باختصار
- يحدد Camera Cut Track الكاميرا النشطة ومواضع القطع بين الكاميرات في Sequencer.
- يمكن اختيار الكاميرات من الارتباطات الحالية أو إضافة كاميرا جديدة من قائمة المشهد.
- عند تفعيل خيار Can Blend، يمكن تراكب مقاطع الكاميرا لإنشاء انتقال.
- يتيح Cine Camera Actor ضبط مظهر الكاميرا باستخدام إعدادات الفيلم والعدسة والتركيز.
ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟
تدير أداة Sequencer في Unreal Engine الكاميرا التي يظهر منظورها خلال التسلسل باستخدام Camera Cut Track. في هذا الدليل، ستتعلم إنشاء مسار لقطع الكاميرا، وربطه بالكاميرات، وإضافة نقاط القطع إلى الخط الزمني، وإعداد انتقالات سلسة بين الكاميرات بدلاً من القطع الحاد. سنتناول أيضًا الاستخدام الأساسي لخيارات الفيلم والعدسة والتركيز ومعاينة الصورة في Cine Camera Actor.
قد تكون هذه الأساليب مفيدة لترتيب مساحات مختلفة أو زوايا رؤية متنوعة للمساحة نفسها ضمن الرسوم المتحركة المعمارية. فعلى سبيل المثال، يمكن تنظيم الانتقال من الخارج إلى الداخل في عرض تقديمي باستخدام مقاطع كاميرا منفصلة. ومع ذلك، لا بد من التحقق أيضًا من مواضع الكاميرات وتوقيت التسلسل لضمان صحة التأطير والانتقال.
المتطلبات
وفقًا للوثائق الرسمية، يلزم امتلاك معرفة أساسية بـ Sequencer ومعرفة كيفية إدراج الكاميرات فيه. لا تحدد الأدلة رقم إصدار Unreal Engine أو متطلبات الحساب أو مواصفات الأجهزة؛ لذلك لا ينبغي افتراض إصدار أو متطلبات نظام بعينها هنا.
يمكن استخدام كاميرا مضافة إلى المشهد. كما تتوفر خيارات Cine Camera Actor لإنشاء كاميرا سينمائية جديدة. ترد أدناه أسماء القوائم والخصائص بالإنجليزية كما وردت في الوثائق؛ وقد تختلف تسمياتها بحسب لغة الواجهة المستخدمة.
إنشاء قطع الكاميرا خطوة بخطوة
أضف Camera Cut Track. في Sequencer، استخدم المسار
Add Track (+) > Camera Cut Track. ويمكنك بدلاً من ذلك النقر على زرCameraفي شريط أدوات Sequencer. ينشئ ذلك Camera Cut Track ويضيف Cine Camera Actor جديدًا ويربطه بالمسار. لاستخدام كاميرا موجودة في المشهد، اتبع المسارAdd Track (+) > Actor To Sequencer > Camera Actor؛ إذ يُنشأ مسار قطع الكاميرا تلقائيًا بهذه الطريقة.اربط الكاميرا التي ستستخدمها. إذا لم تُربط الكاميرا عند إنشائها، افتح خيار
Add Camera (+)على Camera Cut Track. يمكنك اختيار كاميرا سبق أن أُضيفت إلى التسلسل من قسمExisting Bindings، أو تحديد كاميرا جديدة من قائمة المشهد ضمنNew Binding. بعد الاختيار، يُنشأ مقطع Camera Cut مرتبط بتلك الكاميرا.تحقق من منظور الكاميرا. يثبت زر
Camera Lockعلى Camera Cut Track منفذ العرض على الكاميرا النشطة. وعند تفعيل القفل، لا يمكن تحريك الكاميرا من منفذ العرض. إذا كنت بحاجة إلى تحريك الكاميرا أو إضافة إطار مفتاحي، ففعّل Camera Track المعني أولاً. يساعد هذا التمييز على فهم سبب عدم تحرك منفذ العرض كما هو متوقع أثناء ضبط التأطير.أضف قطعًا إلى الخط الزمني. انقل رأس التشغيل إلى الوقت الذي تريد أن يبدأ عنده القطع. انقر على زر
Add Camera (+)في Camera Cut Track، ثم اختر الكاميرا المراد الانتقال إليها. يُنشأ مقطع Camera Cut جديد للكاميرا المحددة عند موضع رأس التشغيل. لتغيير توقيت القطع، اسحب حواف المقاطع المتجاورة. تعمل هذه المقاطع افتراضيًا من دون فراغات أو تداخل بينها.أنشئ انتقالًا بين الكاميرات إذا رغبت. لإجراء مزج بين كاميرتين بدلاً من القطع الحاد، انقر بزر الفأرة الأيمن على Camera Cut Track وفعّل خيار
Can Blend. بعد ذلك، أنشئ انتقالًا عبر تراكب مقطعي Camera Cut. ويمكن أيضًا سحب الزاوية العلوية لأحد المقاطع لنقل كاميرا التسلسل إلى منظور اللعبة أو إخراجها منه. لا يقتصر المزج على الموضع، بل يشمل أيضًا خصائص مكونات الكاميرا مثل عمق المجال والبعد البؤري.
تحسين التأطير باستخدام Cine Camera Actor
يوفر Cine Camera Actor إعدادات الفيلم والعدسة والتركيز لمحاكاة سلوك كاميرات الأفلام الحقيقية. ويمكن إضافته إلى المشهد عبر Place Actors أو Quick Add أو Sequencer. في Sequencer، يضيف زر Camera في شريط الأدوات Cine Camera Actor مؤقتًا إلى التسلسل الحالي. ويمكن تحديد ما إذا كان إنشاء الكاميرا سيكون بصفتها spawnable من خلال التفضيل Create Spawnable Cameras في Editor Preferences.
بعد تحديد الكاميرا في المشهد، انقر بزر الفأرة الأيمن واختر Pilot CineCameraActor لتوجيهها من منفذ العرض. ويمكن عرض معاينة Picture-in-Picture في أسفل اليمين لكاميرا Cine Camera Actor المحددة. تعرض هذه النافذة منظور الكاميرا ومعلومات مثل إعدادات الفيلم، ويمكن إبقاؤها ظاهرة حتى عند عدم تحديد الكاميرا باستخدام زر Pin. توجد خيارات المعاينة ضمن Edit > Editor Preferences > Level Editor. وتشير الوثيقة الرسمية إلى أن المعاينة المباشرة قد تقلل الأداء.
تؤثر إعدادات الفيلم في أبعاد المستشعر ومجال الرؤية الأساسي ونسبة العرض إلى الارتفاع. وتشمل إعدادات العدسة إعدادات مسبقة لعدسات كاميرات العالم الحقيقي وخصائص مثل البعد البؤري وفتحة العدسة. تحدد خيارات Focus Method كيفية التعامل مع عمق المجال: إذ يمكن إدخال مسافة تركيز يدويًا أو جعل الكاميرا تتبع عنصرًا. وتتيح إعدادات التتبع توجيه التركيز نحو العنصر المحدد وضبطه بدقة باستخدام إزاحة نسبية.
الاستخدام في سير عمل العمارة والتصور
تتمثل الفائدة العملية لـ Camera Cut Track لمكاتب الهندسة المعمارية ومصممي الديكور الداخلي وفناني التصور في إمكانية تنظيم مناظير كاميرا مختلفة ضمن تسلسل واحد. يمكن إنشاء مقاطع كاميرا منفصلة لعرض مساحة داخلية بلقطة عامة وتفاصيل وزاوية أخرى؛ ما يسهل متابعة ترتيب اللقطات في العرض التقديمي عبر الخط الزمني. كما تتيح أدوات التحكم في العدسة وإعدادات الفيلم والتركيز في Cine Camera Actor ضبط التأطير وعمق المجال عبر إعدادات الكاميرا في التسلسل.
ضعوا في الحسبان ثلاث نقاط أثناء العمل: تحققوا من ربط الكاميرات بالمقاطع الصحيحة، ولا تتوقعوا حركة الكاميرا عند تفعيل Camera Lock، وراقبوا أثر المعاينة المباشرة في الأداء. إذا تحول التسلسل إلى عرض تقديمي طويل، توصي وثيقة Epic Games باستخدام نهج اللقطات، بحيث تضم كل لقطة كاميرا واحدة وCamera Cut واحدًا، بدلاً من إنشاء التسلسل بأكمله باستخدام عدد كبير من الكاميرات والقطوع. ويمكن النظر في ذلك لتنظيم اللقطات في أجزاء منفصلة.
أخطاء شائعة
أُضيف القطع لكن منظور الكاميرا المتوقع لا يظهر: تحقق من أن مقطع Camera Cut مرتبط بالكاميرا الصحيحة. وإذا لزم الأمر، أعد ربطه من قائمة
Add Camera (+).لا تتحرك الكاميرا من منفذ العرض: قد يكون
Camera Lockمفعلاً. فعّل Camera Track المعني لتحرير الكاميرا أو إضافة إطار مفتاحي.لا يظهر انتقال سلس بين كاميرتين: تحقق من تفعيل
Can Blendومن تراكب مقاطع Camera Cut.يتباطأ المحرر أثناء فتح Sequencer: قد تتسبب الصور المصغرة لمقاطع الكاميرا في تكلفة على الأداء. توصي الوثيقة بإيقاف خيار
Draw Thumbnailsعند ملاحظة التباطؤ. وراقب أيضًا أثر معاينة الكاميرا في الأداء.
الخطوات التالية
ابدأ بإنشاء تسلسل قصير وأضف قطعًا بين كاميرتين. بعد ذلك، جرّب الانتقال باستخدام Can Blend ولاحظ كيف تؤثر إعدادات Cine Camera Actor المختلفة في التأطير. إذا كانت الصور المصغرة في مقاطع الكاميرا غير صحيحة أو قديمة، فانقر بزر الفأرة الأيمن على المقطع المعني واختر Refresh؛ أو استخدم Refresh All لجميع القطوع. وعند إعداد سرد أطول، فكّر في تنظيم العمل على أساس اللقطات بدلاً من حشدها في سلسلة واحدة طويلة من القطوع.
المصدر والترخيص
أُعد هذا الدليل بتكييف باللغة التركية عن دليلي Epic Games في وثائق Unreal Engine: “Cinematic Camera Cut Track in Unreal Engine” و“Cinematic Cameras in Unreal Engine”. وكلا المصدرين متاح بموجب ترخيص مفتوح.
المصادر
2 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
تكمن قيمة Camera Cut Track لمكاتب العمارة والتصور في تركيا في قدرته على تنظيم ترتيب الكاميرات والانتقالات بوضوح ضمن التسلسل. وفي عروض المساحات الداخلية، قد يساعد تخطيط مناظير مختلفة وضبط خصائص الكاميرا عبر Cine Camera Actor على بناء سرد بصري أكثر تحكمًا.
لكن المصادر لا تقدم معلومات عن تكلفة الترخيص أو متطلبات الأجهزة؛ لذا ينبغي عدم افتراض شيء في هذه الجوانب عند اتخاذ قرار الشراء أو الترقية. وقد تؤثر معاينة الكاميرا المباشرة والصور المصغرة في الأداء. لذلك من الأفضل اختبارها على محطة العمل الحالية، وتنظيم التسلسلات الطويلة وفق نهج اللقطات، والتحقق من الواجهة في إصدار Unreal Engine المستخدم.
الأسئلة الشائعة
كيف أضيف قطع كاميرا في Unreal Engine Sequencer؟
انقل رأس التشغيل إلى الوقت المطلوب، ثم انقر على زر Add Camera (+) في Camera Cut Track واختر الكاميرا المراد الانتقال إليها. سيُنشأ مقطع كاميرا جديد عند النقطة المحددة.
كيف أنشئ انتقالًا سلسًا بين كاميرتين في Unreal Engine؟
انقر بزر الفأرة الأيمن على Camera Cut Track وفعّل خيار Can Blend. ثم ضع مقطعي Camera Cut اللذين تريد الانتقال بينهما بحيث يتراكبان.
هل تؤثر معاينة Cine Camera Actor في الأداء؟
تشير الوثيقة الرسمية إلى أن معاينة Picture-in-Picture المباشرة قد تقلل الأداء. وقد تترتب أيضًا تكلفة على الأداء بسبب الصور المصغرة في مقاطع Camera Cut.



