Kurz gesagt
- Resolution X und Y legen die horizontale und vertikale Pixelgröße des Bildes fest.
- Percentage verkleinert oder vergrößert die Rendergröße im Verhältnis zu den Auflösungswerten.
- Render Region verarbeitet nur einen festgelegten Bildbereich; Crop to Render Region beschränkt die Ausgabe auf diesen Bereich.
- Bei Animationen wird die Bildrate in FPS angegeben; bei benutzerdefinierten Werten legt Base den Nenner des Bruchs fest.
Was erfahren Sie in diesem Leitfaden?
Bei der Vorbereitung einer Blender-Szene für den Render bestimmen Ausgabeparameter wie Auflösung, Bildseitenverhältnis und Animationsbildrate, wie die fertige Datei aussieht. In diesem Leitfaden zeigen wir, wie Sie die grundlegenden Optionen im Format-Panel von Blender verwenden, um horizontale und vertikale Pixelmaße einzustellen, einen Test-Render in kleinerer Größe zu erstellen und nur einen Teil des Bildes zu rendern. Außerdem erklären wir, was die Werte FPS und Base für Animationen bedeuten.
Diese Einstellungen sind nicht nur ein technischer Schritt bei der Abgabe. In der Architekturvisualisierung hilft es, die Maße von Anfang an richtig festzulegen, wenn aus derselben Szene verschiedene Bildausschnitte und Ausgabegrößen erstellt werden. So lässt sich die Visualisierung besser auf den vorgesehenen Einsatzzweck abstimmen. Die Quellanleitung nennt jedoch keine empfohlene Auflösung, Bildrate oder Hardwareanforderung für ein bestimmtes Projekt. Die Werte sollten deshalb anhand der Anforderungen an die Abgabe gewählt werden; die folgenden Hinweise beziehen sich auf die Funktion der jeweiligen Optionen.
Voraussetzungen
Sie benötigen eine funktionsfähige Szene in Blender und Zugriff auf das Format-Panel mit den Ausgabeeinstellungen. Das als Quelle verwendete Blender-Handbuch ist ein Online-Dokument und gibt keine erforderliche Blender-Version an. Auch zur Notwendigkeit eines Benutzerkontos enthält es keine Angaben. Das Handbuch selbst steht unter der Lizenz CC BY-SA 4.0; diese Lizenzangabe bezieht sich auf das Dokument, auf das sich der Leitfaden stützt.
Wenn Sie nur ein Einzelbild erstellen möchten, können Sie sich auf Auflösung, Skalierung und gegebenenfalls den Renderbereich konzentrieren. Für eine Animation sollten Sie auch die Einstellungen zur Bildrate überprüfen. Die passenden Werte richten sich nach Ausgabegröße, Bildausschnitt und Anforderungen an die Animation. Da die Quelle keine Tabelle mit projektspezifischen Vorgabewerten enthält, empfehlen wir hier keine konkreten Zahlenwerte.
Ausgabeeinstellungen Schritt für Schritt
Legen Sie die horizontale und vertikale Auflösung fest. Die Felder Resolution X und Resolution Y im Format-Panel zeigen die horizontale und vertikale Pixelzahl des Bildes an. Entscheiden Sie, ob die Ausgabe im Quer- oder Hochformat benötigt wird und welche Abmessungen für die Abgabe vorgesehen sind, und geben Sie die Werte ein. Laut Blender-Handbuch lassen sich die Maße für X und Y auch über die Option Swap Dimensions vertauschen, die Sie per Rechtsklick auf die Felder aufrufen. So müssen Sie die beiden Werte nicht einzeln ändern, um die Ausrichtung zu wechseln.
Erstellen Sie zunächst einen kleineren Test-Render. Der Schieberegler Percentage vergrößert oder verkleinert die Rendergröße im Verhältnis zu den Resolution-Werten. Um die Gesamtkomposition und den Bildausschnitt zu überprüfen, können Sie den Wert senken und so eine kleinere Testausgabe erstellen. Diese Option ersetzt die Auflösungsfelder nicht, sondern verändert die Rendergröße in Abhängigkeit von ihnen. Prüfen Sie in der Testphase, ob Bildausschnitt und Gesamteindruck passen, statt Details in der endgültigen Ausgabegröße zu beurteilen. Überprüfen Sie den Skalierungswert vor der finalen Ausgabe erneut.
Ändern Sie das Pixel-Seitenverhältnis nur bei Bedarf. Aspect X und Aspect Y steuern die Form des Pixels auf den beiden Achsen. Laut Blender-Handbuch kann diese Einstellung in Situationen mit nicht quadratischen Pixeln verwendet werden, etwa bei älteren Fernsehgeräten. Ein solches Seitenverhältnis kann das Bild am Computerbildschirm vorab gestreckt erscheinen lassen; auf dem Zielgerät soll es dann korrekt dargestellt werden. Wenn Sie ein Standardbild für einen Computerbildschirm erstellen und die Quelle keinen Grund für eine Änderung nennt, ist es ratsam, die Standardwerte beizubehalten. Ein falsches Pixel-Seitenverhältnis kann eine erneute Skalierung erforderlich machen und dadurch die Bildqualität beeinträchtigen.
Rendern Sie bei Bedarf nur einen Teil des Bildes. Render Region ermöglicht es, statt des gesamten Bildes nur einen bestimmten Ausschnitt zu berechnen. Wie sich dieser Bereich festlegen lässt, wird in einem separaten Dokument zu Render Region erklärt. Da der hier verwendete Quelltext die Auswahlmethode nicht beschreibt, geben wir keine zusätzlichen Schritte zur Bedienung an. Ist Crop to Render Region aktiviert, wird die Ausgabe auf die Größe des Renderbereichs zugeschnitten. Ist die Option nicht aktiviert, bleibt um den Bereich herum ein transparenter Hintergrund. Berücksichtigen Sie diesen Unterschied bei der Prüfung des Bildausschnitts in der fertigen Datei.
Prüfen Sie bei Animationen die Bildrate. Frame Rate bezeichnet die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Bilder in einer Animation. Das Menü bietet gängige Bildraten; wenn Sie einen benutzerdefinierten Wert benötigen, können Sie über Custom auf die Einstellungen FPS und Base zugreifen. FPS gibt die Bildrate an, während Base bei der Darstellung als Bruch den Nenner festlegt. Das Verhältnis lautet FPS/Base. Als Beispiel für Standards, die ein genaueres Verhältnis erfordern, nennt das Quelldokument NTSC, macht aber keine Empfehlung für ein bestimmtes Projekt. Orientieren Sie sich daher an der in den Abgabevorgaben geforderten Bildrate.
Häufige Fehler und Checkliste
Ein häufiges Missverständnis ist, Percentage mit der endgültigen Auflösung gleichzusetzen. Resolution X und Y legen die grundlegenden Pixelmaße fest; Percentage beeinflusst die Rendergröße im Verhältnis zu diesen Maßen. Für einen kleineren Test kann eine reduzierte Skalierung den Arbeitsablauf erleichtern. Prüfen Sie vor der Abgabe jedoch, ob die Einstellung zur gewünschten Ausgabe passt.
Ein weiterer Fehler ist, Aspect X und Aspect Y mit dem Bildseitenverhältnis zu verwechseln. Laut Handbuch steuern diese Felder die Pixel-Form und können bei nicht quadratischen Pixeln älterer Fernsehgeräte relevant sein. Render Region und Crop to Render Region erfüllen ebenfalls unterschiedliche Aufgaben: Die erste Option begrenzt den zu berechnenden Bereich, die zweite legt fest, ob die Ausgabe auf diesen Bereich zugeschnitten wird.
Bei einem einzelnen Standbild ohne Animation ist es wichtiger, Auflösung und Bildausschnitt zu prüfen als die Bildrate. Bei einem Animations-Render sollte die Bildrate mit den Anforderungen an die Abgabe abgeglichen werden. Überprüfen Sie abschließend auch das Pixel-Seitenverhältnis, den Renderbereich und die Zuschneideoption. Vergewissern Sie sich außerdem, dass der für den Test-Render verwendete niedrige Percentage-Wert nicht in der finalen Ausgabe verbleibt.
Einsatz im Architektur- und Archviz-Workflow
In der Architektur, Innenarchitektur und Archviz müssen aus derselben Szene mitunter verschiedene Bildausschnitte oder Animationsausgaben erstellt werden. Einstellungen für Auflösung und Ausrichtung helfen dabei, das Ausgabeformat festzulegen; mit Percentage lässt sich die Komposition in einem kleineren Render überprüfen. Render Region ist nützlich, wenn nur ein Teil des Bildes berechnet werden soll.
Diese Optionen garantieren für sich allein keine bestimmte Qualität. Die richtige Wahl hängt von den Abgabeanforderungen und dem Einsatzzweck der Szene ab. Das Quellhandbuch macht keine Angaben zu Hardwareanforderungen, Versionskompatibilität oder Lizenzkosten. Statt in diesen Punkten zu verallgemeinern, sollten Sie die Oberfläche der verwendeten Blender-Version und die Abgabebedingungen des Projekts prüfen.
Nächste Schritte
Prüfen Sie vor der Ausgabe nacheinander das gewünschte Maß, die Ausrichtung im Quer- oder Hochformat, das Pixel-Seitenverhältnis und – sofern vorhanden – den Zuschnitt des Renderbereichs. Bei einer Animation sollten Sie sicherstellen, dass die für die Abgabe geforderte FPS-Zahl eingestellt ist. Ein kleiner Test-Render hilft bei der Beurteilung der Komposition; die Korrektheit der finalen Ausgabeeinstellungen sollten Sie zusätzlich überprüfen.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde auf Grundlage der Seite „Format“ im Blender Manual ins Türkische übertragen und angepasst. Die Quelle steht unter der Lizenz CC BY-SA 4.0.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architekturbüros und Studierende in der Türkei kann es unnötige Testläufe vermeiden, diese Einstellungen richtig zu verstehen – insbesondere beim Wechsel zwischen unterschiedlichen Ausgabeformaten und Animationen. Der praktischste Hinweis: Ein niedriger Percentage-Wert dient dazu, die Komposition zu prüfen, nicht die finale Qualität festzulegen.
Die Quelle nennt keine bestimmten Hardware- oder Blender-Versionsanforderungen. Kaufentscheidungen oder System-Upgrades lassen sich daher nicht aus diesem Leitfaden ableiten. Das Handbuch steht unter der Lizenz CC BY-SA 4.0. Teams sollten die Projektvorgaben für die Abgabe und die Optionen in der verwendeten Blender-Version prüfen. Das Pixel-Seitenverhältnis sollte nur geändert werden, wenn es für die Zielausgabe erforderlich ist.
Häufige Fragen
Wie ändere ich in Blender die horizontale und vertikale Auflösung?
Bearbeiten Sie die Felder Resolution X und Resolution Y im Format-Panel. Über einen Rechtsklick auf die Felder können Sie die Werte auch mit Swap Dimensions vertauschen.
Wozu dient die Einstellung Percentage in Blender?
Sie verkleinert oder vergrößert die Rendergröße im Verhältnis zu den Auflösungswerten. Ein niedriger Wert eignet sich für kleinere Test-Render mit denselben grundlegenden Maßverhältnissen.
Was bedeuten FPS und Base in Blender?
FPS gibt die Bildrate an. Bei einer benutzerdefinierten Bildrate ist Base der Nenner des Bruchs im Format FPS/Base.



