آخر الأخبار
NVIDIA RTX Spark للبيع: يركز على الذكاء الاصطناعي المحلي وإنتاج المحتوىالضباب والدخان الحجمي في Blender: ابدأ باستخدام Volume ScatterBlender Geometry Nodes: إنشاء مجموعة عقد قابلة لإعادة الاستخدامإعداد Lumen في Unreal Engine: ضبط الإضاءة والانعكاسات في المشاهد المعماريةصدور Redshift 2027.0: دعم Fur Object وACES 2 وArchicadفيزياء Rigid Body في Blender: دليل خطوة بخطوة لمحاكاة التصادمدليل إعداد مطالبات الفيديو المعماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo 3.1معالجة النماذج المرتبطة في Revit Automation API: دليل خطوة بخطوةدليل تصميم سير عمل Blender باستخدام استدعاء الدوال في Gemini APIإنشاء Rig للشخصيات وبدء التحريك باستخدام Control Rig في Unreal Engine
دروس تعليميةBlenderCycles

الضباب والدخان الحجمي في Blender: ابدأ باستخدام Volume Scatter

تتيح عقدة Volume Scatter في Blender تشتيت الضوء أثناء مروره عبر أحجام مثل الضباب أو الدخان. في هذا الدليل، نتناول التوصيلات الأساسية وإعدادات الكثافة واللاتناحي وما ينبغي مراعاته عند استخدام شبكات مجسمة للأحجام.

الأجواء التي يصنعها شعاع ضوء نهاري داخل مساحة داخلية عصرية يملؤها ضباب خفيفصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. تحدد Volume Scatter كيفية تشتت الضوء في اتجاهات مختلفة بفعل الجسيمات داخل الحجم.
  2. يُوصَل مخرج Volume في العقدة بمدخل Volume في عقدة Material Output أو World Output.
  3. تؤثر الكثافة في مقدار التفاعل مع الضوء، بينما يؤثر اللاتناحي في اتجاه التشتت.
  4. يجب أن تكون الشبكة المستخدمة كحجم مغلقة ومانيفولد، وأن تكون normals متجهة إلى الخارج.

ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟

يُنشأ الضباب والدخان الحجميان في Blender من خلال تحديد كيفية تغيّر الضوء أثناء مروره داخل حجم، لا بمجرد تغيير لون السطح. وتُعد عقدة Volume Scatter إحدى الأدوات الأساسية التي تتيح تشتيت الضوء في هذا الحجم. في هذا الدليل، نشرح خطوة بخطوة كيفية توصيل العقدة بالمادة، وتأثير إعدادَي الكثافة واللاتناحي في الصورة، وما ينبغي مراعاته عند استخدام شبكة لتكوين الحجم.

يمكن أن تساعد التأثيرات الحجمية في تجسيد أشعة الضوء أو العمق الجوي أو الدخان في التصيير المعماري الداخلي. لكن هذه التأثيرات تعتمد على سلوك الضوء في المشهد. لذلك، لا يكفي إضافة عقدة الحجم وحدها؛ بل ينبغي التحقق أيضًا من الهندسة وعلاقتها بالإضاءة في المشهد.

المتطلبات وملاحظة حول الإصدار

لتطبيق الخطوات، تحتاج إلى Blender ومشهد يمكنك فيه توصيل مظلّل حجمي بمخرج المادة أو العالم. يشرح دليل Blender 2.91 إعداد تأثيرات مثل الدخان والنار باستخدام كائن حجمي أو محاكاة موائع، كما يوضح إزالة مظلّل السطح الافتراضي واستخدام مظلّل حجمي بدلاً منه. ويعرض الدليل الحالي لعقدة Volume Scatter أيضًا توصيل مخرج العقدة بمدخل Volume في Material Output أو World Output.

لا تحدد الأدلة المرجعية متطلبات الحوسبة. وبما أن وثيقة 2.91 ووثيقة Volume Scatter الحالية لا تعرضان المعلومات ضمن سياق الإصدار نفسه، تحقّق أيضًا من العقد وخيارات التصيير في إصدار Blender الذي تستخدمه. تقتصر الطريقة الأساسية هنا على توصيلات العقد وسلوك الأحجام الموضحين في المصادر.

إنشاء حجم ضباب خطوة بخطوة

  1. حدّد موضع الحجم في المشهد. إذا كان الضباب سيظهر في منطقة محددة فقط، يمكنك استخدام شبكة مجسمة تحيط بالمشهد. يشير دليل Blender إلى أن إنشاء كائن حجمي حول المشهد قد يكون أنسب للضباب أو التشتت الجوي من ملء العالم كله بحجم. ويؤثر حجم الكتلة في المسافة التي يتشتت الضوء أو يُمتص خلالها.

  2. أضف عقدة Volume Scatter. تحدد هذه العقدة كيفية تشتت الضوء المار عبر الحجم في اتجاهات أخرى. صِل مخرج Volume في العقدة بمدخل Volume في عقدة Material Output للمادة. وإذا أردت تطبيق التأثير على العالم بدلاً من المادة، صِل المخرج نفسه بمدخل Volume في عقدة World Output.

  3. ابدأ بضبط قيمة Density. تحدد Density شدة تأثير التشتت. ويصف دليل Blender الكثافة بأنها قيمة أساسية تحدد مدى تفاعل الضوء مع الحجم؛ إذ يمكن أن يؤدي هذا التفاعل إلى امتصاص الضوء أو تشتيته. ابدأ بقيمة منخفضة وراقب النتيجة، ثم قارن الصورة مع زيادة الكثافة. لا توجد قيمة مثالية واحدة، لأن مقياس المشهد وترتيب الإضاءة يؤثران في النتيجة.

  4. استخدم Color لتحديد مظهر الضوء داخل الحجم. يحدد مدخل Color في عقدة Volume Scatter معاملات التشتت وفق قنوات اللون. إذا كنت تستهدف مظهرًا محايدًا للضباب، فابدأ من دون مبالغة في اللون. أما لأغراض مثل الزجاج الملون أو تأثير لوني واضح، فاختر اللون مع مراعاة بقية المشهد. ويمكن أيضًا استخدام عقدة Volume Absorption لامتصاص جزء من الضوء؛ ويشير دليل Blender إلى إمكانية استخدام Volume Absorption وVolume Scatter معًا.

  5. اختبر اللاتناحي وفقًا لإضاءة المشهد. يتحكم اللاتناحي في اتجاه الضوء الأكثر احتمالًا للتشتت داخل الحجم. وتشير القيمة 0 إلى تشتت متساوٍ في جميع الاتجاهات. أما القيم الموجبة فتزيد التشتت الأمامي، والقيم السالبة تزيد التشتت الخلفي. على سبيل المثال، قد يكون التشتت المتساوي نقطة بداية للدخان؛ وإذا أردت تأثيرًا أوضح في اتجاه الضوء، فقارن بين القيم الموجبة والسالبة. قيّم النتيجة بالنسبة إلى مصدر الضوء والكاميرا، لا اعتمادًا على الرقم وحده.

  6. تحقّق من شبكة الحجم. إذا كنت تنشئ حجمًا باستخدام شبكة، فيجب أن تكون الهندسة مغلقة ومانيفولد، وألا تحتوي الحواف على ثقوب أو وصلات غير سليمة بين الأوجه. تحقّق أيضًا من أن normals متجهة إلى الخارج. وفقًا للدليل، قد تجعل normals ذات الاتجاه الخاطئ أو الثقوب محرّك التصيير عاجزًا عن التمييز بسهولة بين داخل الحجم وخارجه. وإذا غيّرت قيم المظلّل باستمرار من دون فحص الشبكة، فسيصعب تحديد مصدر المشكلة.

  7. قارن نتائج التصيير تدريجيًا. ابدأ بنتيجة أساسية يظهر فيها الكائن الحجمي، ثم غيّر قيم Density وColor وAnisotropy واحدة تلو الأخرى. إذا غيّرت عدة معاملات في الوقت نفسه، فسيصعب معرفة الإعداد الذي أثّر في الصورة. ويساعد تثبيت الإضاءة والكاميرا في كل اختبار على جعل المقارنة أكثر دلالة.

أخطاء شائعة

ملء المشهد كله بحجم العالم: يغطي حجم العالم الفضاء بأكمله. يوضح دليل Blender 2.91 أن ذلك قد يكون مفيدًا خصوصًا في المشاهد المظلمة، بينما قد يكون استخدام كائن حجمي يحيط بالمشهد أنسب لتأثيرات مثل الضباب أو التشتت الجوي. عند استخدام حجم العالم، قد لا يكون لمظلّل سطح العالم أو أضواء الشمس التأثير المتوقع.

إغفال الفتحات في الشبكة: قد تؤدي الثقوب أو normals الخاطئة في شبكة الحجم إلى إرباك التمييز بين الداخل والخارج. أغلق الهندسة واجعلها مانيفولد أولاً، ثم ارجع إلى إعدادات المظلّل.

اعتبار اللاتناحي مجرد أداة لزيادة السطوع بصريًا: يغيّر هذا الإعداد اتجاه تشتت الضوء. ضع اتجاه الضوء في الحسبان عند تغيير القيمة؛ فقد يؤدي الإعداد نفسه إلى نتائج مختلفة مع ترتيبات إضاءة مختلفة.

عدم احتساب زمن التصيير: قد يوفر التشتت المتعدد نتائج أكثر واقعية في الأحجام، لكنه قد يطيل زمن التصيير بسبب الحاجة إلى ارتدادات ضوئية أكثر. تذكر وثيقة Blender 2.91 أن ارتدادات الأحجام في Cycles تساوي صفرًا افتراضيًا، وأن هذه الميزة غير مدعومة في Eevee. تنطبق هذه المعلومات على سياق دليل 2.91 المذكور؛ لذا تحقّق من سلوك الإصدار الذي تستخدمه في مشروعك الحالي.

الاستخدام في سير عمل العمارة والتصوير المعماري

يمكن استخدام الضباب الحجمي في التصيير الداخلي لإبراز أشعة الضوء والأجواء المكانية. لكن اعتماد أسلوب أكثر تحكمًا يبدأ بتحديد المنطقة ومصدر الضوء المراد إظهار التأثير فيه، بدلاً من استخدام ضباب كثيف في كل إطار. وفي المشاهد الصغيرة، قد يكون التحكم في حجم شبكة محلي أسهل من تطبيق تأثير يملأ العالم كله.

تكتسب مدة التصيير والتوافق مع الإصدار أهمية خاصة في الأعمال ذات الجداول الزمنية للتسليم، مثل الرسوم المتحركة. وتشير المصادر إلى أن التشتت المتعدد قد يزيد تكلفة التصيير؛ لذا من المفيد إجراء اختبارات مقارنة قصيرة قبل اعتماد الإعدادات النهائية في تصيير الإنتاج. وبما أن المصادر لا تذكر متطلبات الأجهزة أو التكاليف، فلا يمكن اقتراح بطاقة رسومات محددة أو مستوى أداء بعينه. تحقّق من إصدار Blender الذي تعمل عليه ومن دعم محرّك التصيير للأحجام.

الخطوات التالية

بعد إعداد الضباب الأساسي، يمكنك تجربة Volume Absorption مع Volume Scatter لامتصاص الضوء. كما يشرح دليل Blender الانبعاث الحجمي للنار أو الأحجام المشعة للضوء؛ ويمكن لـ Principled Volume الجمع بين التشتت والامتصاص والانبعاث في عقدة واحدة. وعند استخدام سمات حجمية مثل الدخان أو النار، يمكن لبيانات الكثافة واللون والحرارة أن تؤثر أيضًا في التظليل. قبل الانتقال إلى هذه الخطوة، تحقّق أولاً من عمل توصيلات الحجم الأساسية، ثم أضف المكونات الجديدة واحدًا تلو الآخر.

المصدر والترخيص

أُعد هذا المحتوى بتكييف دليل Blender الرسمي للأحجام في الإصدار 2.91 ودليل عقدة Volume Scatter الحالي إلى اللغة التركية. نُشر المصدران بموجب ترخيص CC BY-SA 4.0.

المصادر

2 مصادر
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/2.91/render/materials/components/volume.html
ملخص
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/shader/volume_scatter.html
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

يمثل Volume Scatter نقطة انطلاق واضحة لمكاتب العمارة وفناني التصوير المعماري في تركيا، إذ يتيح إنشاء أشعة الضوء والأجواء مباشرة داخل المشهد. وفي المشاهد التي تحتاج إلى منطقة حجمية واحدة، قد يوفر استخدام شبكة تحيط بالمشهد تحكمًا أفضل من حجم العالم.

مع ذلك، ينبغي أن يلائم المظهر المؤثر سير العمل: فقد يزيد التشتت الحجمي زمن التصيير، وينبغي مقارنة ملاحظات الإصدار في دليل Blender بالإعداد الحالي. اختبر دعم محرّك التصيير وطوبولوجيا الشبكة والوقت المتاح قبل التسليم. ولأن المصادر لا تتضمن معلومات عن الأجهزة أو تكلفة البرامج أو شروط الترخيص، يجب التحقق من هذه الأمور بحسب المشروع والإصدار المستخدم.

الأسئلة الشائعة

أين تُوصَل عقدة Volume Scatter في Blender؟

يُوصَل مخرج Volume في العقدة بمدخل Volume في عقدة Material Output أو World Output.

ما وظيفة اللاتناحي في Volume Scatter؟

يحدد اتجاه التشتت الأرجح للضوء داخل الحجم. تشير القيمة 0 إلى تشتت متساوٍ في جميع الاتجاهات، بينما تزيد القيم الموجبة التشتت الأمامي والسالبة التشتت الخلفي.

ما مواصفات شبكة Blender المستخدمة للحجم؟

يجب أن تكون الشبكة مغلقة ومانيفولد، وخالية من الثقوب، وأن تكون normals متجهة إلى الخارج.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة