Son xəbərlər
Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?Blender-də rəng idarəetməsi: AgX, xətti iş axını və düzgün ixrac3ds Max-də V-Ray Enmesh istifadəsi: təkrarlanan səth naxışları yaratmaqBlender Python Console ilə səhnə obyektlərini tez redaktə etməkBlender Geometry Nodes-da Boolean və Extrude: Memarlıq modelləşdirmə bələdçisiUnreal Engine Level Snapshots bələdçisi: səhnə variasiyalarını təhlükəsiz idarə edinMemarlıq vizualını videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine 5.0-da memarlıq vizuallaşdırması: Lumen, Nanite və kölgələrRhino 8-də Make2D və Print: 2D çertyoj və pafta çapı bələdçisiUnreal Engine Movie Render Graph ilə yüksək keyfiyyətli memarlıq renderi
TəlimlərUnreal Engine

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?

Unreal Engine-in Sequencer alətləri kamera kəsimlərini və keçidlərini eyni zaman xəttində nizamlamağa imkan verir. Bu bələdçi Camera Cut Track-in qurulmasını və Cine Camera Actor parametrlərini addım-addım izah edir.

Kamera ilə kadrlaşdırılmış müasir interyerdə yumşaq gün işığı və dərinlikSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Camera Cut Track Sequencer-də aktiv kameranı və kamera kəsimlərini müəyyən edir.
  2. Kameraları mövcud bağlamalardan seçmək və ya səhnə siyahısından yeni kamera kimi əlavə etmək olar.
  3. Can Blend seçimi aktivləşdirildikdə kamera bölmələri üst-üstə gətirilərək keçid yaradıla bilər.
  4. Cine Camera Actor filmback, lens və fokus parametrləri ilə kamera görünüşünü tənzimləməyə imkan verir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Unreal Engine-in Sequencer aləti Camera Cut Track vasitəsilə sekans boyunca hansı kameranın görüntüsündən istifadə olunacağını idarə edir. Bu bələdçidə kamera kəsim izi yaratmağı, onu kameralara bağlamağı, zaman xəttinə kəsim nöqtələri əlavə etməyi və sərt kəsimlər əvəzinə yumşaq kamera keçidləri qurmağı öyrənəcəksiniz. Həmçinin Cine Camera Actor-ın filmback, lens, fokus və görüntüyə önbaxış seçimlərinin əsas istifadəsinə nəzər salacağıq.

Bu üsullar memarlıq animasiyalarında müxtəlif məkanları və ya eyni məkanın fərqli baxış bucaqlarını ardıcıllıqla təqdim etmək üçün faydalı ola bilər. Məsələn, təqdimatda eksteryerdən interyerə keçidi ayrı kamera bölmələri ilə nizamlamaq mümkündür. Bununla belə, düzgün kadr və keçid üçün kamera yerləşimini və sekansın vaxtlamasını ayrıca yoxlamaq lazımdır.

Tələblər

Rəsmi sənədlərə əsasən, Sequencer haqqında ilkin biliklərə malik olmaq və kameralardan Sequencer-də necə istifadə edildiyini bilmək lazımdır. Təlimatlarda Unreal Engine versiyasının nömrəsi, hesab tələbi və ya aparat tələbləri göstərilmir; buna görə də burada konkret versiya və ya sistem tələbi nəzərdə tutulmamalıdır.

Səhnəyə əlavə edilmiş kameradan istifadə etmək olar. Yeni sinematik kamera yaratmaq üçün Cine Camera Actor seçimləri də mövcuddur. Aşağıdakı menyu və xüsusiyyət adları sənədlərdəki ingilisdilli interfeys adları ilə verilib; istifadə olunan interfeys dilindən asılı olaraq qarşılıqları fərqli ola bilər.

Addım-addım kamera kəsimləri yaratmaq

  1. Camera Cut Track əlavə edin. Sequencer-də Add Track (+) > Camera Cut Track yolunu seçin. Alternativ olaraq Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsinə klikləyə bilərsiniz. Bu əməliyyat Camera Cut Track yaradır, yeni Cine Camera Actor əlavə edir və onu izə bağlayır. Səhnədəki mövcud kameradan istifadə etmək üçün Add Track (+) > Actor To Sequencer > Camera Actor yolunu seçin; bu üsulla kamera kəsim izi avtomatik yaradılır.

  2. İstifadə ediləcək kameranı bağlayın. Yaratma üsulu kameranı bağlamayıbsa, Camera Cut Track-dəki Add Camera (+) seçimini açın. Sekansa əvvəllər əlavə edilmiş kameranı Existing Bindings bölməsindən seçə və ya New Binding altındakı səhnə siyahısından yeni kamera təyin edə bilərsiniz. Seçimdən sonra həmin kameraya bağlı Camera Cut bölməsi yaranır.

  3. Kamera görünüşünü yoxlayın. Camera Cut Track-dəki Camera Lock düyməsi görünüş sahəsini aktiv kameraya kilidləyir. Kilid aktiv olduqda görünüş sahəsindən kamera hərəkəti vermək mümkün deyil. Kameranı hərəkət etdirmək və ya keyframe əlavə etmək lazımdırsa, əvvəlcə müvafiq Camera Track-i aktivləşdirin. Bu fərq kadrı tənzimləyərkən görünüş sahəsinin niyə gözlənildiyi kimi hərəkət etmədiyini anlamağa kömək edir.

  4. Zaman xəttinə kəsim əlavə edin. Oynatma başlığını kəsimin başlamasını istədiyiniz vaxta gətirin. Camera Cut Track-də Add Camera (+) düyməsinə klikləyib keçmək istədiyiniz kameranı seçin. Seçilmiş kamera üçün oynatma başlığının olduğu nöqtədə yeni Camera Cut bölməsi yaranır. Kəsimin vaxtını dəyişmək üçün yanaşı bölmələrin kənarlarını sürüşdürün. Bu bölmələr standart olaraq aralarında boşluq və ya üst-üstə düşmə olmadan işləyir.

  5. İstəyə görə kamera keçidi yaradın. Sərt kəsim əvəzinə iki kamera arasında qarışdırma yaratmaq üçün Camera Cut Track-ə sağ klikləyib Can Blend seçimini aktivləşdirin. Sonra keçid yaratmaq üçün iki Camera Cut bölməsini üst-üstə gətirin. Bölmənin yuxarı küncünü sürüşdürməklə sekans kamerasının oyun görüntüsünə keçməsini və ya həmin görüntüdən çıxmasını da təmin etmək olar. Qarışdırma yalnız mövqeyi deyil, sahə dərinliyi və fokus məsafəsi kimi kamera komponentlərinin xüsusiyyətlərini də birləşdirir.

Cine Camera Actor ilə kadrı təkmilləşdirmək

Cine Camera Actor real film kameralarının davranışını təqlid etmək üçün filmback, lens və fokus parametrləri təklif edir. Onu səhnəyə Place Actors, Quick Add və ya Sequencer vasitəsilə əlavə etmək olar. Sequencer-də alətlər panelindəki Camera düyməsi cari sekansa müvəqqəti Cine Camera Actor əlavə edir. Kameranın spawnable kimi yaradılıb-yaradılmayacağını Editor Preferences-dəki Create Spawnable Cameras seçimi müəyyən edir.

Kameranı səhnədə seçdikdən sonra sağ klikləyib Pilot CineCameraActor seçimi ilə ona görünüş sahəsindən istiqamət verə bilərsiniz. Seçilmiş Cine Camera Actor üçün sağ altda Picture-in-Picture önbaxış göstərilə bilər. Bu pəncərədə kamera görünüşü və filmback kimi məlumatlar göstərilir; Pin düyməsi ilə kamera seçili olmadıqda da onu görünən saxlamaq mümkündür. Önbaxış seçimləri Edit > Editor Preferences > Level Editor bölməsində yerləşir. Rəsmi sənəddə canlı önbaxışın performansı azalda biləcəyi qeyd olunur.

Filmback parametrləri sensor ölçülərinə, əsas baxış bucağına və tərəflər nisbətinə təsir edir. Lens parametrlərinə real dünya kamera linzalarının hazır ayarları, fokus məsafəsi və diafraqma kimi xüsusiyyətlər daxildir. Focus Method seçimləri sahə dərinliyinin necə idarə olunacağını müəyyən edir: fokus məsafəsini əl ilə daxil etmək və ya bir aktoru izlətmək olar. İzləmə parametrləri fokusu seçilmiş akyora yönəltməyə və nisbi ofsetlə incə tənzimləməyə imkan verir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə

Memarlıq ofisləri, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün Camera Cut Track-in praktik üstünlüyü müxtəlif kamera baxışlarını bir sekans daxilində nizamlaya bilməsidir. İnteryeri ümumi plan, detal və başqa bucaqdan göstərmək üçün ayrıca kamera bölmələri yaratmaq olar; bu, təqdimatın çəkiliş ardıcıllığını zaman xəttində izləməyi asanlaşdırır. Cine Camera Actor-ın lens, filmback və fokus idarəetmələri isə kadr və sahə dərinliyini sekansın kamera parametrləri üzərindən tənzimləməyə imkan verir.

