Kurz gesagt
- Der Path Tracer ist unter Windows mit unterstützten Grafikkarten und mindestens 8 GB dediziertem VRAM verfügbar.
- Die Voreinstellungen Low, Medium und High des Path Tracers verwenden 8, 64 beziehungsweise 256 Samples pro Pixel.
- Die Standardauflösung der Reflection Probes beträgt 256; für Spiegel wird der Wert 1024 empfohlen.
- Die Registerkarte Quality wirkt sich auf die Viewport-Darstellung aus; exportierte Medien werden in Ultra-Qualität erstellt.
Dieser Leitfaden erklärt anhand der offiziellen Dokumentation, worauf Sie bei Path Tracer, Reflexionen, Viewport-Qualität und Umgebungseinstellungen achten sollten, wenn Sie Innenraumvisualisierungen in Twinmotion erstellen. Die Dokumentation von Epic Games führt die Hardwareanforderungen des Path Tracers sowie die relevanten Optionen in den Bereichen Preferences und Ambience auf. Da in den Quelldokumenten keine gültige Twinmotion-Versionsnummer genannt wird, beschränken sich die Schritte auf die dort gezeigten Einstellungen.
1. Prüfen Sie die Hardware, bevor Sie den Path Tracer verwenden
Der Path Tracer ist ein progressiver Render-Modus, der korrekte Beleuchtung und Global Illumination erzeugt. Laut den Anforderungen von Epic Games wird die Funktion auf Windows-Computern unterstützt. Erforderlich ist eine Grafikkarte aus der NVIDIA-RTX-Familie oder eine AMD-Karte der RX-6000-Serie oder neuer. NVIDIA T1000 wird nicht unterstützt. Zusätzlich werden mindestens 8 GB dedizierter VRAM, DirectX-12-Unterstützung und aktuelle Grafikkartentreiber benötigt.
Geben Sie zunächst dxdiag in die Windows-Suche ein und prüfen Sie die DirectX-Version. Um die Option für die Grafikhardware in Twinmotion aufzurufen, wählen Sie Edit › Preferences. Im Feld Graphic hardware support auf der Registerkarte Settings wird DirectX 12 auf unterstützten GPUs standardmäßig ausgewählt. Für Path Tracer und Lumen ist DirectX 12 erforderlich. Erfüllt die Hardware diese Anforderungen nicht, verwendet Twinmotion DirectX 11. Epic Games empfiehlt, diese Einstellung nicht manuell zu ändern, da dies zu Instabilität in der Software führen kann.
2. Wählen Sie die Sampling-Voreinstellung passend zur Szene
Die Sampling-Optionen im Preferences-Bereich des Path Tracers legen die Samples pro Pixel und die Anzahl der Licht-Bounces für die Qualitätsvoreinstellungen fest. Öffnen Sie den Bereich mit Ctrl + P und sehen Sie sich die Path-Tracer-Einstellungen auf der Registerkarte Settings an. Die folgenden Zahlen sind keine empfohlenen Werte, die sich garantiert für jede Szene eignen, sondern die in der Dokumentation angegebenen Standardwerte der Voreinstellungen.
| Einstellung | Werte der Voreinstellung | Wirkung |
|---|---|---|
| Low | 8 Samples/Pixel, 6 Licht-Bounces | Sampling-Voreinstellung mit niedrigen Werten |
| Medium | 64 Samples/Pixel, 8 Licht-Bounces | Sampling-Voreinstellung mit mittleren Werten |
| High | 256 Samples/Pixel, 10 Licht-Bounces | Sampling-Voreinstellung mit hohen Werten |
| Reflection Probe | Standard: 256; für Spiegel: 1024 | Legt die Auflösung für Echtzeitreflexionen und Spiegel fest |
Verwenden Sie in Innenraumszenen nicht automatisch immer dieselbe Voreinstellung, sondern berücksichtigen Sie die Anforderungen an die Präsentation und die Arbeitsbedingungen. Auf Systemen mit mehreren NVIDIA-Grafikkarten lässt sich die Option Multi-GPU im Path-Tracer-Bereich unter Preferences aktivieren. Dafür sind Windows 10 Version 2004 oder neuer und eine NVIDIA-SLI-Konfiguration erforderlich. Je nach Generation der Grafikkarten kann außerdem eine NVLink- oder SLI-Brücke nötig sein. Epic Games zufolge kann die Leistungssteigerung je nach Computerkonfiguration und verwendeten GPUs zwischen 50 und 200 Prozent liegen. Sie ist nicht garantiert. Außerdem beschleunigt Multi-GPU weder die Echtzeit-Render-Modi Standard noch Lumen.
3. Bewerten Sie Reflexionen und Viewport-Qualität getrennt
Reflection Probes dienen dazu, Reflexionen in Innen- und Außenszenen im Echtzeit-Render-Modus zu verbessern, Reflexionen auf Glasflächen zu erzeugen und Spiegel einzurichten. Im Preferences-Bereich beträgt die Standardauflösung der Probes für Viewport und Export 256. Für Spiegel empfiehlt die Dokumentation den Wert 1024. Betrachten Sie die höhere Auflösung daher nicht als allgemeine Qualitätsvorgabe für die gesamte Szene, sondern als Einstellung für Anwendungsfälle, in denen Spiegel benötigt werden.
Die Bildqualität im Viewport wird über die Registerkarte Quality im Bereich Preferences eingestellt. Die Stufen Low, Medium, High und Ultra verwenden jeweils 25 Prozent, 50 Prozent, 75 Prozent und 100 Prozent der Bildschirmauflösung. Diese Optionen wirken sich nur auf die Viewport-Qualität auf dem Computerbildschirm aus; sie verändern nicht die Qualität exportierter Bilder, Videos, Panoramen oder Sequenzen. Epic Games zufolge werden exportierte Medien unabhängig von der Auswahl auf der Registerkarte Quality in Ultra-Qualität erstellt. Verwechseln Sie daher nicht die Qualitätsstufe auf dem Arbeitsbildschirm mit den Einstellungen für das finale Medium.
4. Passen Sie Umgebungslicht und Wolken nach Bedarf an
Um den Ambience-Bereich zu öffnen, wählen Sie unten Properties und anschließend im Media dock ein Bild, Video, eine Sequenz oder ein Panorama aus. Alternativ können Sie im Scene-Panel auf Ambience klicken. Der Bereich enthält die Registerkarten Env, Camera, Render und FX. Bei Verwendung von Dynamic sky wird die Szenenbeleuchtung durch die Einstellungen Sun, Sky, Clouds und Night sky bestimmt. Im Realistic-Modus hängt die Position der Himmelskörper von Datum, Uhrzeit, Standort und Nordausrichtung ab. So lässt sich der Sonnenstand für bestimmte Orte und Daten planen.
Berücksichtigen Sie bei der Auswahl des Wolkentyps sowohl den gewünschten Bildeindruck als auch die Leistungskosten. 2D-Wolken benötigen weniger Speicher, sind aber nicht so realistisch wie volumetrische Wolken. Volumetrische Wolken werden dreidimensional dargestellt und bieten Animationen, Schatten und umfangreichere Anpassungsmöglichkeiten, erhöhen jedoch die Leistungskosten. Laut Dokumentation können bei volumetrischen Wolken im Path Tracer blockige Artefakte auftreten; eine Verringerung der Dichte kann das Problem abmildern. Bei Verwendung des Path Tracers mit AMD-Grafikkarten kann die Qualität volumetrischer Wolken aufgrund von Hardwareeinschränkungen reduziert werden.
Häufige Fehler
Die Viewport-Qualitätsstufe mit der Qualität exportierter Medien gleichzusetzen. Die Quality-Einstellungen wirken sich nur auf den Viewport aus.
Vor der Verwendung des Path Tracers die Anforderungen an Windows, DirectX 12, VRAM und Grafikkarte nicht zu prüfen.
Davon auszugehen, dass Multi-GPU die Modi Standard oder Lumen beschleunigt. Laut Dokumentation gibt es für diese Modi keine Leistungssteigerung.
Bei blockigen Artefakten durch volumetrische Wolken im Path Tracer unverändert dasselbe Ergebnis zu erwarten. Als Lösung nennt die Dokumentation eine Verringerung der Dichte.
Diese Prüfungen helfen dabei, den Arbeitsablauf insbesondere bei architektonischen Präsentationsszenen mit Glas, Spiegeln und Tageslicht zu planen. Für Archviz-Künstler ist entscheidend, dass die Viewport-Darstellung mit anderen Einstellungen beurteilt wird als das exportierte Medium. Prüfen Sie vorab die offiziellen Kompatibilitätsanforderungen, wenn die Wahl der Hardware oder eine Multi-GPU-Konfiguration ansteht. Nutzen Sie Reflexions- und Wolkenoptionen außerdem nur in dem Umfang, den die Szene erfordert.
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für kleine Büros und selbstständige Visualisierungskünstler in der Türkei ist besonders wichtig zu wissen, dass die Viewport-Qualität nicht denselben Einstellungen folgt wie der finale Export. So lässt sich die falsche Annahme vermeiden, eine niedrigere Bildschirmqualität während der Arbeit würde auch die Ausgabe beeinträchtigen.
Vor einer Investition in Hardware sollten die Anforderungen des Path Tracers an Windows, DirectX 12 und VRAM überprüft werden. Die angegebene Leistungssteigerung durch Multi-GPU ist systemabhängig und gilt nicht für Echtzeit-Modi. Wer eine hohe Probe-Auflösung und aufwendigere volumetrische Wolken nur dann einsetzt, wenn die Szene sie erfordert, kann die Qualitätsansprüche besser mit der verfügbaren Hardware in Einklang bringen.
Häufige Fragen
Welche Grafikkarte wird für den Twinmotion Path Tracer benötigt?
Laut offizieller Dokumentation wird eine NVIDIA-RTX-Karte oder eine AMD-Karte der RX-6000-Serie oder neuer benötigt. Außerdem sind mindestens 8 GB dedizierter VRAM, DirectX-12-Unterstützung und aktuelle Treiber erforderlich. NVIDIA T1000 wird nicht unterstützt.
Beeinflusst die Viewport-Qualität in Twinmotion das exportierte Bild?
Nein. Die Einstellungen auf der Registerkarte Quality wirken sich nur auf die Viewport-Darstellung aus. Exportierte Bilder, Videos, Panoramen und Sequenzen werden in Ultra-Qualität erstellt.
Welche Auflösung sollten Reflection Probes für Spiegel in Twinmotion haben?
Der Standardwert für Viewport und Export beträgt 256. Epic Games empfiehlt, für Spiegel mithilfe von Reflection Probes den Wert 1024 zu wählen.



