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Guía de renderizado de interiores en Twinmotion: Path Tracer y ajustes de calidad

La documentación oficial de Twinmotion explica los requisitos de Path Tracer, los ajustes preestablecidos de muestreo y las opciones de reflexión. Esta guía ayuda a elegir bien entre calidad y rendimiento en imágenes de interiores.

Interior contemporáneo con luz natural, superficies de vidrio y reflejosImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Path Tracer está disponible en Windows y con tarjetas gráficas compatibles que tengan al menos 8 GB de VRAM dedicada.
  2. Los ajustes preestablecidos Low, Medium y High de Path Tracer utilizan 8, 64 y 256 muestras por píxel, respectivamente.
  3. La resolución predeterminada de Reflection probe es 256; se recomienda seleccionar 1024 para crear espejos.
  4. La pestaña Quality afecta a la vista del viewport; los medios exportados se preparan con calidad Ultra.

Esta guía explica, a partir de la documentación oficial, cómo gestionar Path Tracer, los reflejos, la calidad del viewport y los ajustes ambientales al preparar imágenes de interiores en Twinmotion. La documentación de Epic Games detalla los requisitos de hardware de Path Tracer y las opciones pertinentes de los paneles Preferences y Ambience. Como las fuentes no indican un número de versión de Twinmotion vigente, los pasos se limitan a los ajustes que aparecen en la documentación.

1. Comprueba el hardware antes de usar Path Tracer

Path Tracer es un modo de renderizado progresivo que produce una iluminación precisa y Global Illumination. Según los requisitos de Epic Games, esta función es compatible con equipos Windows. La tarjeta gráfica debe pertenecer a la familia NVIDIA RTX o ser una AMD RX 6000 Series o un modelo posterior. NVIDIA T1000 no es compatible. También se requieren al menos 8 GB de VRAM dedicada, compatibilidad con DirectX 12 y controladores de tarjeta gráfica actualizados.

Como primer paso, ejecuta el comando dxdiag en la búsqueda de Windows y comprueba la versión de DirectX. Para consultar la opción de hardware gráfico de Twinmotion, ve a Edit › Preferences. En la pestaña Settings, el campo Graphic hardware support selecciona DirectX 12 de forma predeterminada en las GPU compatibles. DirectX 12 es necesario para Path Tracer y Lumen. Si el hardware no cumple estos requisitos, Twinmotion utiliza DirectX 11. Epic Games no recomienda cambiar esta preferencia manualmente, ya que podría provocar inestabilidad en el software.

2. Elige los ajustes preestablecidos de muestreo según la escena

Las opciones de muestreo del panel Preferences de Path Tracer definen el número de muestras por píxel y los rebotes de luz para cada nivel de calidad preestablecido. Puedes abrir el panel con Ctrl + P y consultar los ajustes de Path Tracer en la pestaña Settings. Los valores siguientes no son recomendaciones ni garantizan resultados óptimos para todas las escenas; son los valores predeterminados de los ajustes preestablecidos que indica la documentación.

AjusteValores preestablecidosEfecto
Low8 muestras/píxel, 6 rebotes de luzAjuste preestablecido de muestreo de nivel bajo
Medium64 muestras/píxel, 8 rebotes de luzAjuste preestablecido de muestreo de nivel medio
High256 muestras/píxel, 10 rebotes de luzAjuste preestablecido de muestreo de nivel alto
Reflection probePredeterminado: 256; 1024 para espejosDefine la resolución de los reflejos en tiempo real y de los espejos

En una escena de interiores, en lugar de usar siempre el mismo ajuste preestablecido, valora las necesidades de presentación y las condiciones de trabajo. En sistemas con varias tarjetas gráficas NVIDIA, puedes activar la opción Multi-GPU desde la sección Path Tracer de Preferences. Esta función requiere Windows 10 versión 2004 o posterior y una configuración NVIDIA SLI; según la generación de las tarjetas gráficas, también puede ser necesario un puente NVLink o SLI. Según Epic Games, la mejora de rendimiento puede variar entre el 50 % y el 200 %, en función de la configuración del equipo y las GPU utilizadas. Este aumento no está garantizado. Además, Multi-GPU no acelera los modos de renderizado en tiempo real Standard o Lumen.

3. Evalúa por separado los reflejos y la calidad del viewport

Reflection probe se utiliza en el modo de renderizado en tiempo real para mejorar los reflejos en interiores y exteriores, generar reflejos en superficies de vidrio y crear espejos. La resolución predeterminada de probe para el viewport y las exportaciones es 256. Si vas a crear un espejo, la documentación recomienda el valor 1024. Por eso, considera la resolución alta como una opción para los casos en que se necesiten espejos, no como una recomendación de calidad general para toda la escena.

La calidad de imagen del viewport se configura en la pestaña Quality del panel Preferences. Los niveles Low, Medium, High y Ultra utilizan, respectivamente, el 25 %, el 50 %, el 75 % y el 100 % de la resolución de pantalla. Estas opciones solo afectan a la calidad del viewport en la pantalla del equipo; no modifican la calidad de las imágenes, los videos, los panoramas o las secuencias exportados. Epic Games indica que los medios exportados se preparan con calidad Ultra, independientemente de la preferencia de la pestaña Quality. Por tanto, no hay que confundir el nivel de calidad de la vista de trabajo con los ajustes de los medios finales.

4. Ajusta la iluminación ambiental y las nubes según tus necesidades

Para abrir el panel Ambience, selecciona Properties en la parte inferior; después, selecciona una imagen, un video, una secuencia o un panorama en el dock Media, o haz clic en Ambience en el panel Scene. El panel incluye las pestañas Env, Camera, Render y FX. Al utilizar Dynamic sky, la iluminación de la escena depende de los ajustes Sun, Sky, Clouds y Night sky. En el modo Realistic, la posición de los cuerpos celestes depende de la fecha, la hora, la ubicación y el desplazamiento del norte, lo que permite preparar estudios solares para ubicaciones y fechas concretas.

Al elegir el tipo de nube, ten en cuenta tanto el resultado visual como el coste de rendimiento. Las nubes 2D utilizan menos memoria, pero son menos realistas que las volumétricas. Las nubes volumétricas se representan en 3D y ofrecen animación, sombras y opciones de personalización más amplias, aunque aumentan el coste de rendimiento. La documentación señala que Path Tracer puede producir artefactos en bloques en las nubes volumétricas, y que reducir su densidad puede atenuar el problema. Al utilizar Path Tracer con tarjetas gráficas AMD, la calidad de las nubes volumétricas puede reducirse debido a limitaciones de hardware.

Errores frecuentes

  • Confundir el nivel de calidad del viewport con la calidad de los medios exportados. Los ajustes de Quality solo afectan al viewport.

  • No comprobar los requisitos de Windows, DirectX 12, VRAM y tarjeta gráfica antes de usar Path Tracer.

  • Suponer que Multi-GPU acelerará los modos Standard o Lumen. La documentación indica que estos modos no obtienen mejoras de velocidad.

  • Esperar el mismo resultado sin cambiar los ajustes cuando Path Tracer produce artefactos en bloques en las nubes volumétricas. La documentación propone reducir la densidad.

Estas comprobaciones ayudan a planificar el flujo de trabajo, sobre todo en escenas de presentación arquitectónica con vidrio, espejos y luz natural. Para los artistas de archviz, una distinción importante es que la imagen del viewport se evalúa con ajustes distintos de los de los medios exportados. Si estás considerando adquirir hardware o configurar varios GPU, comprueba antes los requisitos oficiales de compatibilidad; utiliza también las opciones de reflejos y nubes solo en la medida en que la escena lo requiera.

Fuentes

3 fuentes
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/path-tracer-requirements-for-twinmotion
Resumen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-preferences
Resumen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/ambience-settings
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para las oficinas pequeñas y los artistas independientes de visualización de Turquía, lo más útil es saber que la calidad del viewport no equivale a la de la exportación final. Esta distinción evita la suposición errónea de que reducir la calidad de pantalla durante el trabajo también reducirá la calidad del resultado.

Antes de invertir en hardware, es importante verificar los requisitos de Windows, DirectX 12 y VRAM de Path Tracer. La mejora de rendimiento indicada para Multi-GPU varía según el sistema y no se aplica a los modos en tiempo real. Usar una resolución alta de probe y las nubes volumétricas, que tienen un coste mayor, solo cuando la escena lo necesite ayuda a equilibrar las expectativas de calidad con la capacidad del hardware.

Preguntas frecuentes

¿Qué tarjeta gráfica se necesita para Path Tracer en Twinmotion?

La documentación oficial requiere una tarjeta gráfica NVIDIA RTX o AMD RX 6000 Series o posterior, al menos 8 GB de VRAM dedicada, compatibilidad con DirectX 12 y controladores actualizados. NVIDIA T1000 no es compatible.

¿La calidad del viewport en Twinmotion afecta a las imágenes exportadas?

No. Los ajustes de la pestaña Quality solo afectan a la vista del viewport. Las imágenes, los videos, los panoramas y las secuencias exportados se preparan con calidad Ultra.

¿Qué resolución de Reflection probe se debe usar para crear espejos en Twinmotion?

El valor predeterminado para el viewport y las exportaciones es 256. Epic Games recomienda seleccionar 1024 al crear espejos con Reflection probe.

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