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Guide au rendu intérieur dans Twinmotion : Path Tracer et qualité

La documentation officielle de Twinmotion détaille les exigences de Path Tracer, les préréglages d’échantillonnage et les options de réflexion. Ce guide vous aide à choisir les bons réglages pour concilier qualité et performances dans vos rendus intérieurs.

Intérieur contemporain avec lumière du jour, surfaces vitrées et réflexionsImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Path Tracer est disponible sous Windows avec des cartes graphiques prises en charge disposant d’au moins 8 Go de VRAM dédiée.
  2. Les préréglages Low, Medium et High de Path Tracer utilisent respectivement 8, 64 et 256 échantillons par pixel.
  3. La résolution par défaut des Reflection probes est de 256 ; la valeur 1024 est recommandée pour créer un miroir.
  4. L’onglet Quality agit sur l’affichage du viewport ; les médias exportés sont préparés en qualité Ultra.

Ce guide explique, à partir de la documentation officielle, comment gérer Path Tracer, les réflexions, la qualité du viewport et les réglages d’ambiance pour créer des rendus intérieurs dans Twinmotion. La documentation d’Epic Games présente les exigences matérielles de Path Tracer ainsi que les options concernées dans les panneaux Preferences et Ambience. Comme les sources ne précisent pas de numéro de version de Twinmotion applicable, les étapes se limitent aux réglages qui y sont décrits.

1. Vérifiez la configuration matérielle avant d’utiliser Path Tracer

Path Tracer est un mode de rendu progressif conçu pour produire un éclairage et une illumination globale (Global Illumination) précis. Selon les exigences d’Epic Games, cette fonctionnalité est prise en charge sur les ordinateurs Windows. La carte graphique doit appartenir à la gamme NVIDIA RTX ou être une AMD RX 6000 ou un modèle plus récent. La NVIDIA T1000 n’est pas prise en charge. Il faut également disposer d’au moins 8 Go de VRAM dédiée, de la prise en charge de DirectX 12 et des pilotes graphiques à jour.

Pour commencer, saisissez dxdiag dans la recherche Windows et vérifiez la version de DirectX. Pour consulter les options matérielles graphiques de Twinmotion, accédez à Edit › Preferences. Dans l’onglet Settings, le champ Graphic hardware support sélectionne DirectX 12 par défaut sur les GPU pris en charge. Path Tracer et Lumen nécessitent DirectX 12. Si la configuration matérielle ne répond pas à ces exigences, Twinmotion utilise DirectX 11. Epic Games déconseille de modifier manuellement cette préférence : cela peut rendre le logiciel instable.

2. Choisissez les préréglages d’échantillonnage en fonction de la scène

Dans le panneau Preferences de Path Tracer, les options d’échantillonnage définissent le nombre d’échantillons par pixel et de rebonds lumineux associés aux préréglages de qualité. Ouvrez le panneau avec Ctrl + P, puis consultez les réglages Path Tracer dans l’onglet Settings. Les valeurs ci-dessous sont les valeurs par défaut des préréglages mentionnés dans la documentation ; elles ne sont pas présentées comme des recommandations idéales pour toutes les scènes.

RéglageValeurs des préréglagesEffet
Low8 échantillons/pixel, 6 rebonds lumineuxPréréglage d’échantillonnage bas
Medium64 échantillons/pixel, 8 rebonds lumineuxPréréglage d’échantillonnage moyen
High256 échantillons/pixel, 10 rebonds lumineuxPréréglage d’échantillonnage élevé
Reflection probe256 par défaut ; 1024 pour un miroirDéfinit la résolution des réflexions en temps réel et des miroirs

Pour une scène intérieure, ne partez pas du principe qu’un seul préréglage convient à toutes les situations : tenez compte des besoins de présentation et des conditions de travail. Sur les systèmes équipés de plusieurs cartes graphiques NVIDIA, l’option Multi-GPU peut être activée dans la section Path Tracer des Preferences. Cette fonction nécessite Windows 10 version 2004 ou ultérieure et une configuration NVIDIA SLI ; selon la génération des cartes graphiques, un pont NVLink ou SLI peut également être requis. D’après Epic Games, le gain de performances peut varier de 50 à 200 % selon la configuration de l’ordinateur et les GPU utilisés. Ce gain n’est pas garanti. De plus, Multi-GPU n’accélère pas les modes de rendu en temps réel Standard ou Lumen.

3. Évaluez séparément les réflexions et la qualité du viewport

Les Reflection probes servent à améliorer les réflexions intérieures et extérieures dans les modes de rendu en temps réel, à créer des reflets sur les surfaces vitrées et à produire des miroirs. Dans le panneau Preferences, leur résolution par défaut pour le viewport et l’exportation est de 256. Pour créer un miroir, la documentation recommande une valeur de 1024. Il est donc préférable de réserver cette résolution élevée aux usages qui nécessitent un miroir, plutôt que d’en faire un réglage général pour toute la scène.

La qualité d’affichage du viewport se règle dans l’onglet Quality du panneau Preferences. Les niveaux Low, Medium, High et Ultra utilisent respectivement 25 %, 50 %, 75 % et 100 % de la résolution de l’écran. Ces options modifient uniquement la qualité du viewport affiché sur l’écran de l’ordinateur ; elles ne changent pas la qualité des images, vidéos, panoramas ou séquences exportés. Epic Games précise que les médias exportés sont préparés en qualité Ultra, quel que soit le réglage choisi dans l’onglet Quality. Il ne faut donc pas confondre la qualité d’affichage pendant le travail avec les réglages des médias finaux.

4. Ajustez l’éclairage ambiant et les nuages selon vos besoins

Pour ouvrir le panneau Ambience, sélectionnez Properties dans la partie inférieure, puis choisissez une image, une vidéo, une séquence ou un panorama dans le Media dock, ou cliquez sur Ambience dans le panneau Scene. Le panneau comporte les onglets Env, Camera, Render et FX. Avec Dynamic sky, l’éclairage de la scène dépend des réglages Sun, Sky, Clouds et Night sky. En mode Realistic, la position des corps célestes dépend de la date, de l’heure, du lieu et du décalage nord. Il est ainsi possible de préparer une étude solaire pour des lieux et des dates précis.

Lors du choix du type de nuages, tenez compte à la fois du rendu souhaité et du coût en performances. Les nuages 2D utilisent moins de mémoire, mais sont moins réalistes que les nuages volumétriques. Représentés en 3D, ces derniers offrent des animations, des ombres et davantage d’options de personnalisation, au prix de performances réduites. La documentation indique que Path Tracer peut produire des artefacts en blocs avec les nuages volumétriques et que réduire leur densité peut atténuer le problème. Avec une carte graphique AMD, la qualité des nuages volumétriques peut être réduite lors de l’utilisation de Path Tracer en raison de limitations matérielles.

Erreurs fréquentes

  • Confondre le niveau de qualité du viewport avec la qualité des médias exportés. Les réglages Quality ne concernent que le viewport.

  • Ne pas vérifier les exigences liées à Windows, à DirectX 12, à la VRAM et à la carte graphique avant d’utiliser Path Tracer.

  • Supposer que Multi-GPU accélère les modes Standard ou Lumen. La documentation précise que ces modes ne bénéficient d’aucune accélération.

  • S’attendre au même résultat avec des nuages volumétriques après avoir constaté des artefacts en blocs dus à Path Tracer, sans modifier les réglages ; la documentation préconise de réduire la densité.

Ces vérifications aident à planifier le flux de travail, en particulier pour les scènes de présentation architecturale avec du verre, des miroirs et de la lumière du jour. Pour les artistes archviz, il est important de distinguer les réglages du viewport de ceux des médias exportés. Si vous envisagez un nouvel investissement matériel ou une configuration multi-GPU, vérifiez au préalable les exigences officielles de compatibilité. N’utilisez les options de réflexion et de nuages que dans la mesure où la scène le nécessite.

Sources

3 sources
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/path-tracer-requirements-for-twinmotion
Résumé
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-preferences
Résumé
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/ambience-settings
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les petits studios et les artistes indépendants en visualisation, en Turquie, l’information la plus utile est de savoir que la qualité du viewport ne correspond pas aux réglages de l’export final. Cette distinction évite de croire à tort que réduire la qualité à l’écran pendant le travail dégradera aussi le rendu final.

Avant d’investir dans du matériel, il est important de vérifier les exigences de Path Tracer concernant Windows, DirectX 12 et la VRAM. Le gain de performances annoncé pour Multi-GPU varie selon le système et ne s’applique pas aux modes en temps réel. Adapter la résolution élevée des probes et le coût plus important des nuages volumétriques aux besoins de la scène permet de trouver un équilibre entre qualité attendue et capacité matérielle.

Questions fréquentes

Quelle carte graphique faut-il pour utiliser Path Tracer dans Twinmotion ?

La documentation officielle exige une carte graphique NVIDIA RTX ou AMD RX 6000 ou ultérieure, au moins 8 Go de VRAM dédiée, la prise en charge de DirectX 12 et des pilotes à jour. La NVIDIA T1000 n’est pas prise en charge.

La qualité du viewport dans Twinmotion affecte-t-elle l’image exportée ?

Non. Les réglages de l’onglet Quality concernent uniquement l’affichage du viewport. Les images, vidéos, panoramas et séquences exportés sont préparés en qualité Ultra.

Quelle résolution choisir pour une Reflection probe destinée à un miroir dans Twinmotion ?

La valeur par défaut pour le viewport et l’exportation est de 256. Epic Games recommande de choisir 1024 pour créer un miroir avec une Reflection probe.

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