Qısaca
- Səhnədəki bütün kameralar və ya yalnız seçilmiş kameralar MAXScript vasitəsilə Batch Render siyahısına əlavə edilə bilər.
- Komanda icra edildikdən sonra Batch Render pəncərəsini bağlayıb yenidən açmaq lazımdır.
- Bir neçə kameradan alınan Arnold AOV fayllarının üzərinə yazılmaması üçün AOV Manager-də kamera adını ehtiva edən çıxış token-indən istifadə etmək olar.
- Arnold OpenPBR Material 3ds Max 2025.3 və sonrakı versiyalarda əlçatandır.
İnteryer və ya memarlıq vizuallaşdırması səhnəsində eyni modelin müxtəlif kamera bucaqlarını ayrı-ayrılıqda render etmək təhvil və düzəliş prosesini uzada bilər. Autodesk-in 3ds Max yardım sənədlərindəki MAXScript nümunələri ilə kameraları Batch Render siyahısına toplu şəkildə əlavə etmək, Arnold AOV-lərini isə EXR çıxışlarında kompozit üçün təşkil etmək mümkündür. Bu bələdçidəki kamera addımları 3ds Max 2023 yardım materiallarına, viewport qeydləri 3ds Max 2024 sənədlərinə, OpenPBR məlumatı isə 3ds Max 2026 yardımında göstərilən versiya uyğunluğuna əsaslanır.
1. Bütün kameraları Batch Render-ə əlavə edin
Əvvəlcə səhnə faylında render edilməsi nəzərdə tutulan kamera görünüşlərinin olduğunu yoxlayın. Bütün kameraları siyahıya əlavə edən nümunə səhnədəki kameraları nəzərdən keçirərək hər biri üçün Batch Render girişi yaradır. Autodesk-in xəbərdarlığına görə, buna standart viewport kameraları da daxildir. Buna görə yalnız xüsusi yaradılmış kamera bucaqlarına ehtiyacı olan komandalar ikinci üsuldan istifadə etməlidir.
Scripting > Max Script Editormenyusunu açın.Aşağıdakı kodu Max Script Editor-a yapışdırın.
Redaktor pəncərəsində
Tools > Evaluate Alləmrini icra edin.Rendering > Batch Render...bölməsini açıb siyahıdakı kameraları yoxlayın. Render prosesini başlatmaq üçünRenderdüyməsinə klikləyin.
for c in cameras do batchRenderMgr.CreateView cBu üsul eyni səhnədən plan, perspektiv və detal kimi fərqli kadrları toplu şəkildə almaq istəyən vizuallaşdırma komandaları üçün sadə başlanğıc nöqtəsidir. Lakin standart viewport kameralarının da siyahıda ola biləcəyini nəzərə alın və renderdən əvvəl siyahını yoxlayın.
2. Siyahıya yalnız seçilmiş kameraları əlavə edin
Yalnız müəyyən kamera bucaqlarını render etmək üçün əvvəlcə səhnə qrafikində istədiyiniz kameraları seçin. Autodesk-in ikinci MAXScript nümunəsi seçilmiş və kamera sinfinə aid obyektləri nəzərə alır; eyni adlı görünüş artıq siyahıdadırsa, onu yenidən əlavə etmək əvəzinə bu barədə redaktorun çıxışında məlumat verir.
Səhnə qrafikində istifadə edəcəyiniz kameraları seçin.
Aşağıdakı kodu
Scripting > Max Script Editorpəncərəsinə yapışdırın.Tools > Evaluate Alləmrini icra edin.Batch Render pəncərəsini bağlayıb yenidən açın, sonra kamera siyahısını nəzərdən keçirin.
for c in cameras where c.isselected and (superclassof c == camera) do
(
local cname = c.name
if (batchRenderMgr.FindView cname) == 0 then
(
v = batchRenderMgr.CreateView c
v.name = cname
)
else
(
format "View with camera name already present: %\n" cname
)
)Pəncərəni yenidən açmaq kiçik, amma vacib addımdır: Autodesk bildirir ki, komanda icra edilərkən Batch Render pəncərəsi açıq qalsa, siyahı yenilənməyə və dəyişiklik tətbiq olunmamış kimi görünə bilər. Buna görə kodu işlətməzdən əvvəl pəncərəni bağlamaq, sonra yenidən açıb nəticəni yoxlamaq etibarlı ardıcıllıqdır.
3. Arnold AOV və EXR çıxışını təşkil edin
Arnold AOV-ləri render görüntüsünün müxtəlif komponentlərini kompozit mərhələsinə ayrı çıxışlar və ya EXR daxilində yerləşdirilmiş qatlar kimi ötürməyə imkan verir. Autodesk sənədində 16 və 32 bit EXR faylları göstərilir; nümunə iş axınında isə 16 bitlik, half-floating-point EXR istifadəsi təsvir olunur. Arnold AOV çıxışı üçün Deep EXR, EXR, JPEG, PNG və TIFF formatları da sadalanır.
Arnold-un AOV Manager bölməsində lazım olan AOV-ləri yaradın. Autodesk AOV qurulumu haqqında təfərrüatlar üçün 3ds Max to Arnold User Guide-a yönləndirir.
