Son xəbərlər
Blender-də PLY və Alembic: idxal və ixrac bələdçisiUnreal Engine-də memarlıq kamera animasiyası: Cine Camera və Sequencer bələdçisiBlender-də memarlıq renderi üçün pass və Cryptomatte-dən istifadə bələdçisiUnreal Engine-də avtomatik ekspozisiya: interyer səhnələri üçün bələdçiBlender-da animasiya renderini təhlükəsiz ixrac etmək: kadr ardıcıllığı bələdçisiNIST-in INSIGHT aləti fövqəladə müdaxilə üçün bina interyerlərini 3D xəritələyirICG Gallery Dubai açıldı: Dizaynda duyğular və neyromemarlıq ön plandaUnity üçün 25 milyard dollarlıq satınalma danışıqları iddiası gündəmdəRhino-da Sweep1, Sweep2 və RailRevolve ilə səth modelləşdirmə bələdçisiPowerhouse Parramatta 7 noyabrda açılır: Polad qəfəsli muzey
TəlimlərUnreal EngineMariMAS

Unreal Engine-də memarlıq kamera animasiyası: Cine Camera və Sequencer bələdçisi

Unreal Engine-in Cine Camera Actor və Sequencer alətləri memarlıq səhnələrində real kamera parametrləri ilə kadr qurmağa və kamera hərəkətlərini zaman xəttində tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını izah edir.

Sinematik kadrla göstərilən müasir interyer memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Cine Camera Actor filmback, obyektiv və fokus parametrləri ilə real kameranın davranışını təqlid edir.
  2. Kameranı Place Actors, Quick Add və ya Sequencer vasitəsilə səhnəyə əlavə etmək mümkündür.
  3. Sequencer-də kamera yaratmaq Cine Camera Actor və Camera Cut Track əlavə edə bilər.
  4. Kamera önizləmə pəncərəsi kadrı yoxlamağa imkan verir; açıq olması performansa təsir edə bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Bu bələdçi Unreal Engine-də memarlıq səhnəsi üçün sinematik kamera qurmağı və kamera görüntüsünü Sequencer-də tənzimləməyi əhatə edir. Cine Camera Actor ilə sensor və obyektiv seçimlərini müəyyən edə, fokusu əl ilə tənzimləyə və ya səhnədəki aktyora bağlaya bilərsiniz. Daha sonra Sequencer-də kamera olan Level Sequence yaradıb onu zaman xəttində nəzərdən keçirə bilərsiniz.

Bu iş axını layihə təqdimatları, interyer gəzintiləri və memarlıq vizuallaşdırması animasiyaları üçün uyğundur. Buradakı addımlar konkret render keyfiyyətinə və ya avadanlıq nəticəsinə zəmanət vermir; əsas məqsəd kadrı və zamanlamanı tənzimləməkdir.

Tələblər

Unreal Engine quraşdırılmalı, həmçinin kamera yerləşdirmək üçün layihə və səviyyə olmalıdır. Kamera əlavə etmək, Sequencer-dən istifadə etmək və aktyor xüsusiyyətlərini tənzimləmək üçün redaktor interfeysinə giriş tələb olunur. Rəsmi təlimatlarda konkret Unreal Engine versiyası və ya hesab tələbi göstərilmədiyindən burada versiya nömrəsi və ya hesab şərti qeyd edilmir.

Kadrda göstərmək istədiyiniz memarlıq modelini, interyeri və ya digər aktyorları səhnədə hazırlayın. Fokusu izlətmək istəyirsinizsə, hədəf aktyor da səviyyədə olmalıdır. Animasiya üçün Sequencer istifadə olunur; mənbələrdə əsas kamera və Sequencer iş axını üçün əlavə plaqinin tələb olunduğu qeyd edilmir.

Kameranın qurulması və animasiyası: addım-addım

1. Cine Camera Actor-ı səviyyəyə əlavə edin

Kameranı bir neçə üsulla yarada bilərsiniz. Place Actors panelində Cinematic bölməsini açıb Cine Camera Actor-ı səviyyəyə sürükləyin. Alternativ olaraq əsas alətlər panelindəki Quick Add menyusundan Cinematic, sonra isə Cine Camera Actor seçimlərini edin.

Sequencer-dəsinizsə, alətlər panelindəki Camera düyməsi də Cine Camera Actor yarada bilər. Bu üsul cari sequence daxilində müvəqqəti (spawnable) kamera yaradır və onu cari kamera kəsimi kimi təyin edir. Spawnable kamera yaratma davranışı Sequencer Editor Preferences bölməsindəki Create Spawnable Cameras seçimi ilə idarə oluna bilər.

2. Kameranı səhnəyə uyğun kadrlaşdırın

Viewport-da kameraya sağ klikləyib Pilot CineCameraActor seçimini seçərək görüntünü kameranın perspektivindən yoxlayın. Seçilmiş kameranı pilot rejiminə keçirmək üçün Ctrl + Shift + P qısayolundan da istifadə etmək olar. Pilot rejimindən çıxanda viewport-un mövqeyi və istiqaməti kameradan asılı olmur; kamera isə seçili qalır.

Kamera seçiləndə viewport-un sağ alt hissəsində Picture-in-Picture (PIP) önizləməsi görünür. Bu kiçik pəncərədə kameranın görüntüsünə baxaraq mövqeyi və digər parametrləri yoxlaya bilərsiniz. Birdən çox kamera seçildikdə ayrıca önizləmələr göstərilə bilər. PIP-i sabitləmək üçün pəncərədəki Pin düyməsindən istifadə edin. Önizləməni bağlamaq və ya ölçüsünü dəyişmək üçün Edit > Editor Preferences bölməsindəki Level Editor kateqoriyasında Preview Selected Cameras və Camera Preview Size parametrlərinə baxın. Önizləmə performansı zəiflədə biləcəyindən, səhnə ləng işləyəndə bu seçimi yoxlayın.

3. Filmback və obyektiv parametrlərini tənzimləyin

Seçilmiş Cine Camera Actor-ın parametrlərində Filmback və Lens Settings bölmələri var. Filmback önayarları sensorun en və hündürlüyünə təsir edir; sensor ölçüləri də kameranın əsas baxış bucağı və aspekt nisbəti ilə bağlıdır. Lens Settings bölməsində real obyektiv önayarları seçilə və ya fokus məsafəsi, F-stop, anamorfik obyektiv sıxılma əmsalı və diafraqma pərdələrinin sayı kimi dəyərlər tənzimlənə bilər.

Bu dəyərləri səhnənin məqsədinə uyğun sınaqdan keçirərək müəyyən edin; mənbələr memarlıq çəkilişi üçün vahid düzgün parametr təklif etmir. Diafraqma pərdələrinin sayının bokehin formasına təsir etdiyini unutmayın: az sayda pərdə daha bucaqlı, çox sayda pərdə isə daha yumru görüntü yaradır.

4. Fokus nöqtəsini müəyyən edin

Focus Settings bölməsində Focus Method seçilir. Manual seçildikdə Manual Focus Distance vasitəsilə kameranın mövqeyinə nəzərən fokus məsafəsi daxil edilə bilər. Görünüş pəncərəsində obyektə klikləyərək fokus məsafəsini seçmək üçün damcı alətindən də istifadə etmək mümkündür.

Tracking seçimi fokusu aktyora bağlayır. Actor to Track ilə hədəfi müəyyən edin; Relative Offset vasitəsilə fokus nöqtəsinin yerini dəqiqləşdirin. İzləmə nöqtəsini yoxlamaq üçün Draw Debug Tracking Focus və ya Draw Debug Focus Plane seçimlərindən istifadə edə bilərsiniz. Smooth Focus Changes aktiv olduqda fokus dəyişiklikləri zamana yayılaraq yumşaldılır. Sahə dərinliyindən istifadə edilməyəcəksə, Disable seçimi bu effekti söndürür.

5. Kamera önizləməsini və post-processing-i yoxlayın

Cine Camera Actor-ın öz post-processing qatı var və kamera pilot rejimində olduqda aktivləşir. Bloom, Exposure, Vignetting və Color Grading kimi effektlər bu qatda tənzimlənə bilər. PIP önizləməsindən kamera görüntüsünü izləmək üçün istifadə etmək olar; bununla belə, post-processing parametrlərini qiymətləndirərkən yekun iş axınındakı digər effektləri də nəzərə alın.

Kamera aktyoru izləyəcəksə, Details panelindəki Look at Tracking Settings bölməsindən Enable Look at Tracking seçimini aktivləşdirin və Actor to Track sahəsində hədəfi seçin. Bu xüsusiyyət kameranın istiqamətini hədəfə yönəldir. Oynatma zamanı hədəfi dəyişmək lazımdırsa, Actor to Track xüsusiyyəti Sequencer-də keyframelənə bilər.

6. Sequencer-də zaman xəttini tənzimləyin

Sequencer alətlər panelindəki Create Camera düyməsi yeni Cine Camera Actor yaradır. Əvvəllər Camera Cut Track əlavə edilməyibsə, bu əməliyyat həmin kamera üçün Camera Cut Track də yaradır. Outliner sequence daxilindəki kamera və digər aktyorların treklərini göstərir; zaman xətti isə klipləri, açar kadrları və oynatma aralığını göstərir.

Zaman boyunca irəliləmək və viewport-dakı dəyişiklikləri izləmək üçün playhead-i sol siçan düyməsi ilə sürüşdürün. Ctrl düyməsini basılı saxlayıb siçan çarxından istifadə etmək zaman xəttini böyüdür; Home düyməsi görünüşü və zaman xəttinin çərçivəsini sıfırlayır. Auto Key aktivdirsə, xüsusiyyət və ya transformasiya dəyişdiriləndə açar kadrlar avtomatik yaradılır. Daha dəqiq tənzimləmə üçün Curve Editor-dən istifadə etmək olar.

