Последние новости
Блоки в Rhino 8: эффективное управление повторяющимися элементамиСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство по промптамКак настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?Управление цветом в Blender: AgX, линейный процесс и экспортКак использовать V-Ray Enmesh в 3ds Max: повторяющийся узор на поверхностиКак быстро редактировать объекты сцены в Blender через Python ConsoleBoolean и Extrude в Blender Geometry Nodes: руководство по моделированиюРуководство по Unreal Engine Level Snapshots: безопасное управление вариантами сценыКак превратить архитектурное изображение в видео: пошаговое руководство по Gemini OmniАрхвиз в Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite и тени
УрокиUnreal Engine

Как настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?

Инструменты Sequencer в Unreal Engine позволяют редактировать смену камер и переходы между ними на одной временной шкале. В этом руководстве шаг за шагом описаны настройка Camera Cut Track и параметры Cine Camera Actor.

Современный интерьер, снятый камерой: мягкий дневной свет и глубина пространстваИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Camera Cut Track задаёт активную камеру и смену камер в Sequencer.
  2. Камеру можно выбрать из уже существующих привязок или добавить новую из списка сцены.
  3. Если включить Can Blend и наложить друг на друга клипы камер, получится переход.
  4. Cine Camera Actor позволяет настраивать изображение камеры с помощью параметров filmback, объектива и фокусировки.

Чему вы научитесь в этом руководстве?

Инструмент Sequencer в Unreal Engine управляет тем, изображение с какой камеры используется в течение секвенции, с помощью Camera Cut Track. В этом руководстве вы узнаете, как создать Camera Cut Track, привязать к нему камеры, добавлять точки смены на временной шкале и настраивать плавные переходы между камерами вместо резких склеек. Также мы рассмотрим основы использования Cine Camera Actor: параметры filmback, объектива, фокусировки и предварительного просмотра изображения.

Эти приёмы могут пригодиться для выстраивания последовательности разных помещений или ракурсов одного помещения в архитектурной анимации. Например, в презентации можно организовать переход с экстерьера на интерьер с помощью отдельных клипов камер. При этом для правильной композиции кадра и перехода необходимо отдельно контролировать расположение камер и тайминг секвенции.

Требования

Согласно официальной документации, необходимо иметь базовые знания Sequencer и понимать, как добавлять камеры в Sequencer. В руководствах не указаны номер версии Unreal Engine, требования к учётной записи или аппаратные требования, поэтому здесь не следует предполагать конкретную версию или системные требования.

Можно использовать камеру, уже добавленную в сцену. Для создания новой кинематографической камеры доступны параметры Cine Camera Actor. Названия меню и функций ниже приведены на английском языке, как в документации; в зависимости от языка интерфейса они могут называться иначе.

Пошаговое создание смены камер

  1. Добавьте Camera Cut Track. В Sequencer выберите Add Track (+) > Camera Cut Track. Или нажмите кнопку Camera на панели инструментов Sequencer. Это создаст Camera Cut Track, добавит новый Cine Camera Actor и привяжет его к дорожке. Чтобы использовать существующую камеру в сцене, выберите Add Track (+) > Actor To Sequencer > Camera Actor; этим способом Camera Cut Track создаётся автоматически.

  2. Привяжите нужную камеру. Если выбранный способ не привязал камеру, откройте Add Camera (+) на Camera Cut Track. Камеру, ранее добавленную в секвенцию, можно выбрать в разделе Existing Bindings, а новую камеру — в списке сцены под New Binding. После выбора создаётся клип Camera Cut, привязанный к этой камере.

  3. Проверьте изображение с камеры. Кнопка Camera Lock на Camera Cut Track привязывает окно просмотра к активной камере. Пока включена блокировка, перемещать камеру из окна просмотра нельзя. Чтобы переместить камеру или добавить ключевой кадр, сначала активируйте соответствующую Camera Track. Это поможет понять, почему окно просмотра не реагирует ожидаемым образом при настройке кадра.

  4. Добавьте смену на временную шкалу. Переместите курсор воспроизведения на момент, с которого должна начаться смена. На Camera Cut Track нажмите Add Camera (+) и выберите камеру, на которую нужно переключиться. На позиции курсора воспроизведения появится новый клип Camera Cut для выбранной камеры. Чтобы изменить время смены, перетащите края соседних клипов. По умолчанию между клипами не должно быть ни промежутков, ни перекрытий.

  5. При желании создайте переход между камерами. Чтобы выполнить смешивание между двумя камерами вместо резкой склейки, щёлкните правой кнопкой мыши Camera Cut Track и включите Can Blend. Затем наложите друг на друга два клипа Camera Cut, чтобы создать переход. Перетаскивание верхнего угла клипа также позволяет переключить камеру секвенции на игровой вид или вернуться из него. При смешивании объединяются не только положения камер, но и свойства компонентов камеры, например глубина резкости и фокусное расстояние.

Улучшение композиции кадра с Cine Camera Actor

Cine Camera Actor предлагает настройки filmback, объектива и фокусировки, имитирующие работу реальной кинокамеры. Его можно добавить через Place Actors, Quick Add или Sequencer. Кнопка Camera на панели инструментов Sequencer добавляет временный Cine Camera Actor в текущую секвенцию. Создавать камеру как spawnable или нет можно задать с помощью параметра Create Spawnable Cameras в Editor Preferences.

Выбрав камеру в сцене, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите Pilot CineCameraActor, чтобы управлять ею из окна просмотра. Для выбранного Cine Camera Actor в правом нижнем углу может отображаться окно предпросмотра Picture-in-Picture. В нём показываются изображение с камеры и сведения, например о filmback; кнопка Pin позволяет оставить предпросмотр видимым, даже когда камера не выбрана. Параметры предпросмотра находятся в Edit > Editor Preferences > Level Editor. В официальной документации отмечается, что предпросмотр в реальном времени может снижать производительность.

Параметры filmback влияют на размеры сенсора, а также на базовое поле зрения и соотношение сторон. В настройках объектива доступны пресеты объективов реальных камер, фокусное расстояние, диафрагма и другие параметры. Настройки Focus Method определяют, как обрабатывается глубина резкости: можно задать дистанцию фокусировки вручную или отслеживать актёра. Параметры отслеживания позволяют наводить фокус на выбранного актёра и точно настраивать его с помощью относительного смещения.

Использование в архитектурном и визуализационном рабочем процессе

Для архитектурных бюро, дизайнеров интерьеров и специалистов по визуализации практическая ценность Camera Cut Track заключается в возможности упорядочить разные ракурсы в одной секвенции. Чтобы показать интерьер общим планом, деталями и с другого ракурса, можно создать отдельные клипы камер; так удобнее отслеживать порядок кадров презентации на временной шкале. Настройки объектива, filmback и фокусировки в Cine Camera Actor позволяют управлять композицией кадра и глубиной резкости через параметры камеры секвенции.

В рабочем процессе учитывайте три момента: проверяйте, что камеры привязаны к нужным клипам, не пытайтесь перемещать камеру при включённом Camera Lock и следите за влиянием предпросмотра в реальном времени на производительность. Если секвенция превращается в длинную презентацию, документация Epic Games рекомендует использовать подход с отдельными shot, каждый из которых содержит одну камеру и один Camera Cut, вместо того чтобы собирать всю секвенцию с большим количеством камер и смен. Такой подход можно рассмотреть для организации кадров отдельными блоками.

Распространённые ошибки

  • Добавлена смена, но отображается не та камера: проверьте, привязан ли клип Camera Cut к нужной камере. При необходимости выберите её заново в меню Add Camera (+).

  • Камера не перемещается из окна просмотра: возможно, включён Camera Lock. Для настройки камеры или добавления ключевого кадра активируйте соответствующую Camera Track.

  • Между двумя камерами нет плавного перехода: проверьте, включён ли Can Blend и перекрываются ли клипы Camera Cut.

  • Редактор замедляется при открытом Sequencer: миниатюры клипов камер могут снижать производительность. Если заметите замедление, документация рекомендует отключить параметр Draw Thumbnails. Также следите за влиянием предпросмотра камеры на производительность.

Следующие шаги

Для начала создайте короткую секвенцию и добавьте смену между двумя камерами. Затем попробуйте переход с помощью Can Blend и посмотрите, как разные настройки Cine Camera Actor меняют композицию кадра. Если миниатюры в клипах камер некорректны или устарели, щёлкните правой кнопкой мыши нужный клип и выберите Refresh; чтобы обновить все смены, используйте Refresh All. При подготовке более длинного повествования рассмотрите монтаж на основе shot, а не объединение всего материала в одну длинную последовательность смен.

Источник и лицензия

Это руководство адаптировано на турецком языке по материалам Epic Games «Cinematic Camera Cut Track in Unreal Engine» и «Cinematic Cameras in Unreal Engine». Оба источника предоставлены по открытой лицензии.

Источники

Источников: 2
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-camera-cut-track-in-unreal-engine
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных и визуализационных команд в Турции ценность Camera Cut Track заключается в том, что он позволяет наглядно организовать порядок камер и переходы внутри секвенции. Планирование разных ракурсов в презентациях интерьеров и настройка параметров камеры через Cine Camera Actor могут помочь выстроить более контролируемый визуальный рассказ.

Однако источники не содержат сведений о стоимости лицензии или аппаратных требованиях, поэтому не следует делать предположений по этим вопросам при принятии решения о покупке или обновлении. Предпросмотр камеры в реальном времени и миниатюры могут влиять на производительность. Поэтому разумно протестировать их на имеющейся рабочей станции, организовывать длинные секвенции по принципу shot и проверить интерфейс используемой версии Unreal Engine.

Частые вопросы

Как добавить смену камеры в Unreal Engine Sequencer?

Переместите курсор воспроизведения на нужный момент, нажмите кнопку Add Camera (+) на Camera Cut Track и выберите камеру, на которую нужно переключиться. В выбранной точке появится новый клип камеры.

Как настроить плавный переход между двумя камерами в Unreal Engine?

Щёлкните правой кнопкой мыши Camera Cut Track и включите Can Blend. Затем наложите друг на друга два клипа Camera Cut, между которыми нужно создать переход.

Влияет ли предпросмотр Cine Camera Actor на производительность?

В официальной документации отмечается, что предпросмотр Picture-in-Picture в реальном времени может снижать производительность. Миниатюры в клипах Camera Cut также могут создавать дополнительную нагрузку.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости