Qısaca
- Resolution X və Y təsvirin üfüqi və şaquli piksel ölçülərini müəyyən edir.
- Percentage render ölçüsünü ayırdetmə dəyərlərinə uyğun kiçildir və ya böyüdür.
- Render Region yalnız müəyyən edilmiş təsvir sahəsini render edir; Crop to Render Region isə çıxışı həmin sahə ilə məhdudlaşdırır.
- Animasiyalarda kadr tezliyi FPS ilə göstərilir; xüsusi dəyərlərdə Base nisbətin məxrəcini müəyyən edir.
Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?
Blender səhnəsini renderə hazırlayarkən ayırdetmə, təsvir nisbəti və animasiyanın kadr tezliyi kimi çıxış parametrləri son faylın necə görünəcəyini müəyyən edir. Bu bələdçidə Blender-in Format panelindəki əsas seçimlərdən istifadə edərək üfüqi və şaquli piksel ölçülərini tənzimləməyi, kiçik ölçülü test renderi almağı və təsvirin yalnız bir hissəsini render etməyi nəzərdən keçirəcəyik. Animasiya üçün FPS və Base dəyərlərinin nə ifadə etdiyini də izah edəcəyik.
Parametrlər yalnız texniki təhvil mərhələsi üçün vacib deyil. Memarlıq vizuallaşdırmasında eyni səhnədən fərqli kadrlar və çıxış ölçüləri hazırlayarkən ölçüləri əvvəlcədən düzgün seçmək təsvirin nəzərdə tutulan istifadəyə uyğun olmasına kömək edir. Bununla belə, mənbə bələdçi konkret layihə üçün tövsiyə olunan ayırdetmə, kadr tezliyi və ya avadanlıq tələbi göstərmir. Buna görə dəyərləri təhvil tələblərinə uyğun seçmək lazımdır; burada deyilənlər seçimlərin funksiyalarına əsaslanır.
Tələblər
Blender-də işlək səhnə və çıxış parametrlərinin yerləşdiyi Format panelinə giriş lazımdır. Mənbə kimi istifadə olunan Blender bələdçisi onlayn sənəddir və hansı Blender versiyasından istifadə edilməli olduğunu bildirmir. Hesab açmaq tələbi barədə də məlumat vermir. Bələdçinin özü CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb; bu, bələdçi hazırlanarkən yararlanılan sənədin lisenziya məlumatıdır.
Yalnız statik təsvir hazırlanacaqsa, ayırdetmə, miqyas və lazım gəldikdə render sahəsi üzərində dayanmaq olar. Animasiya çıxışı alınacaqsa, kadr tezliyi parametrləri də yoxlanmalıdır. İstifadə ediləcək dəyərlər təhvil ölçüsünə, kadra və animasiya tələblərinə uyğun müəyyən edilir. Mənbədə layihəyə uyğun hazır dəyərlər cədvəli olmadığından burada konkret rəqəmli parametrlər təklif etmirik.
Çıxış parametrlərinin qurulması
Üfüqi və şaquli ayırdetməni müəyyən edin. Format panelindəki Resolution X və Resolution Y sahələri təsvirin üfüqi və şaquli piksel sayını göstərir. Çıxışın üfüqi, yoxsa şaquli olacağına və nəzərdə tutulan təhvil ölçüsünə qərar verərək bu iki dəyəri daxil edin. Blender bələdçisinə görə, sahələrə sağ klik edib Swap Dimensions seçimi ilə X və Y ölçülərini dəyişmək də mümkündür. Beləliklə, istiqaməti dəyişmək üçün hər iki dəyəri ayrıca əl ilə düzəltməyə ehtiyac qalmır.
Əvvəlcə kiçik test renderi alın. Percentage sürüşdürmə düyməsi render ölçüsünü Resolution dəyərlərinə uyğun artırıb-azaldır. Təsvirin ümumi kompozisiyasını və kadrını yoxlamaq üçün bu dəyəri azaldaraq daha kiçik sınaq çıxışı hazırlaya bilərsiniz. Bu seçim ayırdetmə sahələrini əvəz etmir; render ölçüsünü həmin dəyərlərlə əlaqəli şəkildə dəyişir. Test mərhələsində təsvirin son ölçüdəki detallarını qiymətləndirməkdənsə, kadrın və ümumi görünüşün uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Son çıxışdan əvvəl miqyas dəyərini yenidən nəzərdən keçirin.
Pikselin en-boy nisbətini yalnız lazım olduqda dəyişin. Aspect X və Aspect Y pikselin iki ox üzrə formasını idarə edir. Blender bələdçisində bu parametrin kvadrat olmayan piksellərə malik köhnə televizorlar kimi hallarda istifadə oluna biləcəyi qeyd olunur. Bu cür nisbət təsviri kompüter ekranında uzanmış göstərəcək şəkildə əvvəlcədən təhrif edə bilər; məqsəd isə onun hədəf televizorda düzgün görünməsidir. Standart kompüter təsviri hazırlayarkən bu parametri dəyişmək üçün mənbədə əsas yoxdursa, ilkin dəyərləri saxlamaq ehtiyatlı yanaşmadır. Yanlış piksel nisbəti yenidən ölçüləndirmə tələb edərək təsvirin keyfiyyətini aşağı sala bilər.
Lazım gəldikdə təsvirin yalnız bir hissəsini render edin. Render Region bütün kadr əvəzinə görünüşün müəyyən hissəsini render etməyə imkan verir. Bu sahənin necə müəyyənləşdirildiyi ayrıca Render Region sənədində izah olunur; burada istifadə edilən mənbə mətni seçim üsulunu təsvir etmədiyindən əlavə istifadə addımı vermirik. Crop to Render Region seçimi aktiv olduqda çıxış render sahəsinin ölçüsünə uyğun kəsilir. Bu seçim istifadə edilməsə, sahənin ətrafında şəffaf fon olur. Son faylın kadrını yoxlayarkən bu fərqi nəzərə alın.
Animasiya varsa, kadr tezliyini yoxlayın. Frame Rate animasiyada saniyədə göstərilən kadr sayını bildirir. Menyuda geniş yayılmış kadr tezliyi seçimləri var; xüsusi dəyər tələb olunursa, Custom seçimi FPS və Base parametrlərinə çıxış verir. FPS kadr tezliyini göstərir, Base isə kəsr şəklində təqdim edilən nisbətin məxrəci rolunu oynayır; nisbət FPS/Base formasındadır. Mənbə sənəd NTSC-ni daha dəqiq nisbət tələb edən standartlara nümunə göstərir, lakin konkret layihə üçün dəyər tövsiyə etmir. Buna görə təhvil tələblərində göstərilən kadr tezliyini əsas götürün.
Tez-tez edilən səhvlər və yoxlama siyahısı
Ən çox rast gəlinən anlaşılmazlıqlardan biri Percentage dəyərini son ayırdetmə ilə eyni şey hesab etməkdir. Resolution X və Y əsas piksel ölçülərini müəyyən edir, Percentage isə render ölçüsünə həmin ölçülərə uyğun təsir göstərir. Kiçik test üçün miqyası azaltmaq iş axınını asanlaşdıra bilər, lakin təhvil verməzdən əvvəl bu parametrin nəzərdə tutulan çıxışa uyğun olub-olmadığını yoxlamaq lazımdır.
Digər bir səhv Aspect X və Aspect Y-ni təsvir nisbəti ilə qarışdırmaqdır. Bələdçidə bu sahələrin piksel formasını idarə etdiyi və köhnə televizorlardakı kvadrat olmayan piksellər üçün istifadə oluna bildiyi bildirilir. Render Region və Crop to Render Region da eyni funksiyanı yerinə yetirmir: birincisi render ediləcək sahəni məhdudlaşdırır, ikincisi isə çıxışın həmin sahəyə kəsilib-kəsilməyəcəyini müəyyən edir.
Animasiya olmayan tək kadr çıxışı hazırlayarkən kadr tezliyindənsə ayırdetmə və kadrı yoxlamaq daha vacibdir. Animasiya renderində isə kadr tezliyi təhvil tələbləri ilə müqayisə edilməlidir. Son yoxlama zamanı piksel nisbəti, render sahəsi və kəsmə seçimini də nəzərdən keçirin; test renderində istifadə olunan aşağı Percentage dəyərinin son çıxışda qalmadığına əmin olun.
Memarlıq və archviz iş axınında istifadə
Memarlıq, interyer dizaynı və archviz işlərində eyni səhnədən fərqli kadrlar və ya animasiya çıxışları hazırlamaq lazım gələ bilər. Ayırdetmə və istiqamət parametrləri təhvil formatını müəyyənləşdirməyə kömək edir, Percentage isə kompozisiyanı daha kiçik render üzərindən yoxlamaq üçün istifadə oluna bilər. Render Region yalnız təsvirin bir hissəsini render etmək lazım gəldiyi hallarda faydalıdır.
Bu seçimlər özlüyündə keyfiyyətə zəmanət vermir; düzgün seçim təhvil tələblərindən və səhnənin istifadə məqsədindən asılıdır. Mənbə bələdçidə avadanlıq tələbləri, versiya uyğunluğu və ya lisenziya qiyməti göstərilmir. Buna görə bu mövzularda ümumiləşdirmə aparmaq əvəzinə, istifadə olunan Blender versiyasının interfeysini və layihənin təhvil şərtlərini yoxlamaq lazımdır.
Növbəti addımlar
Çıxışı almadan əvvəl hədəf ölçünü, üfüqi-şaquli istiqaməti, pikselin en-boy nisbətini və varsa render sahəsinin kəsilməsini ardıcıllıqla yoxlayın. Animasiya hazırlanırsa, təhvil üçün tələb olunan FPS dəyərinin qurulduğunu təsdiqləyin. Kiçik test renderi kompozisiyanı qiymətləndirməyə kömək edir; son çıxış parametrlərinin düzgünlüyünü ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-ın “Format” səhifəsindən yararlanılaraq Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün bu parametrləri düzgün anlamaq, xüsusilə fərqli təhvil istiqamətləri və animasiyalar arasında keçid edərkən lazımsız sınaqları azalda bilər. Ən praktik məqam aşağı Percentage dəyərindən son keyfiyyət üçün deyil, kompozisiyanı yoxlamaq məqsədilə istifadə etməkdir.
Mənbədə konkret avadanlıq və ya Blender versiyası tələbləri açıqlanmır; buna görə bu bələdçidən alış və ya sistemi yeniləmə qərarı çıxarmaq olmaz. Bələdçi CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır. Komandalar layihənin təhvil şərtlərini və istifadə etdikləri Blender versiyasındakı seçimləri yoxlamalı, pikselin en-boy nisbətini isə yalnız hədəf çıxış bunu tələb etdikdə dəyişməlidirlər.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də üfüqi və şaquli ayırdetmə necə dəyişdirilir?
Format panelindəki Resolution X və Resolution Y sahələrini redaktə edin. Sahələrə sağ klik edib Swap Dimensions seçimi ilə dəyərləri dəyişmək də mümkündür.
Blender-də Percentage parametri nə üçündür?
Render ölçüsünü ayırdetmə dəyərlərinə uyğun kiçildir və ya böyüdür. Aşağı dəyər eyni əsas ölçü nisbətlərini qoruyan kiçik test renderləri üçün istifadə oluna bilər.
Blender-də FPS və Base nə deməkdir?
FPS kadr tezliyini göstərir. Xüsusi kadr tezliyi parametrindəki Base, FPS/Base formasında verilən kəsr nisbətinin məxrəcidir.