Vacib anları işarələmək üçün zaman zolağına sağ klikləyib Add Mark seçin. İşarələrə etiket, təsvir və rəng əlavə etmək mümkündür. Xüsusilə dəqiq qiymətləndirilməsi vacib olan kadrlarda Is Determinism Fence xüsusiyyətini aktivləşdirmək tövsiyə olunur; bu işarələr Sequencer komponentlərinin həmin mövqedə qiymətləndirilməsini təmin edir.

Tez-tez rast gəlinən xətalar

  • PIP açıq olduqda performansın zəifləməsi: Seçilmiş kameraların canlı önizləməsi performansa təsir edə bilər. Lazım olmayanda Preview Selected Cameras parametrini söndürün.

  • Fokusun yanlış nöqtəyə yönəlməsi: Tracking istifadə edərkən hədəf aktyoru və Relative Offset dəyərini yoxlayın. Fokusun sazlama göstəriciləri izləmə nöqtəsini görməyi asanlaşdırır.

  • Kamera əlavə etmə üsullarının qarışdırılması: Sequencer-dəki Camera düyməsi cari sequence daxilində müvəqqəti kamera yarada bilər. Spawnable seçiminin aktiv olub-olmadığını və kameranın sequence əhatə dairəsini yoxlayın.

  • Zaman xəttində vacib anların nəzərdən qaçması: Playhead-i və oynatma aralığını yoxlayın; kritik kadrları xüsusi işarələrlə nəzərəçarpan edin.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma komandaları bu alətlərlə eyni səhnədə fərqli kadrlar qura, fokusu müəyyən aktyora yönəldə və kamera zamanlamasını Sequencer-də nəzərdən keçirə bilərlər. Bu, xüsusilə layihəni təqdim edərkən məkanı nəzarətli kamera hərəkəti ilə göstərmək istəyənlər üçün faydalıdır. Tələbələr də filmback və obyektiv parametrlərinin kadra təsirini səhnədə sınaqdan keçirə bilərlər.

Mənbələrdə avadanlıq tələbləri, qiymət və ya konkret versiya uyğunluğu açıqlanmır. Buna görə performansı qiymətləndirmək üçün öz layihə səhnənizdə sınaq aparmaq, PIP önizləməsinin təsirini, mövcud kompüterin işləmə sürətini və komandanın kamera/sequence iş axınını müşahidə etmək lazımdır. Komanda daxilində təhvil-təslim zamanı qaydanı qorumaq üçün spawnable kamera seçiminin və sequence daxilindəki kamera kəsimlərinin necə idarə olunacağını əvvəlcədən razılaşdırmaq da faydalıdır.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə bir kamera ilə kadrı, fokusu və PIP davranışını sınaqdan keçirin. Sonra Sequencer-də qısa Level Sequence yaradıb kamera görüntüsünü playhead boyunca yoxlayın. Kameraların sayı və animasiyanın mürəkkəbliyi artdıqca treklərə ad verin və zaman xəttini işarələrlə səliqəli saxlayın. Kamera görüntüsünü qiymətləndirərkən təkcə önizləməyə deyil, səhnənin real istifadə məqsədinə və nəzərdə tutulan təqdimat formasına da diqqət yetirin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Epic Games-in “Cinematic Cameras in Unreal Engine” və “Sequencer Cinematic Editor” sənədlərindəki məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə təqdim olunan mənbə qeydlərində “lisenziya=sərbəst” kimi göstərilib.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün Cine Camera Actor-ın əsas üstünlüyü kadrı və fokusu müntəzəm animasiya axınına bağlamasıdır. Sequencer-dəki kamera trekləri və işarələr təqdimatın vacib anlarını planlaşdırmağı asanlaşdıra bilər; xüsusilə səhnə üzərində işləyən komandaların kamera əhatə dairəsini əvvəlcədən dəqiqləşdirməsi faydalıdır.

Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün bu iş axınını tətbiq etməzdən əvvəl PIP önizləməsini və real layihə səhnəsindəki performansı mövcud kompüterdə sınaqdan keçirmək daha məqsədəuyğundur. Mənbələr qiymət, avadanlıq tələbləri və versiya uyğunluğu barədə məlumat vermir; buna görə xərc və ya performans gözləntiləri irəli sürülməməlidir. Spawnable kamera seçimi və sequence quruluşu da komanda standartına uyğun sınaqdan keçirilməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine-də Cine Camera Actor necə əlavə edilir?

Onu Place Actors panelindəki Cinematic bölməsindən, Quick Add menyusundan və ya Sequencer-dəki Camera düyməsindən əlavə etmək olar. Sequencer üsulu cari sequence daxilində müvəqqəti kamera yarada bilər.

Cine Camera Actor-da fokus necə tənzimlənir?

Focus Method sahəsində Manual seçərək məsafə daxil etmək və ya Tracking seçərək fokusu aktyora bağlamaq olar. İzləmə fokusunu Relative Offset ilə dəqiqləşdirmək mümkündür.

Unreal Engine Sequencer-də kamera önizləməsi performansa təsir edirmi?

Seçilmiş kameraların PIP önizləməsi performansı azalda bilər. Preview Selected Cameras parametri Editor Preferences bölməsinin Level Editor kateqoriyasında dəyişdirilə bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər