Kurz gesagt
- Der 21. Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerb wurde unter dem Motto „Teneffüs“ ausgetragen.
- Die Fakultät für Architektur der Trakya-Universität war Gastgeberin der Veranstaltung.
- Unter den 61 eingereichten Projekten erzielten Studierende der Fakultät den dritten Platz und eine gleichwertige Anerkennung.
- Im Programm ging es um die Bedürfnisse von Kindern nach Katastrophen in den Bereichen Bildung, Spiel, soziale Interaktion und räumliche Zugehörigkeit.
Der 21. Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerb stand unter dem Motto „Teneffüs“ und wurde von der Fakultät für Architektur der Trakya-Universität ausgerichtet. Laut einem Bericht von Edirne Yenigün vom 9. November 2026 umfasste die Veranstaltung ein Kolloquium, eine Ausstellung und eine Preisverleihung. Studierende der Fakultät für Architektur gewannen den dritten Platz und eine gleichwertige Anerkennung. Insgesamt wurden 61 Projekte eingereicht.
Im Mittelpunkt standen die Bedürfnisse von Kindern nach Katastrophen
Das Programm befasste sich aus der Perspektive des architektonischen Entwurfs mit den Bedürfnissen von Kindern nach Katastrophen in den Bereichen Bildung, Spiel, soziale Interaktion und räumliche Zugehörigkeit. Auch die Juryvorsitzende Dr. Öğr. Üyesi Selin Arabulan erklärte, dass im Bewertungsprozess die kreativen und sensiblen Lösungen der Studierenden für Katastrophen- und Risikoszenarien besonders hervorgetreten seien.
Im Quellenbericht wurden weder die Namen der ausgezeichneten Projekte noch Entwurfsdetails oder die Namen der prämierten Studierenden genannt. Daher lassen sich die Ergebnisse keinem bestimmten Projekt oder einer bestimmten Person zuordnen. Der Rahmen, den das Wettbewerbsthema und die Aussagen der Jury abstecken, zeigt, dass die Bedürfnisse von Kindern nach Katastrophen in die Entwurfsdebatte einbezogen wurden. Aus den verfügbaren Informationen geht jedoch nicht hervor, mit welchen räumlichen Lösungen die Projekte auf diese Bedürfnisse eingingen.
Trakya-Universität war erneut Gastgeberin des Wettbewerbs
Die Dekanin der Fakultät für Architektur, Prof. Dr. Semiha Kartal, äußerte sich erfreut darüber, dass die Fakultät nach 2009 erneut Gastgeberin des Wettbewerbs war. Zudem erklärte Kartal, man wolle die Wettbewerbskultur an der Fakultät fördern. Dass Studierende der Fakultät unter den 61 eingereichten Projekten zwei verschiedene Auszeichnungen erzielten, war eines der herausragenden Ergebnisse der Veranstaltung.
Bei der Eröffnung betonte der Rektor der Trakya-Universität, Prof. Dr. Mustafa Hatipler, die Bedeutung der Zusammenarbeit zwischen Universität und Industrie und hob die Partnerschaft mit Çuhadaroğlu hervor. Der Geschäftsführer von Çuhadaroğlu, Gökhan Atsız, dankte der Universität für die Ausrichtung und erklärte, das Unternehmen sei offen dafür, erfolgreichen Studierenden Beschäftigungsmöglichkeiten anzubieten. Diese Aussage bedeutet nicht, dass ein konkretes Einstellungsprogramm oder eine Jobgarantie angekündigt wurde.
Beim Kolloquium wurden die Wettbewerbsprojekte besprochen; Preise und Dankesplaketten wurden überreicht. Das Programm endete mit einem Gruppenfoto und einem Besuch der Ausstellung. Der Quelle ist nicht zu entnehmen, wann oder unter welchen Bedingungen die Ausstellung für Besucherinnen und Besucher zugänglich war.
Bedeutung für Architektur- und Visualisierungsteams
Die Themen des Wettbewerbs bieten Architektur- und Innenarchitekturstudierenden einen Rahmen, um Nutzerbedürfnisse und Katastrophenszenarien gemeinsam im Entwurfsprozess zu berücksichtigen. Dass Bildungs-, Spiel-, Interaktions- und Zugehörigkeitsbedürfnisse unter einem Thema zusammengeführt werden, kann ein Ausgangspunkt dafür sein, zu hinterfragen, wie Entwurfsvorschläge unterschiedliche Nutzungszwecke berücksichtigen. Dies ist eine Schlussfolgerung auf Grundlage der verfügbaren Informationen zum Wettbewerb; die ausgezeichneten Projekte werden im veröffentlichten Bericht nicht näher beschrieben.
Auch für Architekturvisualisierungsteams bietet das Thema Anlass, darüber nachzudenken, wie sich Entwurfsideen und Nutzungsszenarien vermitteln lassen. Der Bericht enthält jedoch keine Angaben zu Projektvisualisierungen, verwendeter Software und Hardware, Lizenzbedingungen oder Dateikompatibilität. Das Wettbewerbsergebnis ist daher nicht als technisches Produkt- oder Workflow-Update zu verstehen, sondern als Entwicklung im Bereich studentischer Entwürfe und Architekturausbildung.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Das Ergebnis zeigt, dass Studierendenwettbewerbe gesellschaftliche Themen wie die Bedürfnisse von Kindern nach Katastrophen auf die Entwurfsagenda setzen können. Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei liegt der praktische Wert nicht in einer bestimmten Software oder Hardware, sondern darin, Nutzerbedürfnisse mit Entwurfsentscheidungen zu verknüpfen.
Da weder die Namen noch Abbildungen der ausgezeichneten Projekte veröffentlicht wurden, lassen sich die Entwurfslösungen derzeit nicht untersuchen. Dass Çuhadaroğlu Offenheit für Beschäftigungsmöglichkeiten signalisiert hat, ist es wert, weiterverfolgt zu werden, stellt aber keine Einstellungszusage dar. Für Projektdetails und mögliche Stellenangebote sind weitere Ankündigungen abzuwarten.
Häufige Fragen
Wie lautete das Thema des Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerbs?
Das Thema des 21. Wettbewerbs lautete „Teneffüs“. Im Programm ging es um die Bedürfnisse von Kindern nach Katastrophen in den Bereichen Bildung, Spiel, soziale Interaktion und räumliche Zugehörigkeit.
Welche Auszeichnungen gewannen Studierende der Trakya-Universität?
Studierende der Fakultät für Architektur der Trakya-Universität gewannen den dritten Platz und eine gleichwertige Anerkennung. Im Bericht wurden weder die Namen der Studierenden noch die Projekttitel genannt.
Wie viele Projekte wurden beim Wettbewerb eingereicht?
Laut dem Bericht von Edirne Yenigün wurden 61 Projekte eingereicht.



