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Guide Rhino 8 QuadRemesh : maillage quadrangulaire et workflow SubD

Décrit dans la documentation officielle de Rhino 8, QuadRemesh génère un maillage quadrangulaire à partir de surfaces, de maillages ou d’objets SubD. Ce guide présente la densité, les courbes guides, les arêtes vives et la conversion SubD.

Passage d’un maillage quadrangulaire à une surface SubD lisse sur une forme architecturale courbeImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Target Edge Length cible une longueur d’arête approximative, tandis que Target Quad Count vise un nombre approximatif de faces.
  2. Pour influencer le résultat de QuadRemesh, les courbes guides doivent être projetées sur l’objet d’entrée.
  3. Detect Hard Edges peut ajouter des boucles d’arêtes vives lorsque l’angle entre les faces adjacentes dépasse 30 degrés.
  4. Le résultat de QuadRemesh peut être converti en SubD avec Convert to SubD ou, pour les objets pris en charge, avec la commande ToSubD.

La commande QuadRemesh, décrite dans la documentation officielle de Rhino 8 de McNeel, sert à générer un maillage quadrangulaire à topologie modifiable à partir de surfaces, de maillages ou d’objets SubD existants. Son emplacement est indiqué comme suit : SubD / Mesh > Edit Tools > Quad Remesh. Les étapes ci-dessous présentent les principaux réglages, du choix de la densité du maillage à la conversion du résultat en SubD.

1. Choisir la géométrie d’entrée et la densité cible

Commencez par sélectionner l’objet à convertir, puis lancez QuadRemesh. La commande produit des maillages quadrangulaires pouvant servir à différents usages ; la documentation de Rhino cite le rendu, l’animation, la CFD, la FEA et la rétro-ingénierie. Cela ne signifie pas que le résultat sera automatiquement idéal pour chacun de ces usages. Vérifiez donc le nombre de faces cible et la topologie en fonction de l’utilisation prévue du modèle.

Deux approches principales permettent de régler la densité :

  • Target Edge Length : définit une longueur d’arête approximative pour le maillage de sortie. Ce paramètre dépend de l’échelle du modèle : plus l’objet est grand, plus le résultat compte de faces. Si la valeur est trop élevée par rapport à la taille de l’objet, l’opération peut échouer.

  • Target Quad Count : définit le nombre approximatif de faces que l’algorithme cherche à atteindre. Ce paramètre est indépendant de l’échelle : le traitement d’une même entrée à différentes échelles vise un nombre de faces similaire.

Lorsque l’échelle de la scène est susceptible de varier, définir un nombre de faces cible facilite les comparaisons. Si vous travaillez à partir d’une longueur d’arête approximative précise, vous pouvez choisir Target Edge Length ; gardez toutefois à l’esprit que ce réglage dépend de l’échelle du modèle.

2. Régler la répartition des faces et les limites des surfaces

Adaptive Size (0-100) influe sur la taille et la répartition des faces. La valeur 0 tend à produire moins de quadrilatères, de taille plus uniforme. À mesure que la valeur augmente, des faces plus petites peuvent apparaître dans les zones à forte courbure ; 100 privilégie la conservation des détails. La documentation précise qu’au-delà de 30, le contrôle de la réduction du nombre de quadrilatères peut diminuer.

RéglageValeur recommandéeEffet
Adaptive Size0Privilégie moins de quadrilatères, de taille similaire.
Adaptive Size100Privilégie la conservation des détails ; des faces plus petites peuvent apparaître dans les zones à forte courbure.
Use Surface EdgesSmartPréserve les limites des surfaces, sauf celles que l’algorithme juge insignifiantes ; la documentation le présente généralement comme le meilleur choix.
Detect Hard EdgesActivé ou désactivé selon le modèleAjoute une boucle d’arêtes vives lorsque l’angle entre les faces adjacentes dépasse 30 degrés.

Use Surface Edges s’applique uniquement aux entrées de type polysurface et extrusion. Off ignore les limites des surfaces. Smart en préserve certaines et écarte celles que l’algorithme juge insignifiantes ; Strict conserve toutes les limites des surfaces. Si ces limites doivent être préservées, comparez les options dans l’aperçu.

3. Orienter le flux avec des courbes guides et la symétrie

Vous pouvez utiliser Guide Curves si vous souhaitez orienter le maillage dans une direction donnée ou faire suivre aux boucles d’arêtes des courbes définies. Pour être prises en compte, les courbes doivent être projetées sur l’objet d’entrée. Les options Curve Influence déterminent leur influence sur le résultat :

  1. Approximate donne une légère orientation au flux naturel des quadrilatères.

  2. Create Edge Ring tente d’orienter perpendiculairement aux courbes les arêtes qui les croisent. Son effet est plus marqué, mais les boucles d’arêtes ne suivent pas forcément les courbes avec précision.

  3. Create Edge Loop tente de placer des boucles d’arêtes le long des courbes et exerce l’influence la plus forte des trois options.

Pour un modèle symétrique, vous pouvez activer l’axe X, Y ou Z correspondant au plan central de l’objet ; plusieurs axes peuvent également être sélectionnés. Ce réglage n’est pertinent que si le modèle est réellement symétrique et si le plan choisi est correct. Ne l’utilisez pas si ces conditions ne sont pas réunies.

4. Vérifier l’aperçu et passer en SubD

L’option Preview actualise le résultat lorsque vous modifiez les réglages ; la zone d’aperçu affiche également la longueur moyenne approximative des arêtes et le nombre de faces. Si le maillage dense de l’objet d’entrée gêne l’aperçu, vous pouvez utiliser Hide Input Objects. Delete Input Objects détermine si les objets sources sont supprimés à la fin de l’opération ; vérifiez ce réglage si vous devez conserver la géométrie source.

L’option Convert to SubD de QuadRemesh convertit le résultat en SubD. La commande ToSubD prend séparément en charge les maillages, les extrusions, les surfaces et les surfaces composées. Dans les options UseMesh, ControlPoints convertit les sommets du maillage en points de contrôle SubD ; Location place les points SubD aux emplacements des sommets du maillage.

L’option Interpolate SubD de QuadRemesh influe également sur la forme du résultat. Lorsqu’elle est activée, les sommets du maillage servent de points SubD et la surface SubD passe par le maillage quadrangulaire. Lorsqu’elle est désactivée, les sommets du maillage deviennent des points du polygone de contrôle ; le résultat peut être légèrement plus petit ou plus grand que la forme d’entrée. SubD Creases permet de conserver dans le SubD les arêtes de pli créées par l’option Detect Hard Edges de QuadRemesh. SubD corners convertit quant à lui les points de coin en sommets SubD.

Dans les options de ToSubD, MeshCreases détermine si les arêtes de maillage non soudées sont converties en arêtes de pli ; MeshCorners définit si le point de coin d’une face de maillage quadrangulaire est considéré comme un pli ou comme un point lisse. Lors d’une conversion depuis une surface, les trims peuvent disparaître dans le SubD. Les surfaces composant une polysurface sont converties séparément ; les arêtes non manifold du maillage et les faces associées sont supprimées.

Workflows d’architecture, d’architecture intérieure et de visualisation

Les équipes qui souhaitent convertir une forme complexe ou courbe en une structure quadrangulaire modifiable, puis la travailler avec SubD, peuvent tirer parti de ce workflow. Les options de contrôle du nombre de faces cible, de la conservation des détails et du flux des arêtes permettent d’essayer différents résultats en fonction des besoins du modèle. La documentation cite également le rendu, l’animation, la CFD et la FEA parmi les usages possibles ; elle ne garantit pas de gain de performances ni un résultat adapté à chaque projet.

Ces réglages sont décrits dans la documentation de Rhino 8 ; on ne peut pas en déduire qu’ils sont pris en charge ou compatibles avec d’autres versions. Les sources ne précisent ni les exigences matérielles, ni les conditions de licence, ni les coûts. Avant la production, il est utile de tester sur un petit exemple le type de géométrie source, la projection des courbes guides, les limites du maillage et le comportement des trims lors de la conversion en SubD.

Erreurs fréquentes

  • Définir une longueur d’arête cible trop grande par rapport à la taille du modèle : le remeshing peut échouer. Pour régler la densité autrement, vous pouvez envisager Target Quad Count, qui vise un nombre approximatif de faces.

  • Ne pas projeter les courbes guides sur l’objet : les courbes non projetées n’influencent pas le résultat de QuadRemesh.

  • Activer la symétrie sur le mauvais axe : cette option est pertinente pour les objets symétriques par rapport au plan central approprié.

  • Ne pas vérifier les arêtes vives sur un maillage d’entrée irrégulier : la documentation indique que l’option Detect Hard Edges peut être désactivée pour éviter les arêtes indésirables dans ce type d’entrée.

  • Négliger la géométrie source ou les trims de surface lors de la conversion : vérifiez le réglage Delete Input ainsi que le comportement des trims de ToSubD avant de lancer l’opération.

Sources

2 sources
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/quadremesh.htm
Résumé
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/tosubd.htm
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les bureaux d’architecture et de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de QuadRemesh tient à sa capacité à façonner la densité et le flux du maillage à l’aide de différents réglages. Connaître la différence entre Target Edge Length et Target Quad Count aide à choisir plus consciemment les paramètres dépendant de l’échelle et peut limiter les essais infructueux.

Avant d’intégrer cet outil à un workflow, il est judicieux de tester sur un petit modèle le type de géométrie source, la projection des courbes guides et le comportement des trims lors du passage en SubD. La documentation ne précise pas les exigences matérielles ni le coût des licences : il ne faut donc rien supposer sur ces points. Le résultat doit également être évalué dans l’aperçu pour chaque projet.

Questions fréquentes

À quoi sert QuadRemesh dans Rhino 8 ?

La commande génère un maillage quadrangulaire à partir de surfaces, de maillages ou d’objets SubD existants. La documentation de Rhino cite le rendu, l’animation, la CFD, la FEA et la rétro-ingénierie parmi ses usages.

Quelle est la différence entre Target Edge Length et Target Quad Count ?

Target Edge Length définit une longueur d’arête approximative et dépend de l’échelle du modèle. Target Quad Count vise un nombre approximatif de faces et est indépendant de l’échelle.

Le résultat de QuadRemesh peut-il être converti en SubD ?

Oui. Vous pouvez utiliser l’option Convert to SubD de QuadRemesh ou la commande ToSubD pour les types d’objets pris en charge.

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