En bref
- NVIDIA App 11.0.9 ajoute la prise en charge de DLSS 4.5 Ray Reconstruction aux GPU de la gamme GeForce RTX.
- Les utilisateurs peuvent désormais régler Resizable BAR application par application.
- La version 11.0.8 a ajouté l’enregistrement ShadowPlay à 240 FPS sur les cartes GeForce RTX des séries 50 et 40.
- Twinmotion figure aussi dans la liste des jeux auxquels la version 11.0.8 de NVIDIA App a ajouté la prise en charge de DLSS Override.
Dans les notes de version de NVIDIA App 11.0.9, NVIDIA annonce l’ajout de la prise en charge de DLSS 4.5 Ray Reconstruction pour les cartes graphiques de la gamme GeForce RTX. Les notes officielles de l’entreprise ne précisent pas la date de sortie de la mise à jour. Cette version propose également le contrôle de Resizable BAR par application et plusieurs changements d’interface. Les notes indiquent aussi où accéder à ces réglages dans NVIDIA App.
Comment accéder à la prise en charge de DLSS 4.5 ?
Selon NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction est disponible pour les GPU de la gamme GeForce RTX. Le réglage se trouve dans NVIDIA App, sous Graphiques > Paramètres de programme > Paramètres du pilote > Remplacement DLSS - Préréglages de modèle. Les fonctionnalités DLSS concernées sont accessibles via l’option « Recommandé ».
Les notes de version ne donnent aucune comparaison chiffrée de l’effet de cette fonctionnalité sur la qualité d’image ou les performances. Il faut donc considérer cette nouveauté comme une amélioration de la prise en charge et de l’accès aux réglages, sans présumer que les résultats seront identiques dans chaque application et sur chaque système.
Réglages graphiques par application
Les commandes Resizable BAR ajoutées dans la version 11.0.9 permettent de gérer ce réglage programme par programme. NVIDIA indique que cette option peut contribuer à optimiser les performances des jeux en fonction de la configuration matérielle. Elle se trouve sous Graphiques > Paramètres de programme > Paramètres du pilote > Resizable BAR.
Cette version introduit également un badge vert signalant les nouvelles fonctionnalités et des liens dans la barre latérale qui s’activent au survol. Une option permettant d’ouvrir ou de fermer NVIDIA App a été ajoutée au menu contextuel du bureau Windows ; la politique de repli CUDA a été déplacée depuis le panneau de configuration NVIDIA. La prise en charge du mode fenêtré sans bordure a été ajoutée aux paramètres optimaux pour les jeux, et plusieurs correctifs de stabilité ont également été apportés.
Twinmotion et nouveautés d’enregistrement dans les versions précédentes
D’après les notes de version 11.0.8, l’enregistrement ShadowPlay à 240 FPS est disponible sur les cartes graphiques GeForce RTX des séries 50 et 40. Twinmotion figure aussi dans la liste des jeux auxquels cette version ajoute la prise en charge de DLSS Override. La source ne mesure pas les gains de performances ou de qualité d’image susceptibles d’être obtenus dans certaines scènes de Twinmotion.
Les notes de la version 11.0.8 mentionnent également des options permettant de regrouper la barre des tâches sur un seul écran et d’agrandir les fenêtres sur tous les écrans, ainsi que plusieurs correctifs de bugs. Les notes couvrent ainsi, outre les options DLSS, des changements liés à l’enregistrement et à la gestion des écrans.
Effets sur les workflows d’architecture et de visualisation
Pour les équipes de visualisation architecturale, l’élément le plus notable est la présence de Twinmotion dans la liste des applications ayant reçu la prise en charge de DLSS Override avec la version 11.0.8. La gestion des options graphiques par application dans NVIDIA App peut être pratique pour les utilisateurs qui souhaitent configurer séparément leurs différents logiciels. Toutefois, les notes de version ne détaillent ni les conditions d’utilisation dans Twinmotion, ni les configurations de projet prises en charge, ni les différences de performances.
La prise en charge de DLSS 4.5 est indiquée pour les GPU de la gamme GeForce RTX ; il convient donc de vérifier la compatibilité matérielle. Resizable BAR peut également être configuré application par application. Les sources ne donnent aucune information sur le prix de la mise à jour ou les conditions de licence. Avant de déployer la mise à jour sur leurs postes de production, les studios gagneront à tester ces changements avec les applications qu’ils utilisent et leurs configurations de cartes actuelles, afin de vérifier les détails de compatibilité qui ne sont pas précisés.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les cabinets d’architecture et les équipes de visualisation, le point notable est la possibilité de gérer les réglages graphiques par application dans NVIDIA App, ainsi que l’ajout de Twinmotion à la liste des applications prenant en charge DLSS Override dans la version précédente. Cependant, les notes de version ne mesurent pas les différences de performances ou de qualité d’image dans les scènes architecturales ; il serait donc imprudent d’interpréter directement cette mise à jour comme un gain de vitesse.
La configuration requise en matière de matériel GeForce RTX et la compatibilité des applications sont à vérifier avant l’installation. Les sources ne mentionnent aucune modification de prix ou de licence. Il est judicieux pour les studios de tester d’abord la version sur une station de travail et avec les projets qu’ils utilisent, afin d’évaluer son effet sur leur workflow.
Questions fréquentes
Quelle fonctionnalité DLSS est disponible dans NVIDIA App 11.0.9 ?
D’après les notes de version, la prise en charge de DLSS 4.5 Ray Reconstruction a été ajoutée aux GPU de la gamme GeForce RTX.
Twinmotion prend-il en charge DLSS Override dans NVIDIA App ?
Twinmotion figure dans la liste des jeux auxquels les notes de version de NVIDIA App 11.0.8 indiquent que la prise en charge a été ajoutée.
Quand NVIDIA App 11.0.9 est-il sorti ?
Les notes de version officielles communiquées ne précisent pas la date de sortie de la mise à jour 11.0.9.



