Son xəbərlər
GMKtec EVO-X3 icmalı: Ryzen AI Max+ 395 və 128 GB yaddaşRhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Dördbucaqlı mesh və SubD iş axınıETH Zürich Hönggerberg Məlumat Mərkəzi köhnə obyektləri əvəz edirNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisiAi2 GPU planlaşdırıcısı tədqiqat layihələrinə vaxt büdcəsi ayırırUnreal Engine-də performans profili: stat əmrləri və Insights bələdçisiBlender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaqBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün ayarlarBlender-də nöqtə buludunu idxal və ixrac etmək: addım-addım bələdçiHoudini-də prosedural bina yaradılması: Building Creator iş axını
TövsiyələrRhino

Rhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Dördbucaqlı mesh və SubD iş axını

Rhino 8-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan QuadRemesh səth, mesh və ya SubD obyektlərindən dördbucaqlı mesh yaradır. Bələdçidə sıxlıq, istiqamətləndirici əyrilər, sərt kənarlar və SubD-yə çevrilmə nəzərdən keçirilir.

Əyri memarlıq formasında dördbucaqlı mesh quruluşundan hamar SubD səthinə keçidSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Target Edge Length təxmini kənar uzunluğunu, Target Quad Count isə təxmini üz sayını hədəfləyir.
  2. İstiqamətləndirici əyrilərin QuadRemesh nəticəsinə təsir etməsi üçün onlar giriş obyektinə proyeksiya edilməlidir.
  3. Detect Hard Edges qonşu üzlər arasındakı bucaq fərqi 30 dərəcədən çox olduqda sərt kənar döngəsi əlavə edə bilər.
  4. QuadRemesh nəticəsi Convert to SubD ilə və ya dəstəklənən obyektlərdə ToSubD əmri ilə SubD-yə çevrilə bilər.

McNeel-in Rhino 8 üçün rəsmi sənədlərində təsvir olunan QuadRemesh əmri mövcud səth, mesh və ya SubD obyektlərindən redaktə edilə bilən topologiyaya malik dördbucaqlı mesh yaratmaq üçün istifadə olunur. Əmr SubD / Mesh > Edit Tools > Quad Remesh yolunda yerləşir. Aşağıdakı addımlar mesh sıxlığını təyin etməkdən nəticəni SubD-yə çevirməyə qədər əsas seçimləri izah edir.

1. Giriş həndəsəsini və hədəf sıxlığı seçin

Əvvəlcə çevriləcək obyekti seçib QuadRemesh əmrini başladın. Əmr müxtəlif məqsədlər üçün istifadə oluna bilən dördbucaqlı mesh-lər yaradır; Rhino sənədlərində render, animasiya, CFD, FEA və reverse engineering nümunələri göstərilir. Bu, nəticənin həmin işlərin hər biri üçün avtomatik olaraq ideal olacağı demək deyil. Buna görə hədəf üz sayını və topologiyanı modelin istifadə məqsədinə uyğun yoxlayın.

Sıxlıq üçün iki əsas yanaşma var:

  • Target Edge Length: Çıxış mesh-inin təxmini kənar uzunluğunu hədəfləyir. Modelin miqyasından asılıdır; obyekt böyüdükcə nəticədəki üzlərin sayı da artır. Dəyər obyektin ölçüsünə nisbətən həddən artıq böyük təyin edilərsə, əməliyyat uğursuz ola bilər.

  • Target Quad Count: Alqoritmin çatmağa çalışdığı təxmini üz sayını təyin edir. Miqyasdan asılı deyil; eyni giriş müxtəlif miqyaslarda işləndikdə oxşar üz sayı hədəflənir.

Səhnənin miqyası dəyişə biləcəksə, üz sayını hədəfləmək müqayisəni asanlaşdıra bilər. Müəyyən təxmini kənar uzunluğuna əsasən işləyirsinizsə, Target Edge Length seçilə bilər; ancaq parametrin modelin miqyasından asılı olduğunu unutmayın.

2. Üzlərin paylanmasını və alt səth sərhədlərini idarə edin

Adaptive Size (0-100) üzlərin ölçü və sıxlıq paylanmasına təsir edir. 0 dəyəri daha az sayda və bir-birinə yaxın ölçülü dördbucaqlar əldə etməyə yönəlib. Dəyər artdıqca yüksək əyrilikli sahələrdə daha kiçik üzlər yarana bilər; 100 daha çox detalı qorumağa yönəlmiş seçimdir. Sənədlərdə bildirilir ki, 30-dan yuxarı dəyərlərdə dördbucaqların sayını azaltmağa nəzarət zəifləyə bilər.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Adaptive Size0Daha az sayda və oxşar ölçülü dördbucaqlara yönəlir.
Adaptive Size100Detalları qorumağa yönəlir; yüksək əyrilikli sahələrdə daha kiçik üzlər yarana bilər.
Use Surface EdgesSmartAlqoritmin mənasız hesab etdiyi sərhədlər istisna olmaqla, alt səth sərhədlərini qoruyur; sənədlərdə adətən ən yaxşı seçim kimi göstərilir.
Detect Hard EdgesModelə görə aktiv və ya qeyri-aktivQonşu üzlər arasındakı bucaq fərqi 30 dərəcədən çox olduqda sərt kənar döngəsi əlavə edir.

Use Surface Edges yalnız polysurface və extrusion girişləri üçün keçərlidir. Off alt səth sərhədlərini nəzərə almır. Smart bəzi sərhədləri qoruyur, alqoritmin mənasız hesab etdiklərini isə kənarda saxlayır; Strict bütün alt səth sərhədlərini qoruyur. Sərhədlərin qorunması vacibdirsə, seçimləri önbaxışda müqayisə edin.

3. İstiqamətləndirici əyrilər və simmetriya ilə axını formalaşdırın

Mesh-in müəyyən istiqamətdə irəliləməsini və ya kənar halqalarının təyin olunmuş əyriləri izləməsini istəyirsinizsə, Guide Curves istifadə edə bilərsiniz. Əyrilərin təsirli olması üçün onlar giriş obyektinə proyeksiya edilməlidir. Curve Influence seçimləri bu əyrilərin nəticəyə təsirini müəyyən edir:

  1. Approximate dördbucaqların təbii axınına yüngül istiqamət verir.

  2. Create Edge Ring əyriləri kəsən kənarları onlara perpendikulyar istiqamətləndirməyə çalışır; təsiri daha güclüdür, lakin kənar halqaları əyrini dəqiq izləməyə bilər.

  3. Create Edge Loop əyrilər boyunca kənar döngəsi yerləşdirməyə çalışır və seçimlər arasında ən güclü təsiri göstərir.

Simmetrik modeldə obyektin mərkəzi müstəvisinə uyğun X, Y və ya Z oxunu aktivləşdirə bilərsiniz; birdən çox ox da seçilə bilər. Bu parametr yalnız model həqiqətən simmetrik olduqda və düzgün müstəvi seçildikdə məna daşıyır. Simmetriya şərtləri ödənmirsə, bu seçimdən istifadə etməyin.

4. Önbaxışı yoxlayın və SubD-yə keçin

Parametrlər dəyişdikcə Preview nəticəni yeniləyir; önbaxış sahəsində təxmini orta kənar uzunluğu və üz sayı da göstərilir. Giriş obyektinin sıx tel karkası önbaxışa mane olursa, Hide Input Objects seçimi istifadə edilə bilər. Delete Input Objects əməliyyat tamamlandıqda mənbə obyektlərin silinib-silinməyəcəyini müəyyən edir; mənbə həndəsəsini saxlamaq lazımdırsa, bu seçimi yoxlayın.

QuadRemesh daxilindəki Convert to SubD seçimi nəticəni SubD-yə çevirir. Bundan əlavə, ToSubD mesh, extrusion, səth və alt səth növlərini dəstəkləyir. UseMesh seçimlərində ControlPoints mesh təpələrini SubD idarəetmə nöqtələrinə, Location isə SubD nöqtələrini mesh təpələrinin mövqelərinə çevirir.

QuadRemesh-dəki Interpolate SubD seçimi də çıxışın formasına təsir edir. Aktiv olduqda mesh təpələri SubD nöqtələri kimi istifadə olunur və SubD quad mesh-in səthindən keçir. Qeyri-aktiv olduqda mesh təpələri idarəetmə poliqonunun nöqtələrinə çevrilir; nəticə giriş formasından bir qədər kiçik və ya böyük ola bilər. SubD Creases, QuadRemesh-in Detect Hard Edges seçimi ilə yaradılan qırışlı kənarları SubD-də qorumağa imkan verir. SubD corners isə künc nöqtələrini SubD künclərinə çevirir.

ToSubD seçimlərində MeshCreases birləşməmiş mesh kənarlarının qırışlı kənarlara çevrilib-çevrilməyəcəyini, MeshCorners isə dördbucaqlı mesh üzünün sərhəd künc nöqtəsinin qırışlı, yoxsa hamar olacağını müəyyən edir. Səth çevrilərkən trim-lər SubD-də itə bilər. Polysurface daxilindəki alt səthlər ayrıca çevrilir; non-manifold mesh kənarları və onlarla əlaqəli üzlər silinir.

Memarlıq, interyer dizaynı və vizuallaşdırma iş axını

Mürəkkəb və ya əyri formanı redaktə edilə bilən dördbucaqlı quruluşa çevirib sonra SubD ilə təkmilləşdirmək istəyən komandalar bu iş axınından yararlana bilərlər. Hədəf üz sayı, detalın qorunması və kənar axını ilə bağlı seçimlər modelin ehtiyaclarına uyğun fərqli nəticələri sınamağa imkan verir. Sənədlərdə render, animasiya, CFD və FEA istifadə sahələri də sadalanır; müəyyən performans artımı və ya hər layihədə uyğun nəticə vəd edilmir.

Bu parametrlər Rhino 8 sənədlərində izah olunur; buradan başqa versiyalar üçün dəstək və ya uyğunluq nəticəsi çıxarmaq olmaz. Mənbələr avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya xərclər barədə məlumat vermir. İstehsala başlamazdan əvvəl, xüsusilə mənbə həndəsənin növünü, istiqamətləndirici əyrilərin proyeksiya edilməsini, mesh sərhədlərini və SubD çevrilməsində trim davranışını kiçik nümunə üzərində yoxlamaq faydalıdır.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Hədəf kənar uzunluğunu modelin ölçüsünə nisbətən həddən artıq böyük təyin etmək: Remesh əməliyyatı uğursuz ola bilər. Alternativ sıxlıq yanaşması kimi təxmini üz sayını hədəfləyən Target Quad Count nəzərdən keçirilə bilər.

  • İstiqamətləndirici əyriləri obyektə proyeksiya etməmək: Proyeksiya olunmayan əyrilər QuadRemesh nəticəsinə təsir etmir.

  • Simmetriyanı yanlış oxda aktivləşdirmək: Bu seçim yalnız düzgün mərkəzi müstəvidə simmetrik obyektlər üçün məna daşıyır.

  • Qeyri-müntəzəm giriş mesh-ində sərt kənarları yoxlamamaq: Sənədlərdə istənməyən kənarlardan yayınmaq üçün belə girişlərdə Detect Hard Edges seçiminin söndürülə biləcəyi bildirilir.

  • Çevrilmə zamanı mənbə həndəsəni və ya səth trim-lərini nəzərdən qaçırmaq: Əməliyyatdan əvvəl Delete Input parametrini və ToSubD-nin trim davranışını yoxlayın.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/quadremesh.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/tosubd.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün QuadRemesh-in praktik dəyəri mesh sıxlığını və axınını müxtəlif seçimlərlə formalaşdıra bilməsindədir. Target Edge Length ilə Target Quad Count arasındakı fərqi bilmək miqyasdan asılı parametrləri daha şüurlu seçməyə və uğursuz cəhdləri azaltmağa kömək edə bilər.

İş axınına əlavə etməzdən əvvəl mənbə həndəsənin növünü, istiqamətləndirici əyrilərin proyeksiya edilməsini və SubD-yə keçid zamanı trim davranışını kiçik model üzərində yoxlamaq məqsədəuyğundur. Sənədlərdə avadanlıq və lisenziya xərcləri göstərilmədiyindən bu mövzularda fərziyyə irəli sürmək olmaz; hər layihədə nəticə də önbaxışda qiymətləndirilməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Rhino 8 QuadRemesh nə işə yarayır?

Mövcud səth, mesh və ya SubD obyektlərindən dördbucaqlı mesh yaradır. Rhino sənədlərində render, animasiya, CFD, FEA və reverse engineering istifadə sahələri arasında göstərilir.

Target Edge Length ilə Target Quad Count arasındakı fərq nədir?

Target Edge Length təxmini kənar uzunluğunu təyin edir və modelin miqyasından asılıdır. Target Quad Count təxmini üz sayını hədəfləyir və miqyasdan asılı deyil.

QuadRemesh nəticəsini SubD-yə çevirmək mümkündürmü?

Bəli. QuadRemesh daxilindəki Convert to SubD seçimindən və ya dəstəklənən obyekt növlərində ToSubD əmrindən istifadə etmək olar.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər