En resumen
- NVIDIA App 11.0.9 añade compatibilidad con DLSS 4.5 Ray Reconstruction para las GPU de la serie GeForce RTX.
- Ahora los usuarios pueden configurar los controles de Resizable BAR para cada aplicación.
- La versión 11.0.8 añadió la grabación a 240 FPS con ShadowPlay en tarjetas GeForce RTX de las series 50 y 40.
- Twinmotion también figura en la lista de juegos que recibieron compatibilidad con DLSS Override en NVIDIA App 11.0.8.
En las notas de la versión 11.0.9 de NVIDIA App, NVIDIA anuncia la incorporación de DLSS 4.5 Ray Reconstruction para las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX. Las notas oficiales de la compañía no indican la fecha de lanzamiento de la actualización. Esta versión también incluye controles de Resizable BAR por aplicación y varios cambios en la interfaz. Las notas explican asimismo cómo acceder a estos ajustes desde NVIDIA App.
¿Cómo se accede a la compatibilidad con DLSS 4.5?
Según NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction está disponible para las GPU de la serie GeForce RTX. El ajuste se puede activar en NVIDIA App desde Gráficos > Configuración de programa > Configuración del controlador > Anulación de DLSS - Ajustes preestablecidos del modelo. Las funciones DLSS correspondientes están disponibles mediante la opción «Recomendado» de esta sección.
Las notas de la versión no incluyen una comparación numérica del impacto de la función en la calidad de imagen o el rendimiento. Por tanto, conviene entender esta novedad como una incorporación de compatibilidad y acceso a ajustes, sin asumir que los resultados serán iguales en todas las aplicaciones y sistemas.
Ajustes gráficos por aplicación
Los controles de Resizable BAR incorporados en la versión 11.0.9 permiten administrar esta opción para cada programa. NVIDIA señala que puede ayudar a optimizar el rendimiento de los juegos según la configuración del hardware. Se accede a la opción desde Gráficos > Configuración de programa > Configuración del controlador > Resizable BAR.
Esta versión también incorpora una insignia de punto verde para señalar funciones nuevas y enlaces en la barra lateral que se activan al pasar el cursor por encima. Se ha añadido al menú contextual del escritorio de Windows una opción para activar o desactivar NVIDIA App, y la política de reversión del sistema CUDA se ha trasladado desde el Panel de control de NVIDIA. La función Optimizar configuración de juego ahora es compatible con el modo Ventana sin bordes, y también se han aplicado varias correcciones de estabilidad.
Novedades de grabación y Twinmotion en versiones anteriores
Según las notas de la versión 11.0.8, ShadowPlay permite grabar a 240 FPS en tarjetas gráficas GeForce RTX de las series 50 y 40. Twinmotion también figura en la lista de juegos que recibieron compatibilidad con DLSS Override en esa versión. La fuente no cuantifica las posibles mejoras de rendimiento o calidad de imagen en escenas concretas de Twinmotion.
Las notas de la versión 11.0.8 también enumeran opciones para combinar la barra de tareas en una sola pantalla y maximizar las ventanas en todas las pantallas, además de varias correcciones de errores. Así, las notas abarcan cambios relacionados con la grabación y la gestión de pantallas, además de las opciones DLSS.
Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización
Para los equipos de visualización arquitectónica, un aspecto de interés directo es que Twinmotion aparece entre las aplicaciones que recibieron compatibilidad con DLSS Override en la versión 11.0.8. La posibilidad de configurar opciones gráficas para cada aplicación en NVIDIA App puede resultar útil para quienes quieran administrar por separado los ajustes de distintos programas. Sin embargo, las notas de la versión no detallan las condiciones de uso en Twinmotion, las configuraciones de proyecto compatibles ni las diferencias de rendimiento.
La compatibilidad con DLSS 4.5 se indica para las GPU de la serie GeForce RTX, por lo que conviene comprobar la compatibilidad del hardware. La opción Resizable BAR también se puede administrar por aplicación. Las fuentes no ofrecen información sobre el precio de la actualización ni sobre las condiciones de licencia. Antes de implementarla en los equipos de producción, probar los cambios en las aplicaciones y configuraciones de tarjetas que se utilizan en la oficina puede ayudar a comprobar los detalles de compatibilidad no especificados.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización, lo más relevante es que NVIDIA App permite administrar los ajustes gráficos por aplicación y que Twinmotion se añadió a la lista de aplicaciones compatibles con DLSS Override en la versión anterior. Sin embargo, las notas no cuantifican las diferencias de rendimiento o calidad de imagen en escenas arquitectónicas; por eso, no sería adecuado interpretar la actualización directamente como una mejora de velocidad.
Antes de instalarla, conviene comprobar los requisitos de hardware GeForce RTX y la compatibilidad de las aplicaciones. Las fuentes no mencionan cambios de precio ni de licencia. Probar la versión primero en una estación de trabajo y con los proyectos que utiliza el estudio es una buena forma de evaluar su impacto en el flujo de trabajo.
Preguntas frecuentes
¿Qué función DLSS incluye NVIDIA App 11.0.9?
Según las notas de la versión, se añade compatibilidad con DLSS 4.5 Ray Reconstruction para las GPU de la serie GeForce RTX.
¿Twinmotion es compatible con DLSS Override en NVIDIA App?
Twinmotion aparece en la lista de juegos que recibieron compatibilidad en las notas de la versión 11.0.8 de NVIDIA App.
¿Cuándo se lanzó NVIDIA App 11.0.9?
Las notas oficiales de la versión compartidas no indican la fecha de lanzamiento de la actualización 11.0.9.



