En bref
- Resolution X et Y définissent les dimensions horizontale et verticale de l’image en pixels.
- Percentage réduit ou augmente la taille du rendu en fonction des valeurs de résolution.
- Render Region ne traite que la zone définie de l’image ; Crop to Render Region limite la sortie à cette zone.
- Pour les animations, la fréquence d’images se règle en FPS ; pour une valeur personnalisée, Base définit le dénominateur du ratio.
Ce que vous apprendrez dans ce guide
Lorsqu’on prépare une scène Blender pour le rendu, les paramètres de sortie tels que la résolution, le rapport d’image et la fréquence d’images déterminent l’aspect du fichier final. Dans ce guide, nous verrons comment utiliser les options essentielles du panneau Format de Blender pour définir les dimensions horizontale et verticale en pixels, effectuer un rendu de test à petite échelle et ne rendre qu’une partie de l’image. Nous expliquerons également le rôle des valeurs FPS et Base pour les animations.
Ces réglages ne constituent pas une simple étape technique avant livraison. En visualisation architecturale, choisir les bonnes dimensions dès le départ facilite la préparation de cadrages et de formats de sortie différents à partir d’une même scène, adaptés à leur usage prévu. Toutefois, le guide source ne recommande aucune résolution, fréquence d’images ni configuration matérielle pour un projet donné. Les valeurs doivent donc être choisies en fonction des exigences de livraison ; les explications qui suivent portent sur le rôle de chaque option.
Prérequis
Il faut disposer d’une scène fonctionnelle dans Blender et accéder au panneau Format, où se trouvent les paramètres de sortie. Le manuel Blender utilisé comme source est un document en ligne et ne précise pas la version de Blender à utiliser. Il n’indique pas non plus si la création d’un compte est requise. Le manuel est publié sous licence CC BY-SA 4.0 ; il s’agit de la licence du document utilisé pour préparer ce guide.
Pour une image fixe, vous pouvez vous concentrer sur la résolution, l’échelle et, si nécessaire, la zone de rendu. Pour une animation, vérifiez également les paramètres de fréquence d’images. Les valeurs à utiliser dépendent des dimensions de livraison, du cadrage et des attentes liées à l’animation. Comme la source ne fournit pas de tableau de valeurs prédéfinies pour un projet particulier, nous ne recommandons ici aucun réglage numérique précis.
Régler la sortie étape par étape
Définissez la résolution horizontale et verticale. Dans le panneau Format, les champs Resolution X et Resolution Y indiquent le nombre de pixels horizontal et vertical de l’image. Choisissez une orientation — paysage ou portrait — ainsi que les dimensions de sortie souhaitées, puis saisissez les valeurs correspondantes. Selon le manuel Blender, vous pouvez aussi faire un clic droit sur les champs et choisir Swap Dimensions pour permuter les valeurs X et Y. Il n’est donc pas nécessaire de modifier les deux valeurs séparément pour changer l’orientation.
Commencez par un petit rendu de test. Le curseur Percentage augmente ou réduit la taille du rendu en fonction des valeurs de Resolution. Pour vérifier la composition générale et le cadrage, réduisez cette valeur afin de générer une prévisualisation plus petite. Cette option ne remplace pas les champs de résolution : elle modifie la taille du rendu en fonction de ceux-ci. Pendant les tests, vérifiez que le cadrage et l’aspect général conviennent plutôt que d’évaluer les détails à la taille finale. Avant de produire la sortie finale, contrôlez à nouveau la valeur d’échelle.
Ne modifiez le rapport d’aspect des pixels qu’en cas de besoin. Aspect X et Aspect Y contrôlent la forme des pixels sur les deux axes. Le manuel Blender précise que ces réglages peuvent servir dans des cas comme les anciens téléviseurs à pixels non carrés. Un tel rapport peut déformer l’image — en la faisant paraître étirée sur un écran d’ordinateur — afin qu’elle s’affiche correctement sur le téléviseur visé. Pour une image destinée à un écran d’ordinateur standard, conserver les valeurs par défaut est une approche prudente, sauf raison indiquée dans la source de modifier ce réglage. Un rapport de pixels incorrect peut imposer un redimensionnement et dégrader la qualité de l’image.
Si nécessaire, ne rendez qu’une partie de l’image. Render Region permet de traiter une zone précise de la vue plutôt que l’image entière. La procédure de définition de cette zone est décrite dans le document distinct consacré à Render Region ; comme le texte source utilisé ici n’explique pas la méthode de sélection, nous n’ajoutons pas d’étape d’utilisation. Lorsque l’option Crop to Render Region est activée, la sortie est recadrée aux dimensions de la zone de rendu. Si elle ne l’est pas, la zone autour du rendu est transparente. Tenez compte de cette différence lorsque vous vérifiez le cadrage du fichier final.
Vérifiez la fréquence d’images pour une animation. Frame Rate correspond au nombre d’images affichées par seconde dans une animation. Le menu propose des fréquences courantes ; si vous avez besoin d’une valeur personnalisée, sélectionnez Custom pour accéder aux réglages FPS et Base. FPS indique la fréquence d’images, tandis que Base sert de dénominateur dans l’expression fractionnaire : le ratio est FPS/Base. Le document source cite NTSC comme exemple de norme nécessitant un ratio plus précis, sans recommander de valeur pour un projet donné. Référez-vous donc à la fréquence d’images indiquée dans les exigences de livraison.
Erreurs fréquentes et liste de vérification
L’une des confusions les plus courantes consiste à croire que Percentage correspond à la résolution finale. Resolution X et Y définissent les dimensions de base en pixels, tandis que Percentage agit sur la taille du rendu en fonction de ces dimensions. Réduire l’échelle peut faciliter la réalisation d’un petit test, mais vérifiez avant la livraison que le réglage convient à la sortie attendue.
Une autre erreur consiste à confondre Aspect X et Aspect Y avec le rapport d’image. Le manuel précise que ces champs contrôlent la forme des pixels et peuvent être utilisés avec les pixels non carrés d’anciens téléviseurs. Render Region et Crop to Render Region n’ont pas non plus la même fonction : le premier délimite la zone traitée, tandis que le second détermine si la sortie est recadrée à cette zone.
Pour une image fixe, il est prioritaire de vérifier la résolution et le cadrage plutôt que la fréquence d’images. Pour le rendu d’une animation, comparez la fréquence d’images aux exigences de livraison. Lors de la vérification finale, contrôlez également le rapport des pixels, la zone de rendu et l’option de recadrage ; assurez-vous que la valeur Percentage réduite utilisée pour le rendu de test n’a pas été conservée pour la sortie finale.
Utilisation dans un flux de travail d’architecture et d’archviz
Les projets d’architecture, d’aménagement intérieur et d’archviz nécessitent parfois de préparer plusieurs cadrages ou des animations à partir d’une même scène. Les réglages de résolution et d’orientation contribuent à définir le format de livraison, tandis que Percentage permet de vérifier la composition avec un rendu plus petit. Render Region est utile lorsqu’il faut traiter uniquement une partie de l’image.
Ces options ne garantissent pas, à elles seules, la qualité du résultat : le bon choix dépend des exigences de livraison et de l’usage prévu de la scène. Le manuel source ne précise ni les besoins matériels, ni la compatibilité des versions, ni le coût d’une licence. Plutôt que de généraliser sur ces points, vérifiez l’interface de la version de Blender utilisée et les conditions de livraison du projet.
Étapes suivantes
Avant de produire la sortie, vérifiez successivement les dimensions visées, l’orientation paysage ou portrait, le rapport d’aspect des pixels et, le cas échéant, le recadrage de la zone de rendu. Pour une animation, confirmez que la valeur FPS demandée pour la livraison est bien réglée. Un petit rendu de test aide à évaluer la composition ; il reste nécessaire de vérifier séparément les paramètres de la sortie finale.
Source et licence
Ce guide a été adapté en turc à partir de la page « Format » du Blender Manual. La source est publiée sous licence CC BY-SA 4.0.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les étudiants en Turquie, bien comprendre ces réglages peut éviter des essais inutiles, notamment lors du passage d’un format de livraison ou d’une animation à un autre. Le conseil le plus pratique est d’utiliser une valeur Percentage réduite pour vérifier la composition, et non comme qualité finale.
La source ne précise aucune exigence matérielle ni aucune version de Blender ; on ne peut donc pas en déduire une décision d’achat ou de mise à niveau du système. Le manuel est sous licence CC BY-SA 4.0. Les équipes doivent vérifier les conditions de livraison du projet et les options disponibles dans la version de Blender qu’elles utilisent ; elles ne devraient modifier le rapport d’aspect des pixels que si la sortie visée l’exige.
Questions fréquentes
Comment modifier la résolution horizontale et verticale dans Blender ?
Modifiez les champs Resolution X et Resolution Y dans le panneau Format. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur les champs et sélectionner Swap Dimensions pour permuter les valeurs.
À quoi sert le réglage Percentage dans Blender ?
Il réduit ou augmente la taille du rendu en fonction des valeurs de résolution. Une valeur basse peut servir à créer de petits rendus de test en conservant les mêmes proportions de base.
Que signifient FPS et Base dans Blender ?
FPS indique la fréquence d’images. Dans le réglage personnalisé de la fréquence, Base est le dénominateur du ratio fractionnaire FPS/Base.



