باختصار
- يضيف NVIDIA App 11.0.9 دعم DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة إلى وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة GeForce RTX.
- يمكن للمستخدمين الآن ضبط عناصر التحكم في BAR القابلة لإعادة التحجيم لكل تطبيق على حدة.
- أضاف الإصدار 11.0.8 دعم التسجيل بمعدل 240 FPS عبر ShadowPlay على بطاقات GeForce RTX من سلسلتي 50 و40.
- تتضمن قائمة الألعاب التي أضيف إليها دعم تجاوز DLSS في NVIDIA App 11.0.8 تطبيق Twinmotion أيضًا.
تعلن NVIDIA في ملاحظات إصدار NVIDIA App 11.0.9 إضافة دعم DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة إلى بطاقات الرسوميات من سلسلة GeForce RTX. ولا تحدد ملاحظات الإصدار الرسمية للشركة تاريخ نشر التحديث. ويتضمن الإصدار نفسه أيضًا عناصر تحكم في BAR القابلة لإعادة التحجيم لكل تطبيق، إلى جانب تغييرات متنوعة في الواجهة. كما توضح الملاحظات مسارات الوصول إلى هذه الإعدادات داخل NVIDIA App.
كيف يمكن الوصول إلى دعم DLSS 4.5؟
بحسب NVIDIA، يتوفر DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة لوحدات معالجة الرسوميات من سلسلة GeForce RTX. ويمكن تفعيل الإعداد من NVIDIA App عبر الرسومات > إعدادات البرنامج > إعدادات برنامج التشغيل > تجاوز DLSS - الإعدادات المسبقة للنموذج. ويمكن الوصول إلى ميزات DLSS ذات الصلة من خلال خيار «موصى به» هنا.
لا تتضمن ملاحظات الإصدار مقارنة رقمية لتأثير الميزة على جودة الصورة أو الأداء. لذلك ينبغي النظر إلى هذا التغيير بوصفه إضافة للدعم وإمكانية الوصول إلى الإعدادات، لا افتراض أن النتائج ستكون متطابقة في جميع التطبيقات والأنظمة.
إعدادات الرسومات لكل تطبيق
تتيح عناصر التحكم في BAR القابلة لإعادة التحجيم، التي أضيفت في الإصدار 11.0.9، إدارة الإعداد لكل برنامج على حدة. وتوضح NVIDIA أن هذا الخيار يساعد على تحسين أداء الألعاب وفقًا لتكوين العتاد. ويمكن الوصول إلى الإعداد عبر الرسومات > إعدادات البرنامج > إعدادات برنامج التشغيل > BAR القابل لإعادة التحجيم.
يتضمن هذا الإصدار أيضًا شارة النقطة الخضراء التي تشير إلى الميزات الجديدة، وروابط في الشريط الجانبي تُفعّل عند تمرير المؤشر عليها. كما أُضيف إلى قائمة النقر بالزر الأيمن على سطح مكتب Windows خيار تشغيل NVIDIA App أو إيقافه، ونُقلت سياسة CUDA System Fallback من لوحة تحكم NVIDIA. وأُضيف دعم وضع النافذة بلا حدود إلى إعدادات الألعاب المثلى، إلى جانب إصلاحات متنوعة للاستقرار.
تحسينات التسجيل وTwinmotion في الإصدارات السابقة
وفقًا لملاحظات إصدار 11.0.8، يتوفر دعم التسجيل بمعدل 240 FPS عبر ShadowPlay على بطاقات الرسوميات GeForce RTX من سلسلتي 50 و40. كما يظهر Twinmotion في قائمة الألعاب التي أضيف إليها دعم تجاوز DLSS في الإصدار نفسه. ولا يقيس المصدر مكاسب الأداء أو جودة الصورة التي يمكن تحقيقها في مشاهد محددة داخل Twinmotion.
وتسرد ملاحظات 11.0.8 أيضًا خيارات دمج شريط المهام في شاشة واحدة وتكبير النوافذ لتشمل جميع الشاشات، فضلًا عن إصلاحات أخطاء متنوعة. وبذلك تشمل ملاحظات الإصدار تغييرات في التسجيل وإدارة الشاشات إلى جانب خيارات DLSS.
التأثير على سير عمل الهندسة المعمارية والتصور
من النقاط التي قد تهم فرق التصور المعماري مباشرةً ظهور Twinmotion ضمن قائمة التطبيقات التي أضيف إليها دعم تجاوز DLSS في الإصدار 11.0.8. كما أن توفر خيارات الرسومات لكل تطبيق في NVIDIA App قد يكون مفيدًا للمستخدمين الراغبين في إدارة إعدادات البرامج المختلفة كلٌّ على حدة. لكن ملاحظات الإصدار لا تفصّل ظروف الاستخدام في Twinmotion، أو تكوينات المشاريع المدعومة، أو الفارق في الأداء.
يُذكر أن دعم DLSS 4.5 متاح لوحدات معالجة الرسوميات من سلسلة GeForce RTX، لذا ينبغي التحقق من توافق العتاد. ويمكن أيضًا إدارة خيار BAR القابل لإعادة التحجيم لكل تطبيق على حدة. ولا تتضمن المصادر معلومات عن سعر التحديث أو شروط الترخيص. ومن المفيد للمكاتب اختبار التغييرات في التطبيقات المستخدمة وتكوينات البطاقات الحالية قبل تعميمها على أجهزة الإنتاج، إذ يساعد ذلك على التحقق من تفاصيل التوافق غير الموضحة.
المصادر
1 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة إلى مكاتب الهندسة المعمارية وفرق التصور، تبرز إمكانية إدارة إعدادات الرسومات لكل تطبيق في NVIDIA App، إلى جانب إدراج Twinmotion في قائمة دعم تجاوز DLSS في الإصدار السابق. لكن ملاحظات الإصدار لا تقيس الفرق في الأداء أو جودة الصورة في المشاهد المعمارية؛ لذلك ليس من الدقيق اعتبار التحديث زيادة مباشرة في السرعة.
ينبغي التحقق من متطلبات عتاد GeForce RTX وتوافق التطبيقات قبل التثبيت. ولا تتضمن المصادر معلومات عن تغييرات في الأسعار أو التراخيص. ومن المناسب أن تختبر المكاتب الإصدار أولًا على محطة عمل واحدة وباستخدام المشاريع التي تعمل عليها، لتقييم أثره على سير العمل.
الأسئلة الشائعة
ما ميزة DLSS التي يتضمنها NVIDIA App 11.0.9؟
وفقًا لملاحظات الإصدار، أُضيف دعم DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة إلى وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة GeForce RTX.
هل يحصل Twinmotion على دعم تجاوز DLSS في NVIDIA App؟
يظهر Twinmotion ضمن قائمة الألعاب التي أُضيف إليها الدعم في ملاحظات إصدار NVIDIA App 11.0.8.
متى صدر NVIDIA App 11.0.9؟
لا تحدد ملاحظات الإصدار الرسمية المنشورة تاريخ إصدار التحديث 11.0.9.