İş axınında üç məqamı nəzərə alın: kameraların düzgün bölmələrə bağlandığını yoxlayın, Camera Lock aktiv olduqda kamera hərəkəti gözləməyin və canlı önbaxışın performansa təsirini izləyin. Sekans uzun təqdimata çevrilirsə, Epic Games-in sənədi bütün sekansı çoxsaylı kamera və kəsimlərlə qurmaq əvəzinə hər çəkilişdə bir kamera və Camera Cut olan shot yanaşmasını tövsiyə edir. Çəkilişləri ayrı hissələr kimi nizamlamaq üçün bu yanaşmanı nəzərdən keçirmək olar.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Kəsim əlavə edilir, amma gözlənilən kamera görünmür: Camera Cut bölməsinin düzgün kameraya bağlandığını yoxlayın. Lazım gələrsə, Add Camera (+) menyusundan yenidən bağlayın.

  • Kamera görünüş sahəsindən hərəkət etmir: Camera Lock aktiv ola bilər. Kameranı tənzimləmək və ya keyframe əlavə etmək üçün müvafiq Camera Track-i aktivləşdirin.

  • İki kamera arasında yumşaq keçid yaranmır: Can Blend seçiminin aktiv olduğunu və Camera Cut bölmələrinin üst-üstə düşdüyünü yoxlayın.

  • Sequencer açıq olduqda redaktor yavaşlayır: Kamera bölmələrinin miniatürləri performansa yük yarada bilər. Sənəddə yavaşlama hiss olunarsa, Draw Thumbnails seçimini söndürmək tövsiyə edilir. Kamera önbaxışının performansa təsirini də izləyin.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə qısa sekans yaradıb iki kamera arasında kəsim əlavə edin. Sonra Can Blend ilə keçidi sınayın və Cine Camera Actor-ın fərqli parametrlərinin kadrı necə dəyişdirdiyini müşahidə edin. Kamera bölmələrindəki miniatürlər səhv və ya köhnədirsə, müvafiq bölməyə sağ klikləyib Refresh; bütün kəsimlər üçün isə Refresh All seçimlərindən istifadə edə bilərsiniz. Daha uzun hekayə hazırlayarkən bütün çəkilişləri bir uzun kəsim ardıcıllığına yığmaq əvəzinə shot əsaslı quruluşu nəzərdən keçirin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Epic Games-in Unreal Engine sənədlərindəki “Cinematic Camera Cut Track in Unreal Engine” və “Cinematic Cameras in Unreal Engine” təlimatlarından Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə açıq lisenziya ilə təqdim olunub.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-camera-cut-track-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədə memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün Camera Cut Track-in dəyəri kamera ardıcıllığını və keçidləri sekans daxilində aydın şəkildə nizamlaya bilməsindədir. İnteryer təqdimatlarında müxtəlif baxışları planlaşdırmaq və kamera xüsusiyyətlərini Cine Camera Actor vasitəsilə tənzimləmək vizual hekayəni daha nəzarətli qurmağa kömək edə bilər.

Lakin mənbələr lisenziya xərcləri və ya aparat tələbləri barədə məlumat vermir; satınalma və ya yeniləmə qərarı zamanı bu mövzularda fərziyyə irəli sürmək olmaz. Canlı kamera önbaxışı və miniatürlər performansa təsir edə bilər. Buna görə də mövcud iş stansiyasında sınaq aparmaq, uzun sekansları shot prinsipi ilə nizamlamaq və istifadə edilən Unreal Engine versiyasındakı interfeysi yoxlamaq məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimi necə əlavə olunur?

Oynatma başlığını istədiyiniz vaxta gətirin, Camera Cut Track-də Add Camera (+) düyməsinə klikləyin və keçmək istədiyiniz kameranı seçin. Seçilmiş nöqtədə yeni kamera bölməsi yaranır.

Unreal Engine-də iki kamera arasında yumşaq keçid necə yaradılır?

Camera Cut Track-ə sağ klikləyib Can Blend seçimini aktivləşdirin. Sonra keçid etmək istədiyiniz iki Camera Cut bölməsini üst-üstə gətirin.

Cine Camera Actor önbaxışı performansa təsir edirmi?

Rəsmi sənəddə Picture-in-Picture canlı önbaxışının performansı azalda biləcəyi qeyd olunur. Camera Cut bölmələrindəki miniatürlər də performansa yük yarada bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər