باختصار
- يحدّد Resolution X وY قياسي الصورة بالبكسل، أفقيًا ورأسيًا.
- يقلّل Percentage حجم الرندر أو يزيده وفقًا لقيم الدقة.
- تعالج Render Region جزءًا محددًا من الصورة فقط؛ أما Crop to Render Region فيحصر الإخراج ضمن هذه المنطقة.
- يُحدّد معدل إطارات الرسوم المتحركة بوحدة FPS؛ وفي القيم المخصصة يحدّد Base مقام النسبة.
ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟
عند إعداد مشهد في Blender للرندر، تحدد إعدادات الإخراج، مثل الدقة ونسبة الصورة ومعدل إطارات الرسوم المتحركة، شكل الملف النهائي. في هذا الدليل، سنتناول كيفية ضبط قياسات البكسل الأفقية والرأسية باستخدام الخيارات الأساسية في لوحة Format في Blender، وإنشاء رندر تجريبي بحجم صغير، ورندر جزء من الصورة فقط. كما سنشرح معنى قيمتي FPS وBase في الرسوم المتحركة.
هذه الإعدادات ليست مجرد خطوة تقنية عند تسليم العمل. ففي مجال التصيير المعماري، يساعد تحديد المقاسات الصحيحة منذ البداية على إعداد المشهد نفسه بتأطيرات وأحجام إخراج مختلفة، بما يلائم الاستخدام المستهدف. ومع ذلك، لا يحدّد الدليل المصدر دقةً أو معدل إطارات أو متطلبات عتاد موصى بها لمشروع بعينه. لذا ينبغي اختيار القيم بحسب متطلبات التسليم، والاقتصار هنا على شرح وظيفة الخيارات.
المتطلبات
يلزم وجود مشهد جاهز للعمل في Blender وإمكانية الوصول إلى لوحة Format التي تضم إعدادات الإخراج. دليل Blender المستخدم مصدرًا هو مستند متاح عبر الإنترنت، ولا يحدد إصدار Blender المطلوب. كما لا يورد معلومات عن اشتراط إنشاء حساب. الدليل نفسه منشور بترخيص CC BY-SA 4.0؛ وهذه هي معلومات الترخيص الخاصة بالمستند الذي استُعين به لإعداد هذا الدليل.
إذا كان المطلوب إعداد صورة ثابتة فقط، فيمكن التركيز على الدقة ومقياس النسبة ومنطقة الرندر عند الحاجة. أما إذا كان المطلوب إخراج رسوم متحركة، فينبغي أيضًا التحقق من إعدادات معدل الإطارات. وتُختار القيم بحسب حجم التسليم والتأطير ومتطلبات الرسوم المتحركة. ولأن المصدر لا يقدم جدولًا جاهزًا للقيم الخاصة بمشروع معين، لا نقترح هنا إعدادات رقمية محددة.
إعدادات الإخراج خطوة بخطوة
حدّد الدقة الأفقية والرأسية. تعرض حقلا Resolution X وResolution Y في لوحة Format عدد البكسلات أفقيًا ورأسيًا. حدّد ما إذا كان الإخراج أفقيًا أم رأسيًا، واختر قياس التسليم المطلوب، ثم أدخل القيمتين. ووفقًا لدليل Blender، يمكن أيضًا النقر بزر الفأرة الأيمن على الحقول واختيار Swap Dimensions لتبديل قياسي X وY. وبذلك لا يلزم تعديل القيمتين يدويًا كلًّا على حدة لتغيير اتجاه الصورة.
أنشئ رندرًا تجريبيًا صغيرًا أولًا. يتيح منزلق Percentage زيادة حجم الرندر أو تقليله نسبةً إلى قيم Resolution. ويمكن خفض هذه القيمة لإنشاء إخراج تجريبي أصغر، بهدف التحقق من التكوين العام للصورة وتأطيرها. لا يحل هذا الخيار محل حقول الدقة؛ بل يغيّر حجم الرندر بالارتباط بها. أثناء الاختبار، افحص مدى ملاءمة التأطير والمظهر العام بدلًا من تقييم التفاصيل بالحجم النهائي. وأعد التحقق من قيمة المقياس قبل الإخراج النهائي.
