Son xəbərlər
Corona Proxy bələdçisi: 3ds Max səhnələrində ağır modelləri idarə etməkBlender Geometry Nodes ilə parça simulyasiyası: addım-addım bələdçiBlender-da Light Path düyünü ilə şüşə və işıq yollarına nəzarət bələdçisiMUZEU Bragadakı köhnə məhkəmə binasını müasir incəsənət mərkəzinə çevirirTwinmotion-da interyer renderi: Path Tracer və keyfiyyət tənzimləmələriUnreal Engine Runtime Virtual Texture quraşdırılması: relyef və material bələdçisiBlender-də UV açma və texture baking: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçiNano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept təsviri yaratmaq bələdçisiBlender-də Link, Append və Library Overrides: Aktivlərin paylaşılması2027 Venesiya Memarlıq Biennalesi: Tikinti və yerli bilik diqqət mərkəzində
TövsiyələrTwinmotion

Twinmotion-da interyer renderi: Path Tracer və keyfiyyət tənzimləmələri

Twinmotion-ın rəsmi sənədlərində Path Tracer tələbləri, nümunələmə hazır parametrləri və əksolunma seçimləri izah olunur. Bu bələdçi interyer vizuallaşdırmalarında keyfiyyət və performansla bağlı düzgün seçim etməyə kömək edir.

Gün işığı, şüşə səthlər və əksolunmalar olan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Path Tracer Windows-da və ən azı 8 GB ayrılmış VRAM-ə malik dəstəklənən videokartlarla istifadə edilə bilər.
  2. Path Tracer-ın Low, Medium və High hazır parametrləri müvafiq olaraq hər pikselə 8, 64 və 256 nümunədən istifadə edir.
  3. Reflection probe çözünürlüğünün standart dəyəri 256-dır; güzgü yaratmaq üçün 1024 seçilməsi tövsiyə olunur.
  4. Quality sekmesi viewport görünüşünə təsir edir; ixrac edilən media Ultra keyfiyyətdə hazırlanır.

Bu bələdçi Twinmotion-da interyer vizuallaşdırmaları hazırlayarkən Path Tracer, əksolunma, viewport keyfiyyəti və mühit tənzimləmələrinin necə idarə olunacağını rəsmi sənədlərə əsasən izah edir. Epic Games-in sənədlərində Path Tracer üçün aparat tələbləri, eləcə də Preferences və Ambience panellərindəki müvafiq seçimlər sadalanır. Mənbə sənədlərdə Twinmotion-ın qüvvədə olan versiya nömrəsi göstərilmədiyindən addımlar sənədlərdə qeyd edilən tənzimləmələrlə məhdudlaşır.

1. Path Tracer-dan əvvəl aparatı yoxlayın

Path Tracer düzgün işıqlandırma və Global Illumination yaratmaq üçün mərhələli işləyən render rejimidir. Epic Games-in tələblərinə əsasən, bu funksiya Windows kompüterlərində dəstəklənir. Videokart NVIDIA RTX ailəsindən və ya AMD RX 6000 seriyasından, yaxud daha yeni model olmalıdır. NVIDIA T1000 dəstəklənmir. Bundan əlavə, ən azı 8 GB ayrılmış VRAM, DirectX 12 dəstəyi və videokart sürücülərinin güncəl olması tələb olunur.

İlk olaraq Windows axtarışında dxdiag əmrini işə salıb DirectX versiyasını yoxlayın. Twinmotion-ın qrafik aparat seçimini görmək üçün Edit › Preferences yolunu izləyin. Settings sekmesindəki Graphic hardware support sahəsi dəstəklənən GPU-larda DirectX 12-ni standart olaraq seçir. Path Tracer və Lumen üçün DirectX 12 tələb olunur. Aparat bu tələblərə cavab vermədikdə Twinmotion DirectX 11-dən istifadə edir. Epic Games seçimi əl ilə dəyişməyi tövsiyə etmir; bu dəyişiklik proqramda qeyri-sabitliyə səbəb ola bilər.

2. Nümunələmə hazır parametrlərini səhnəyə uyğun seçin

Path Tracer-ın Preferences panelindəki nümunələmə seçimləri hazır keyfiyyət səviyyələri üçün hər pikselə düşən nümunə və işıq sıçrayışı dəyərlərini təyin edir. Paneli Ctrl + P ilə aça, Settings sekmesində Path Tracer tənzimləmələrinə baxa bilərsiniz. Aşağıdakı rəqəmlər hər səhnə üçün ideal olduğu zəmanət verilən tövsiyələr deyil; sənədlərdə göstərilən standart hazır parametr dəyərləridir.

TənzimləməHazır parametr dəyərləriTəsiri
Low8 nümunə/piksel, 6 işıq sıçrayışıAşağı dəyərli nümunələmə hazır parametri
Medium64 nümunə/piksel, 8 işıq sıçrayışıOrta dəyərli nümunələmə hazır parametri
High256 nümunə/piksel, 10 işıq sıçrayışıYüksək dəyərli nümunələmə hazır parametri
Reflection probeStandart 256; güzgü üçün 1024Real vaxt əksolunmasını və güzgü çözünürlüğünü müəyyən edir

İnteryer səhnəsində hər vəziyyətdə eyni hazır parametrdən istifadə etmək əvəzinə, təqdimat ehtiyaclarını və iş şəraitini nəzərə alın. Birdən çox NVIDIA videokartı olan sistemlərdə Multi-GPU seçimini Preferences daxilindəki Path Tracer bölməsindən aktivləşdirmək mümkündür. Bu funksiya üçün Windows 10 sürüm 2004 və ya daha yenisi, həmçinin NVIDIA SLI konfiqurasiyası tələb olunur; videokartların nəslindən asılı olaraq NVLink və ya SLI körpüsü də lazım ola bilər. Epic Games-in məlumatına görə, performans artımı kompüterin konfiqurasiyasından və istifadə olunan GPU-lardan asılı olaraq 50 ilə 200 faiz arasında dəyişə bilər. Bu artıma zəmanət verilmir; Multi-GPU Standard və ya Lumen real vaxt render rejimlərini də sürətləndirmir.

3. Əksolunmaları və viewport keyfiyyətini ayrıca qiymətləndirin

Reflection probe-lar real vaxt render rejimində interyer və eksteryer əksolunmalarını yaxşılaşdırmaq, şüşə səthlərdə əksolunmalar yaratmaq və güzgü hazırlamaq üçün istifadə olunur. Preferences panelində viewport və ixrac üçün standart probe çözünürlüğü 256-dır. Güzgü yaradılacaqsa, sənədlərdə 1024 dəyəri tövsiyə olunur. Buna görə də yüksək çözünürlüğü bütün səhnə üçün ümumi keyfiyyət resepti kimi deyil, güzgü tələb olunan hallara uyğun qiymətləndirin.

Viewport görüntü keyfiyyəti Preferences panelinin Quality sekmesindən tənzimlənir. Low, Medium, High və Ultra səviyyələri ekran çözünürlüğünün müvafiq olaraq 25, 50, 75 və 100 faizindən istifadə edir. Bu seçimlər yalnız kompüter ekranındakı viewport keyfiyyətinə təsir edir; ixrac edilən şəkil, video, panorama və ya sekansın keyfiyyətini dəyişmir. Epic Games bildirir ki, Quality sekmesində hansı seçimdən istifadə olunmasından asılı olmayaraq ixrac edilən media Ultra keyfiyyətdə hazırlanır. Buna görə də iş zamanı ekrandakı keyfiyyət səviyyəsini yekun media tənzimləmələri ilə qarışdırmamaq lazımdır.

4. Mühit işığını və buludları ehtiyaca uyğun tənzimləyin

Ambience panelini açmaq üçün aşağıdakı hissədə Properties seçin; sonra Media dock-da şəkil, video, sekans və ya panorama seçin, yaxud Scene panelində Ambience elementinə klikləyin. Paneldə Env, Camera, Render və FX sekmeleri var. Dynamic sky istifadə edildikdə səhnənin işıqlandırması Sun, Sky, Clouds və Night sky tənzimləmələrinə əsaslanır. Realistic rejimində göy cisimlərinin mövqeyi tarix, saat, yer və şimal ofsetindən asılı olduğuna görə konkret məkan və tarixə uyğun günəş tədqiqatı hazırlamaq mümkündür.

Bulud növünü seçərkən görüntü ehtiyacını və performans xərclərini birlikdə nəzərə alın. 2D buludlar daha az yaddaş istifadə edir, lakin volumetrik buludlar qədər real görünmür. Volumetrik buludlar 3D formada təsvir edilir; animasiya, kölgə və daha geniş fərdiləşdirmə imkanları təqdim etməklə yanaşı, performans xərclərini də artırır. Sənədlərdə Path Tracer-da volumetrik buludlarda bloklu təhriflərin görünə biləcəyi və sıxlığı azaltmağın bu problemi yüngülləşdirə biləcəyi bildirilir. AMD videokartlarında Path Tracer istifadə edilərkən aparat məhdudiyyətlərinə görə volumetrik buludların keyfiyyəti aşağı salına bilər.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Viewport keyfiyyət səviyyəsini ixrac edilən media keyfiyyəti ilə eyniləşdirmək. Quality tənzimləmələri yalnız viewport-a təsir edir.

  • Path Tracer-dan istifadə etməzdən əvvəl Windows, DirectX 12, VRAM və videokart tələblərini yoxlamamaq.

  • Multi-GPU-nun Standard və ya Lumen rejimlərində sürət qazandıracağını güman etmək. Sənədlərdə bu rejimlər üçün sürət artımının olmadığı qeyd edilir.

  • Path Tracer səbəbindən volumetrik buludlarda bloklu təhriflər görünəndə tənzimləmələri dəyişmədən eyni nəticəni gözləmək; sənədlərdəki həll sıxlığı azaltmaqdır.

Bu yoxlamalar xüsusilə şüşə, güzgü və gün işığı olan memarlıq təqdimat səhnələrində iş prosesini planlaşdırmağa kömək edir. Archviz mütəxəssisləri üçün vacib məqam viewport görüntüsünün ixrac edilən mediadan fərqli tənzimləmələrlə qiymətləndirilməsidir. Aparat seçimi və ya çoxsaylı GPU quraşdırılması gündəmdədirsə, rəsmi uyğunluq tələblərini əvvəlcədən yoxlayın; əksolunma və bulud seçimlərindən də yalnız səhnənin ehtiyacına uyğun istifadə edin.

Mənbələr

3 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/path-tracer-requirements-for-twinmotion
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-preferences
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/ambience-settings
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki kiçik ofislər və müstəqil vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün ən faydalı məqam viewport keyfiyyətinin yekun ixracla eyni tənzimləmə olmadığını bilməkdir. Bu fərq iş zamanı ekran keyfiyyətini azaltmağın çıxışın keyfiyyətini də aşağı salacağı barədə yanlış ehtimalın qarşısını alır.

Aparata investisiya qoymazdan əvvəl Path Tracer üçün Windows, DirectX 12 və VRAM tələblərini yoxlamaq vacibdir. Multi-GPU üçün göstərilən performans artımı sistemdən asılı olaraq dəyişir və real vaxt rejimlərinə aid deyil. Yüksək probe çözünürlüğündən və daha çox resurs tələb edən volumetrik buludlardan səhnənin ehtiyacına uyğun istifadə etmək keyfiyyət gözləntiləri ilə aparat imkanlarını tarazlaşdırmağa kömək edir.

Tez-tez verilən suallar

Twinmotion Path Tracer üçün hansı videokart tələb olunur?

Rəsmi sənədlərdə NVIDIA RTX və ya AMD RX 6000 seriyasından, yaxud daha yeni videokart, ən azı 8 GB ayrılmış VRAM, DirectX 12 dəstəyi və güncəl sürücülər tələb olunur. NVIDIA T1000 dəstəklənmir.

Twinmotion-da viewport keyfiyyəti ixrac edilən şəkilə təsir edirmi?

Xeyr. Quality sekmesindəki tənzimləmələr yalnız viewport görünüşünə təsir edir. İxrac edilən şəkillər, videolar, panoramalar və sekanslar Ultra keyfiyyətdə hazırlanır.

Twinmotion-da güzgü üçün Reflection probe çözünürlüğü neçə olmalıdır?

Viewport və ixrac üçün standart dəyər 256-dır. Epic Games Reflection probe ilə güzgü yaradarkən 1024 seçməyi tövsiyə edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər