باختصار
- يتوفر Path Tracer على Windows وبطاقات الرسوميات المدعومة التي تضم 8 GB على الأقل من VRAM المخصصة.
- تستخدم الإعدادات المسبقة Low وMedium وHigh في Path Tracer على التوالي 8 و64 و256 عينة لكل بكسل.
- الدقة الافتراضية لـ Reflection probe هي 256؛ ويوصى باختيار 1024 لإنشاء مرآة.
- يؤثر تبويب Quality في مظهر viewport، بينما تُجهَّز الوسائط المصدّرة بجودة Ultra.
يشرح هذا الدليل، استنادًا إلى الوثائق الرسمية، كيفية التعامل مع Path Tracer والانعكاسات وجودة viewport وإعدادات البيئة عند إعداد صور داخلية في Twinmotion. تسرد وثائق Epic Games متطلبات الأجهزة اللازمة لـ Path Tracer والخيارات ذات الصلة في لوحتي Preferences وAmbience. ونظرًا إلى أن الوثائق المصدر لا تذكر رقم إصدار صالحًا لـ Twinmotion، تقتصر الخطوات على الإعدادات الواردة فيها.
1. تحقّق من الأجهزة قبل استخدام Path Tracer
Path Tracer وضع عرض تدريجي يهدف إلى إنتاج إضاءة صحيحة وGlobal Illumination. وفقًا لمتطلبات Epic Games، تتوفر هذه الميزة على أجهزة Windows. ويجب أن تكون بطاقة الرسوميات من عائلة NVIDIA RTX أو من سلسلة AMD RX 6000 أو أحدث. بطاقة NVIDIA T1000 غير مدعومة. كما يلزم توفر 8 GB على الأقل من VRAM المخصصة، ودعم DirectX 12، وبرامج تشغيل محدّثة لبطاقة الرسوميات.
ابدأ بتشغيل الأمر dxdiag في بحث Windows للتحقق من إصدار DirectX. للاطلاع على خيار العتاد الرسومي في Twinmotion، انتقل إلى Edit › Preferences. يختار الحقل Graphic hardware support ضمن تبويب Settings برنامج DirectX 12 افتراضيًا على وحدات GPU المدعومة. يتطلب Path Tracer وLumen برنامج DirectX 12. إذا لم تستوفِ الأجهزة هذه المتطلبات، يستخدم Twinmotion برنامج DirectX 11. ولا توصي Epic Games بتغيير هذا الخيار يدويًا، إذ قد يؤدي ذلك إلى عدم استقرار البرنامج.
2. اختر إعدادات العينات المسبقة وفقًا للمشهد
تحدد خيارات العينات في لوحة Preferences الخاصة بـ Path Tracer عدد العينات لكل بكسل وقيم ارتداد الضوء لمستويات الجودة المسبقة. افتح اللوحة باستخدام Ctrl + P، ثم اطّلع على إعدادات Path Tracer ضمن تبويب Settings. الأرقام أدناه هي القيم الافتراضية للإعدادات المسبقة المذكورة في الوثائق، وليست قيمًا موصى بها أو مضمونة لتكون مثالية لكل مشهد.
| الإعداد | قيم الإعداد المسبق | التأثير |
|---|---|---|
| Low | 8 عينات/بكسل، 6 ارتدادات ضوئية | إعداد مسبق بقيم عينات منخفضة |
| Medium | 64 عينة/بكسل، 8 ارتدادات ضوئية | إعداد مسبق بقيم عينات متوسطة |
| High | 256 عينة/بكسل، 10 ارتدادات ضوئية | إعداد مسبق بقيم عينات مرتفعة |
| Reflection probe | 256 افتراضيًا؛ و1024 للمرآة | يحدد دقة الانعكاسات الآنية والمرايا |
بدلًا من استخدام إعداد مسبق واحد في جميع الحالات للمشهد الداخلي، قيّم احتياجات العرض وظروف العمل. يمكن تفعيل خيار Multi-GPU في الأنظمة التي تضم عدة بطاقات رسومية من NVIDIA، وذلك من قسم Path Tracer ضمن Preferences. تتطلب هذه الميزة Windows 10 إصدار 2004 أو أحدث وإعداد NVIDIA SLI؛ وقد يلزم أيضًا استخدام NVLink أو جسر SLI وفقًا لجيل بطاقات الرسوميات. ووفقًا لـ Epic Games، قد تتراوح زيادة الأداء بين 50 بالمئة و200 بالمئة بحسب تكوين الكمبيوتر ووحدات GPU المستخدمة. هذه الزيادة غير مضمونة، كما أن Multi-GPU لا يسرّع وضعي العرض الآني Standard أو Lumen.
3. قيّم الانعكاسات وجودة viewport كلًّا على حدة
تُستخدم Reflection probe لتحسين الانعكاسات الداخلية والخارجية في وضع العرض الآني، وإنشاء انعكاسات على الأسطح الزجاجية، وإنشاء المرايا. الدقة الافتراضية لـ probe في لوحتي Preferences وviewport والتصدير هي 256. وإذا كان المشهد يتطلب مرآة، توصي الوثائق بالقيمة 1024. لذا، لا تتعامل مع الدقة العالية بوصفها وصفة عامة لجودة المشهد كله، بل قيّمها عند الحاجة إلى مرآة.
يمكن ضبط جودة صورة viewport من تبويب Quality في لوحة Preferences. تستخدم مستويات Low وMedium وHigh وUltra على التوالي 25 بالمئة و50 بالمئة و75 بالمئة و100 بالمئة من دقة الشاشة. تؤثر هذه الخيارات في جودة viewport على شاشة الكمبيوتر فقط، ولا تغيّر جودة الصورة أو الفيديو أو البانوراما أو التسلسل المُصدَّر. وتذكر Epic Games أن الوسائط المصدّرة تُجهّز بجودة Ultra بغض النظر عن الخيار المحدد في تبويب Quality. لذلك، لا تخلط بين مستوى الجودة على شاشة العمل وإعدادات الوسائط النهائية.
4. اضبط الإضاءة المحيطة والغيوم حسب الحاجة
لفتح لوحة Ambience، اختر Properties في القسم السفلي، ثم حدد صورة أو فيديو أو تسلسلًا أو بانوراما من Media dock، أو انقر على Ambience في لوحة Scene. تضم اللوحة تبويبات Env وCamera وRender وFX. عند استخدام Dynamic sky، تتشكل إضاءة المشهد وفق إعدادات Sun وSky وClouds وNight sky. وفي وضع Realistic، يعتمد موقع الأجرام السماوية على التاريخ والوقت والموقع والإزاحة الشمالية، ما يتيح إعداد دراسات للشمس وفق مواقع وتواريخ محددة.
عند اختيار نوع الغيوم، ضع احتياجات الصورة وتكلفة الأداء في الحسبان معًا. تستهلك الغيوم ثنائية الأبعاد ذاكرة أقل، لكنها أقل واقعية من الغيوم الحجمية. تُمثَّل الغيوم الحجمية ثلاثية الأبعاد، وتوفر الحركة والظلال وخيارات تخصيص أوسع، لكنها تزيد تكلفة الأداء. وتشير الوثائق إلى احتمال ظهور تشوهات مربعة في الغيوم الحجمية عند استخدام Path Tracer، وأن تقليل الكثافة قد يخفف المشكلة. وعند استخدام Path Tracer مع بطاقات رسومية من AMD، قد تنخفض جودة الغيوم الحجمية بسبب قيود الأجهزة.
أخطاء شائعة
افتراض أن مستوى جودة viewport هو نفسه جودة الوسائط المصدّرة. إعدادات Quality تؤثر في viewport فقط.
عدم التحقق من متطلبات Windows وDirectX 12 وVRAM وبطاقة الرسوميات قبل استخدام Path Tracer.
افتراض أن Multi-GPU سيعزز السرعة في وضعي Standard أو Lumen. توضح الوثائق أن هذه الأوضاع لا تشهد تسريعًا.
توقّع النتيجة نفسها عند ظهور تشوهات مربعة في الغيوم الحجمية بسبب Path Tracer من دون تغيير الإعدادات؛ والحل الوارد في الوثائق هو خفض الكثافة.
تساعد هذه الفحوصات على تخطيط سير العمل، خصوصًا في مشاهد العرض المعماري التي تتضمن الزجاج والمرايا وضوء النهار. ومن الفروق المهمة لفناني Archviz أن صورة viewport تُقيَّم بإعدادات تختلف عن الوسائط المصدّرة. إذا كان اختيار الأجهزة أو إعداد عدة وحدات GPU مطروحًا، فتحقق مسبقًا من شروط التوافق الرسمية؛ واستخدم خيارات الانعكاس والغيوم بالقدر الذي يتطلبه المشهد فقط.
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة إلى المكاتب الصغيرة وفناني التصيير المستقلين في تركيا، من أهم المعلومات المفيدة إدراك أن جودة viewport لا تعني استخدام إعدادات التصدير النهائية نفسها. ويمنع هذا التمييز الافتراض الخاطئ بأن خفض جودة الشاشة أثناء العمل سيؤدي أيضًا إلى خفض جودة المخرجات.
من المهم التحقق من متطلبات Windows وDirectX 12 وVRAM الخاصة بـ Path Tracer قبل الاستثمار في الأجهزة. وتختلف زيادة الأداء المعلنة لـ Multi-GPU بحسب النظام، كما أنها لا تنطبق على أوضاع العرض الآني. ويساعد استخدام دقة probe العالية والغيوم الحجمية الأعلى تكلفة وفقًا لاحتياجات المشهد على الموازنة بين توقعات الجودة وإمكانات الأجهزة.
الأسئلة الشائعة
ما بطاقة الرسوميات المطلوبة لاستخدام Path Tracer في Twinmotion؟
تتطلب الوثائق الرسمية بطاقة NVIDIA RTX أو AMD RX 6000 أو أحدث، و8 GB على الأقل من VRAM المخصصة، ودعم DirectX 12، وبرامج تشغيل محدّثة. بطاقة NVIDIA T1000 غير مدعومة.
هل تؤثر جودة viewport في Twinmotion على الصورة المصدّرة؟
لا. تؤثر إعدادات تبويب Quality في مظهر viewport فقط. وتُجهّز الصور والفيديوهات والبانورامات والتسلسلات المصدّرة بجودة Ultra.
ما دقة Reflection probe المناسبة للمرآة في Twinmotion؟
القيمة الافتراضية لـ viewport والتصدير هي 256. وتوصي Epic Games باختيار 1024 عند إنشاء مرآة باستخدام Reflection probe.