غيّر نسبة أبعاد البكسل عند الحاجة فقط. يتحكم Aspect X وAspect Y في شكل البكسل على المحورين. ويشير دليل Blender إلى إمكانية استخدام هذا الإعداد في حالات مثل أجهزة التلفزيون القديمة التي تستخدم بكسلات غير مربعة. وقد يؤدي هذا النوع من النسب إلى تشويه الصورة مسبقًا بحيث تبدو ممدودة على شاشة الكمبيوتر، بينما يُراد لها أن تظهر بالشكل الصحيح على التلفزيون المستهدف. عند إعداد صورة قياسية لشاشة كمبيوتر، يُعد الإبقاء على القيم الافتراضية نهجًا حذرًا ما لم يذكر المصدر سببًا لتغيير هذا الإعداد. وقد تستلزم نسبة البكسل الخاطئة إعادة التحجيم، ما قد يقلل جودة الصورة.
استخدم الرندر لجزء من الصورة فقط عند الحاجة. تتيح Render Region معالجة جزء محدد من العرض بدلًا من الإطار كاملًا. يشرح مستند Render Region المنفصل كيفية تحديد هذه المنطقة؛ وبما أن النص المصدر المستخدم هنا لا يشرح طريقة التحديد، فلن نضيف خطوات لاستخدامها. عند تفعيل Crop to Render Region، يُقص الإخراج وفقًا لحجم منطقة الرندر. وإذا لم يُستخدم هذا الخيار، فستظهر خلفية شفافة حول المنطقة. ضع هذا الفرق في الحسبان عند التحقق من تأطير الملف النهائي.
تحقق من معدل الإطارات إذا كان الإخراج رسومًا متحركة. يشير Frame Rate إلى عدد الإطارات المعروضة في الثانية ضمن الرسوم المتحركة. تضم القائمة خيارات شائعة لمعدل الإطارات؛ وإذا لزم إدخال قيمة مخصصة، يتيح خيار Custom الوصول إلى إعدادَي FPS وBase. يحدد FPS معدل الإطارات، بينما يعمل Base مقامًا في التمثيل الكسري؛ وتكون النسبة بصيغة FPS/Base. ويورد المستند المصدر NTSC مثالًا على المعايير التي تتطلب نسبة أكثر دقة، لكنه لا يوصي بقيمة لمشروع بعينه. لذا اعتمد معدل الإطارات المحدد في شروط التسليم.
الأخطاء الشائعة وقائمة التحقق
من أكثر أسباب الالتباس شيوعًا اعتبار قيمة Percentage مساوية للدقة النهائية. تحدد Resolution X وY قياسات البكسل الأساسية، بينما يؤثر Percentage في حجم الرندر نسبةً إلى هذه القياسات. قد يساعد خفض المقياس على تسريع سير العمل عند إعداد اختبار صغير، لكن ينبغي التحقق قبل التسليم من ملاءمة هذا الإعداد للإخراج المستهدف.
ومن الأخطاء الأخرى الخلط بين Aspect X وAspect Y ونسبة أبعاد الصورة. يوضح الدليل أن هذين الحقلين يتحكمان في شكل البكسل، ويمكن استخدامهما مع البكسلات غير المربعة في أجهزة التلفزيون القديمة. كما أن Render Region وCrop to Render Region لا يؤديان الوظيفة نفسها: الأولى تحصر المنطقة التي ستتم معالجتها، أما الثانية فتحدد ما إذا كان الإخراج سيُقص ليقتصر عليها.
عند إعداد صورة ثابتة بإطار واحد، تكون الأولوية للتحقق من الدقة والتأطير بدلًا من معدل الإطارات. أما في رندر الرسوم المتحركة، فينبغي مقارنة معدل الإطارات بمتطلبات التسليم. وفي الفحص الأخير، راجع نسبة البكسل ومنطقة الرندر وخيار القص أيضًا، وتأكد من عدم بقاء قيمة Percentage المنخفضة المستخدمة في الرندر التجريبي ضمن الإخراج النهائي.
الاستخدام في سير عمل العمارة والتصور المعماري
قد تتطلب أعمال العمارة والتصميم الداخلي والتصور المعماري إعداد تأطيرات مختلفة أو مخرجات متحركة للمشهد نفسه. تساعد إعدادات الدقة والاتجاه على تحديد صيغة التسليم، بينما يمكن استخدام Percentage لمراجعة التكوين من خلال رندر أصغر. وتفيد Render Region عندما يلزم معالجة جزء من الصورة فقط.
هذه الخيارات وحدها لا تضمن الجودة؛ فالاختيار الصحيح يعتمد على متطلبات التسليم والغرض من المشهد. ولا يحدد دليل المصدر متطلبات العتاد أو توافق الإصدارات أو تكلفة الترخيص. لذلك، ينبغي التحقق من الواجهة في إصدار Blender المستخدم وشروط تسليم المشروع بدلًا من التعميم في هذه المسائل.
الخطوات التالية
قبل إخراج الملف، راجع بالترتيب القياس المستهدف، والاتجاه الأفقي أو الرأسي، ونسبة أبعاد البكسل، وقص منطقة الرندر إن وُجد. وإذا كنت تعدّ رسومًا متحركة، فتحقق من ضبط قيمة FPS المطلوبة في التسليم. يساعد الرندر التجريبي الصغير على تقييم التكوين، لكن ينبغي التحقق من إعدادات الإخراج النهائي على نحو منفصل.
المصدر والترخيص
أُعد هذا الدليل بتكييف صفحة “Format” من Blender Manual إلى اللغة التركية. والمصدر منشور بترخيص CC BY-SA 4.0.
المصادر
1 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة إلى مكاتب العمارة والطلاب في تركيا، يمكن أن يساعد فهم هذه الإعدادات على نحو صحيح في تقليل التجارب غير الضرورية، خصوصًا عند الانتقال بين متطلبات تسليم مختلفة الاتجاهات أو إعداد الرسوم المتحركة. وأهم نقطة عملية هي استخدام قيمة Percentage المنخفضة للتحقق من التكوين، لا باعتبارها جودة نهائية.
لا يوضح المصدر متطلبات عتاد أو إصدار محدد من Blender؛ لذلك لا يمكن الاستناد إلى هذا الدليل لاتخاذ قرار شراء أو ترقية النظام. الدليل مرخّص بموجب CC BY-SA 4.0. وينبغي للفرق مراجعة شروط تسليم المشروع والخيارات المتاحة في إصدار Blender الذي تستخدمه، وألا تغيّر نسبة أبعاد البكسل إلا إذا تطلب الإخراج المستهدف ذلك.
الأسئلة الشائعة
كيف أغيّر الدقة الأفقية والرأسية في Blender؟
عدّل حقلي Resolution X وResolution Y في لوحة Format. ويمكن أيضًا النقر بزر الفأرة الأيمن على الحقول واختيار Swap Dimensions لتبديل القيمتين.
ما وظيفة إعداد Percentage في Blender؟
يقلّل حجم الرندر أو يزيده وفقًا لقيم الدقة. ويمكن استخدام قيمة منخفضة لإنشاء رندرات اختبارية صغيرة مع الحفاظ على النسب الأساسية نفسها.
ما معنى FPS وBase في Blender؟
يحدد FPS معدل الإطارات. أما Base في إعداد معدل الإطارات المخصص فهو مقام النسبة الكسرية بصيغة FPS/Base.



