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Kamerawechsel und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten

Mit den Sequencer-Tools von Unreal Engine lassen sich Kamerawechsel und Übergänge auf derselben Zeitleiste bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Einrichtung eines Camera Cut Track und die Einstellungen des Cine Camera Actor.

Modernes Interieur mit kamerageführtem Bildausschnitt, weichem Tageslicht und räumlicher TiefeKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Der Camera Cut Track legt fest, welche Kamera in Sequencer aktiv ist und wo Kamerawechsel stattfinden.
  2. Kameras können aus den vorhandenen Bindings ausgewählt oder über die Szenenliste neu hinzugefügt werden.
  3. Mit aktivierter Option Can Blend lassen sich durch Überlappen von Kamerasegmenten Übergänge erstellen.
  4. Mit dem Cine Camera Actor können Filmback, Objektiv und Fokus für die Kameraansicht eingestellt werden.

Was erfahren Sie in diesem Leitfaden?

Mit dem Sequencer-Tool von Unreal Engine wird über den Camera Cut Track gesteuert, welche Kamera während einer Sequenz zu sehen ist. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie einen Camera Cut Track erstellen, Kameras zuweisen, Schnittpunkte auf der Zeitleiste setzen und statt harter Schnitte weiche Kameraübergänge einrichten. Außerdem behandeln wir die grundlegende Verwendung der Filmback-, Objektiv-, Fokus- und Bildvorschauoptionen des Cine Camera Actor.

Diese Methoden können bei Architekturvisualisierungen hilfreich sein, um verschiedene Räume oder unterschiedliche Blickwinkel auf denselben Raum anzuordnen. So lässt sich beispielsweise in einer Präsentation der Wechsel vom Außen- zum Innenbereich mit separaten Kamerasegmenten gestalten. Für den richtigen Bildausschnitt und Übergang müssen Kameraposition und Sequenz-Timing jedoch zusätzlich überprüft werden.

Voraussetzungen

Laut offizieller Dokumentation sind Grundkenntnisse zu Sequencer sowie dazu erforderlich, wie Kameras in Sequencer eingebunden werden. In den Leitfäden werden weder eine Unreal-Engine-Versionsnummer noch Konto- oder Hardwareanforderungen genannt. Daher sollte hier keine bestimmte Version oder Systemanforderung vorausgesetzt werden.

Sie können eine bereits in der Szene vorhandene Kamera verwenden. Zum Erstellen einer neuen Filmkamera stehen auch die Optionen des Cine Camera Actor zur Verfügung. Die folgenden Menü- und Funktionsnamen sind entsprechend der englischsprachigen Dokumentation angegeben; in der verwendeten UI-Sprache können sie anders lauten.

Kamerawechsel Schritt für Schritt erstellen

  1. Fügen Sie einen Camera Cut Track hinzu. Wählen Sie in Sequencer Add Track (+) > Camera Cut Track. Alternativ können Sie in der Sequencer-Symbolleiste auf die Schaltfläche Camera klicken. Dadurch wird ein Camera Cut Track erstellt und ein neuer Cine Camera Actor hinzugefügt und dem Track zugewiesen. Um eine vorhandene Kamera aus der Szene zu verwenden, wählen Sie Add Track (+) > Actor To Sequencer > Camera Actor. Dabei wird automatisch ein Camera Cut Track erstellt.

  2. Weisen Sie die gewünschte Kamera zu. Falls die Kamera beim Erstellen nicht zugewiesen wurde, öffnen Sie auf dem Camera Cut Track die Option Add Camera (+). Unter Existing Bindings können Sie eine bereits zur Sequenz hinzugefügte Kamera auswählen oder unter New Binding eine neue Kamera aus der Szenenliste bestimmen. Nach der Auswahl wird ein Camera-Cut-Segment erstellt, das an diese Kamera gebunden ist.

  3. Überprüfen Sie die Kameraansicht. Mit der Schaltfläche Camera Lock auf dem Camera Cut Track wird der Viewport an die aktive Kamera gekoppelt. Solange die Sperre aktiv ist, können Sie die Kamera nicht über den Viewport bewegen. Wenn Sie die Kamera verschieben oder Keyframes setzen müssen, aktivieren Sie zuerst den entsprechenden Camera Track. So lässt sich leichter nachvollziehen, warum sich der Viewport beim Anpassen des Bildausschnitts möglicherweise nicht wie erwartet bewegt.

  4. Fügen Sie auf der Zeitleiste einen Schnitt hinzu. Verschieben Sie den Abspielkopf an den gewünschten Startzeitpunkt des Schnitts. Klicken Sie auf dem Camera Cut Track auf Add Camera (+) und wählen Sie die Kamera aus, zu der gewechselt werden soll. An der Position des Abspielkopfs wird ein neues Camera-Cut-Segment für die ausgewählte Kamera erstellt. Ziehen Sie die Ränder benachbarter Segmente, um den Schnittzeitpunkt zu ändern. Standardmäßig sind die Segmente so angeordnet, dass zwischen ihnen weder Lücken noch Überlappungen entstehen.

  5. Erstellen Sie bei Bedarf einen Kameraübergang. Um zwischen zwei Kameras zu blenden, statt einen harten Schnitt zu verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Camera Cut Track und aktivieren Sie Can Blend. Überlappen Sie anschließend die beiden Camera-Cut-Segmente, um einen Übergang zu erstellen. Wenn Sie eine obere Ecke eines Segments ziehen, können Sie außerdem einen Übergang von der Sequenzkamera zur Game-Ansicht oder zurück erstellen. Beim Blending werden nicht nur die Position, sondern auch Eigenschaften von Kamerakomponenten wie Tiefenschärfe und Brennweite berücksichtigt.

Den Bildausschnitt mit dem Cine Camera Actor optimieren

Der Cine Camera Actor bietet Filmback-, Objektiv- und Fokuseinstellungen, mit denen sich das Verhalten einer realen Filmkamera nachbilden lässt. Er kann über Place Actors, Quick Add oder Sequencer zur Szene hinzugefügt werden. In Sequencer fügt die Schaltfläche Camera in der Symbolleiste dem aktuellen Sequenzabschnitt vorübergehend einen Cine Camera Actor hinzu. Ob die Kamera als Spawnable erstellt wird, lässt sich mit der Einstellung Create Spawnable Cameras unter Editor Preferences festlegen.

Nachdem Sie die Kamera in der Szene ausgewählt haben, können Sie mit einem Rechtsklick und Pilot CineCameraActor den Viewport zum Steuern der Kamera verwenden. Für einen ausgewählten Cine Camera Actor kann unten rechts eine Picture-in-Picture-Vorschau angezeigt werden. Dieses Fenster zeigt die Kameraansicht und Informationen wie das Filmback an. Über die Schaltfläche Pin lässt es sich auch dann eingeblendet lassen, wenn die Kamera nicht ausgewählt ist. Die Vorschauoptionen finden Sie unter Edit > Editor Preferences > Level Editor. Laut offizieller Dokumentation kann die Live-Vorschau die Performance beeinträchtigen.

Die Filmback-Einstellungen beeinflussen die Sensorabmessungen sowie das grundlegende Sichtfeld und Seitenverhältnis. Bei den Objektiveinstellungen stehen Voreinstellungen für Objektive realer Kameras sowie Eigenschaften wie Brennweite und Blende zur Verfügung. Die Optionen unter Focus Method legen fest, wie die Tiefenschärfe gehandhabt wird: Sie können manuell eine Fokusentfernung eingeben oder einen Actor verfolgen lassen. Mit den Tracking-Einstellungen können Sie den Fokus auf einen ausgewählten Actor richten und mit einem relativen Offset feinabstimmen.

Einsatz im Architektur- und Visualisierungsworkflow

Für Architekturbüros, Innenarchitekten und Visual Artists liegt der praktische Vorteil des Camera Cut Track darin, verschiedene Kameraperspektiven innerhalb einer Sequenz anordnen zu können. Für die Darstellung eines Innenraums als Übersicht, Detail und aus einem weiteren Blickwinkel lassen sich separate Kamerasegmente erstellen. So lässt sich die Reihenfolge der Einstellungen einer Präsentation leichter auf der Zeitleiste nachvollziehen. Mit den Objektiv-, Filmback- und Fokusreglern des Cine Camera Actor können Bildausschnitt und Tiefenschärfe über die Kameraeinstellungen der Sequenz gesteuert werden.

Beachten Sie dabei drei Punkte: Prüfen Sie, ob die Kameras den richtigen Segmenten zugewiesen sind, erwarten Sie bei aktivierter Option Camera Lock keine Kamerabewegung über den Viewport und behalten Sie die Auswirkungen der Live-Vorschau auf die Performance im Blick. Wenn eine Sequenz zu einer längeren Präsentation wird, empfiehlt die Dokumentation von Epic Games, statt die gesamte Sequenz mit vielen Kameras und Schnitten aufzubauen, den Shot-Ansatz mit einer Kamera und einem Camera Cut pro Einstellung zu verwenden. Das kann hilfreich sein, um Einstellungen in separaten Teilen zu organisieren.

Häufige Fehler

  • Ein Schnitt wird hinzugefügt, aber die erwartete Kamera ist nicht zu sehen: Prüfen Sie, ob das Camera-Cut-Segment der richtigen Kamera zugewiesen ist. Weisen Sie sie bei Bedarf über das Menü Add Camera (+) erneut zu.

  • Die Kamera bewegt sich nicht über den Viewport: Möglicherweise ist Camera Lock aktiviert. Aktivieren Sie zum Bearbeiten der Kamera oder zum Setzen von Keyframes den entsprechenden Camera Track.

  • Zwischen zwei Kameras entsteht kein weicher Übergang: Prüfen Sie, ob Can Blend aktiviert ist und sich die Camera-Cut-Segmente überlappen.

  • Der Editor wird bei geöffnetem Sequencer langsamer: Miniaturansichten der Kamerasegmente können die Performance beeinträchtigen. Bei spürbaren Verzögerungen empfiehlt die Dokumentation, die Option Draw Thumbnails zu deaktivieren. Behalten Sie auch die Auswirkungen der Kameravorschau auf die Performance im Blick.

Nächste Schritte

Erstellen Sie zunächst eine kurze Sequenz und fügen Sie einen Schnitt zwischen zwei Kameras hinzu. Probieren Sie anschließend mit Can Blend einen Übergang aus und beobachten Sie, wie sich unterschiedliche Einstellungen des Cine Camera Actor auf den Bildausschnitt auswirken. Sind die Miniaturansichten in den Kamerasegmenten falsch oder nicht aktuell, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Segment und wählen Sie Refresh. Für alle Schnitte steht die Option Refresh All zur Verfügung. Für längere Erzählungen empfiehlt es sich, einen Shot-basierten Aufbau in Betracht zu ziehen, statt viele Einstellungen in einer langen Schnittfolge zusammenzufassen.

Quelle und Lizenz

Dieser Leitfaden wurde anhand der Unreal-Engine-Dokumentation von Epic Games zu „Cinematic Camera Cut Track in Unreal Engine“ und „Cinematic Cameras in Unreal Engine“ ins Türkische übertragen. Beide Quellen werden unter einer offenen Lizenz bereitgestellt.

Quellen

2 Quellen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-camera-cut-track-in-unreal-engine
Zusammenfassung
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei liegt der Nutzen des Camera Cut Track darin, Kamerareihenfolge und Übergänge übersichtlich innerhalb einer Sequenz zu organisieren. Bei Innenraumpräsentationen kann es helfen, unterschiedliche Perspektiven zu planen und Kameraeigenschaften über den Cine Camera Actor einzustellen, um die visuelle Erzählung kontrollierter aufzubauen.

Die Quellen enthalten jedoch keine Angaben zu Lizenzkosten oder Hardwareanforderungen. Bei Entscheidungen über Anschaffung oder Aufrüstung sollten diese Punkte daher nicht auf Grundlage von Annahmen bewertet werden. Die Live-Kameravorschau und Miniaturansichten können die Performance beeinträchtigen. Deshalb empfiehlt es sich, den Workflow auf der vorhandenen Workstation zu testen, längere Sequenzen nach dem Shot-Prinzip zu organisieren und die Benutzeroberfläche der verwendeten Unreal-Engine-Version zu überprüfen.

Häufige Fragen

Wie fügt man in Unreal Engine Sequencer einen Kamerawechsel hinzu?

Verschieben Sie den Abspielkopf an die gewünschte Stelle, klicken Sie auf dem Camera Cut Track auf Add Camera (+) und wählen Sie die Kamera aus, zu der gewechselt werden soll. An dieser Stelle wird ein neues Kamerasegment erstellt.

Wie erstellt man in Unreal Engine einen weichen Übergang zwischen zwei Kameras?

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Camera Cut Track und aktivieren Sie Can Blend. Überlappen Sie anschließend die beiden Camera-Cut-Segmente, zwischen denen der Übergang entstehen soll.

Beeinträchtigt die Vorschau des Cine Camera Actor die Performance?

Laut offizieller Dokumentation kann die Picture-in-Picture-Live-Vorschau die Performance beeinträchtigen. Auch Miniaturansichten in Camera-Cut-Segmenten können Leistung kosten.

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