olunur.
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| DeleteInputObjects | Yes və ya No | Mənbə obyektin silinib-silinməyəcəyini müəyyən edir. |
| TrimTriangularFaces | Yes və ya No | Mesh üçbucaqlarının kəsilmiş və ya kəsilməmiş NURBS səthlərinə çevrilməsini müəyyən edir. |
| Faces | Packed və ya Unpacked | Dördbucaqlı üzlərin birləşdirilmiş, yoxsa ayrı-ayrı səthlər kimi yaradılmasını müəyyən edir. |
Mənbələr bu seçimlər üçün konkret layihəyə tövsiyə olunan vahid dəyər göstərmir. Buna görə cədvəl ayarların funksiyasını ümumiləşdirir, layihə tələblərini əvəz edən hazır seçim təklif etmir.
3. Qeyri-adi təpələrdə davamlılığı qiymətləndirin
SubD-dən polysurface çevrilməsi zamanı qeyri-adi təpələrdəki davamlılıq çevirmə seçimlərindən təsirlənə bilər. Rhino sənədinə görə, bu təpələrdə davamlılıq yalnız təxmini təmin edilə bilər; G0, G1, G1x, G1xx və G2 seçimləri həmin sahədəki nəticə üçün fərqli variantlar təqdim edir. Qeyri-adi təpələrdən uzaqdakı hamar SubD sahələrində polysurface həmişə G2 kimi müəyyən edilir.
G0 formanın SubD-yə mümkün qədər yaxın qalmasına çalışır. G1 təpə ətrafında G1 davamlılığı hədəfləyir; bunun müqabilində forma SubD-dən bir qədər çox fərqlənə bilər. G1x G1 seçiminə bənzəyir və kənar normalındakı fərqi 1 dərəcə və ya daha az saxlamağa çalışır. G1xx kənar yaxınlığındakı izoparametrik əyrilərə ikiqat düyün əlavə edərək Zebra xətlərinin hamarlığını artırmaq üçün daha çox nəzarət nöqtəsindən istifadə edir. G2 qeyri-adi təpələrdə G2 davamlılığı təmin edir; lakin bu seçim təpələrin ətrafında qabarıqlıq və ya çökəklik yarada bilər.
Buna görə seçim edərkən yalnız davamlılıq dərəcəsinə diqqət yetirməyin. Çevrilmiş səthin formaya yaxınlığı və təpə ətrafındakı görünüş də vacibdir. Sənəddə Zebra analizi SubD-də qeyri-adi təpənin yaxınlığında G2 davamlılığını göstərməyin üsullarından biri kimi qeyd olunur. Müxtəlif nəticələri müqayisə edərkən eyni sahəni yoxlamaq seçimin təsirini anlamağa kömək edir.
4. Convert ilə əyriləri seqmentlərə ayırın
Convert əmri əyrinin quruluşunu qövs və ya polixətt seqmentlərinə çevirir. Output seçimində Arcs qövs seqmentləri yaradır; demək olar ki, düz olan hissələr düz xətt seqmentlərinə çevrilə bilər. Lines seçimi polixətt seqmentləri yaradır. Əmr həmçinin SimplifyInput seçimi ilə eyni istiqamətdəki xətt seqmentlərini və eyni çevrə üzərindəki qövs seqmentlərini birləşdirə bilər. Bu sadələşdirmə qövs və xətt seqmentlərindən ibarət NURBS əyrilərinin çevrilməsini daha dəqiq etməyə yönəlib.
SimplifyInput üçün Yes istifadə edildikdə sadələşdirmə mütləq və bucaq tolerantlıqlarından istifadə edir; əmrdə təyin olunmuş xüsusi tolerantlıq ayarlarından istifadə etmir. Sənəddə sadələşdirmə adi NURBS əyrilərini qövs və ya xəttə çevirərkən həddindən artıq aqressiv davrandığı hallarda No seçiminin istifadə oluna biləcəyi bildirilir. DeleteInput çevirmədən sonra ilkin əyrinin silinib-silinməyəcəyinə nəzarət edir. OutputLayer isə nəticəni cari layerə, giriş əyrisi ilə eyni layerə və ya hədəf səthin layerinə yerləşdirə bilər. Worksession vasitəsilə əlavə edilmiş modeldəki giriş obyekti üçün nəticə cari layerə yerləşdirilir.
AngleTolerance seqment uclarında ən böyük bucaq dəyərini müəyyən edir və sistem tolerantlığını üstələyir. Sıfır daxil edilməsi toxunan olmayan qövslərə icazə verir; nəticədə qırılmalar yarana bilər, lakin Lines seçimi ilə müqayisədə daha az seqment istifadə oluna bilər. Tolerance orta nöqtələrdəki tolerantlığı sistem ayarını üstələyəcək şəkildə müəyyən edir. MinLength və MaxLength ən qısa və ən uzun seqment ölçülərinə nəzarət edir; hər iki ayarda sıfır müvafiq uzunluq üçün məhdudiyyət qoyulmadığı deməkdir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
NURBS oxuyan proqramlara geometriya ötürməli olan memarlıq və interyer dizaynı komandaları Rhino 8-də ToNURBS vasitəsilə mesh, SubD və bəzi sadə obyektləri NURBS-ə çevirə bilər. Vizuallaşdırma komandaları üçün seçim mənbə obyektin qorunması, səthlərin ayrı-ayrılıqda, yoxsa qruplar şəklində yaradılması və əyrilərin hansı seqmentlərə çevrilməsi ilə bağlıdır. Çevirmədən əvvəl mənbə geometriyanı saxlamaq və nəticə səthlərini yoxlamaq arzuolunmaz dəyişiklikləri aşkar etməyi asanlaşdırır.
Rhino sənədlərində bu əmrlər üçün konkret aparat tələbi, emal müddəti, lisenziya qiyməti və ya digər proqramlarla uyğunluq siyahısı verilmir. Buna görə ofislər öz ötürmə hədəflərində yaranan geometriyanı və lazım olan səth quruluşunu sınaqdan keçirməli; xüsusilə SubD təpələrindəki davamlılığı və mesh üçbucaqlarının çevrilməsini yoxlamalıdır. Convert ilə seqmentlərə ayrılan əyrilərdə də tolerantlıq və seqment uzunluğu ayarlarının nəticəni dəyişə biləcəyini nəzərə almaq lazımdır.
Tez-tez edilən səhvlər
DeleteInputObjects seçiminin nəticəsini yoxlamadan çevirmə aparmaq və köhnə geometriyanı itirmək.
Packed və Unpacked seçimlərinin fərqli səth quruluşları yaratdığını nəzərə almamaq.
G2 seçiminin qeyri-adi təpələrdə qabarıqlıq və ya çökəklik yarada biləcəyini gözdən qaçırmaq.
Convert zamanı SimplifyInput seçiminin tolerantlığa təsirini nəzərə almadan nəticə gözləmək.
AngleTolerance dəyərini sıfırlayarkən toxunan olmayan qövslərin və qırılmaların yarana biləcəyini unutmaq.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Rhino 8-in bu əmrləri müxtəlif geometriya növlərini NURBS əsaslı iş axınlarına hazırlamaq üçün faydalı nəzarət imkanları yaradır. Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün əsas üstünlük bir düymə ilə çevirmədən daha çox, səthlərin necə bölünəcəyini və mənbənin qorunub-qorunmayacağını seçə bilməkdir. Buna görə ötürmədən əvvəl sınaq və yoxlama aparmaq vacibdir.
Sənədlərdə aparat tələbi, emal müddəti və ya lisenziya qiyməti göstərilmir; bu mövzularda nəticə çıxarmaq mümkün deyil. Komandalar öz layihələrində Packed/Unpacked və davamlılıq seçimlərini müqayisə etməli, xüsusilə G2 seçiminin təpə ətrafında forma dəyişikliyi yarada biləcəyini yoxlamalıdır. Convert əməliyyatında tolerantlıq və seqment uzunluğu ayarlarının nəticəyə təsir etdiyini də unutmamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Rhino 8-də ToNURBS hansı obyektləri çevirir?
ToNURBS mesh və SubD obyektlərini NURBS səthlərinə çevirə bilər. Mesh və ya SubD kənarlarından NURBS əyriləri yaratmaq da mümkündür.
ToNURBS çevirməsi zamanı mənbə obyekt silinir?
DeleteInputObjects seçimi Yes olduqda NURBS obyekti mənbə obyektin yerini tutur. No seçildikdə yeni obyekt cari layerə əlavə olunur və mənbə ilə eyni mövqedə qalır.
Rhino Convert əmri əyrilərlə nə edir?
Əyriləri qövs və ya polixətt seqmentlərinə çevirir. Ayarlardan asılı olaraq xətt və qövs seqmentlərini sadələşdirə bilər; seqment uzunluğu və tolerantlıq seçimləri də mövcuddur.