Köhnə Scanline səhnəsi Arnold ilə istifadə ediləcəksə,
Rendering > Render Setup > CommonsekmesindəkiFilesdüyməsi ilə çıxış parametrlərinə keçin. EXR konfiqurasiyasında köhnə Render Elements və ya G-Buffer Channel elementləri varsa, onları silin. Sənəddə köhnə elementlərin Arnold AOV qatlarının üzərinə yazıla biləcəyi barədə xəbərdarlıq edilir.Bir neçə kameradan AOV faylı yaradarkən AOV Manager-dəki token funksiyası ilə kamera adını və ya başqa atributu çıxış yoluna əlavə edin. Beləliklə, müxtəlif kamera çıxışlarının eyni fayl adına yönəlməsi və bir-birinin üzərinə yazılması riski azalır.
AOV fayllarını After Effects-də istifadə edəcəksinizsə, layihə parametrlərini 16 bit və Linear Workspace olaraq təyin edin. EXR görüntüsünü yüklədikdən sonra
File > Create ProEXR Layer Compsəmri daxildəki qatları ayrıca kompozisiya elementləri kimi açır. Photoshop üçün ProEXR və ya EXR-IO plaginindən istifadə edilə bilər.
Autodesk bildirir ki, AOV faylları standart 3ds Max layihə qovluğunda saxlanıla bilər və onların istənilən hədəfə avtomatik yazılması üçün layihə parametrləri qurulmalıdır. Çoxkameralı işlərdə fayl adlandırmasını renderdən əvvəl müəyyənləşdirmək sonradan hansı AOV-nin hansı kadra aid olduğunu tapmağı asanlaşdırır.
4. Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında diqqət ediləcək məqamlar
Bu üsul eyni model üçün bir neçə təqdimat bucağı hazırlayan memarlıq və interyer dizaynı ofisləri, eləcə də renderdən sonra görüntü qatları üzərində işləyən vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün faydalıdır. Batch Render kamera renderlərinin təkrarını nizamlayır; AOV və EXR iş axını isə kölgə, əks və digər görüntü komponentlərini kompozit mərhələsində ayrıca işləməyə imkan verir. Bunlar render keyfiyyəti və ya müddəti üçün zəmanət deyil; sənədlərdə konkret sürət artımı və ya avadanlıq tələbi göstərilmir.
Renderdən əvvəl səhnəni yoxlamağı asanlaşdırmaq üçün 3ds Max 2024 sənədlərindəki viewport seçimlərindən də istifadə etmək olar. Bir neçə viewport istifadə ediləndə aktiv viewport vurğulanmış çərçivə ilə göstərilir; Alt+W aktiv viewport-u böyüdür və yenidən çoxlu görünüşə qaytarır. Sağ klik obyekt seçimini dəyişmədən viewport-u aktivləşdirə bilər. Bu idarəetmə vasitələri kamera kadrını və səhnəni nəzərdən keçirməyə kömək edir, lakin Batch Render parametrlərini əvəz etmir.
Material uyğunluğunda versiyanı yoxlamaq vacibdir. Autodesk-ə görə, OpenPBR Material 3ds Max 2025.3 və sonrakı versiyalarda istifadə edilə bilər; daha köhnə versiyalarda OpenPBR Surface mövcuddur. Həmçinin OpenPBR Material daxilində əlavə Arnold Parameters sahələrinin görünməsi üçün ən azı bir render almaq lazımdır. Buna görə müxtəlif versiyalarda işləyən komandalar səhnəni təhvil verərkən materialın adını və istifadə olunan 3ds Max versiyasını yoxlamalıdır.
Tez-tez edilən səhvlər
Batch Render pəncərəsini açıq saxlayıb kodu icra etmək: pəncərə yenilənməyə bilər; onu bağlayıb yenidən açın.
Bütün kameralar üçün nümunədən istifadə edib yalnız xüsusi kameraların əlavə olunmasını gözləmək: standart viewport kameraları da siyahıya düşə bilər.
Köhnə Scanline Render Elements elementlərini silmədən Arnold AOV yaratmaq: EXR-dəki AOV qatlarına təsir edə bilər.
Çoxkameralı çıxışda kamera adını fayl yoluna əlavə etməmək: AOV fayllarının üzərinə yazıla bilər.
Versiyanı yoxlamadan OpenPBR xüsusiyyətlərini axtarmaq: material 3ds Max 2025.3 və sonrakı versiyalarda istifadə edilə bilər.
Avadanlıq və lisenziya məsələləri ilə bağlı sənədlərdə konkret tələb və ya xərc hesablaması verilmir. ProEXR və EXR-IO üçün plagin məlumatı təqdim edilsə də, ofislər istifadə etdikləri versiya və lisenziya şərtlərini öz quraşdırmaları üçün ayrıca yoxlamalıdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki ofislər üçün ən praktik üstünlük təkrarlanan kamera renderlərini bir-bir başlatmaq əvəzinə Batch Render siyahısı üzərindən idarə etməkdir. Seçilmiş kameralar üçün kod daha nəzarətli siyahı təqdim edir; ancaq səhnə qrafikində düzgün kameraların seçilməsi və siyahının prosesdən sonra yenilənməsi vacibdir.
AOV-ləri ayrı qatlarda saxlamaq düzəlişlər zamanı bütün renderi yenidən yaratmadan kompozit üzərində işləməyi asanlaşdıra bilər. Bunun üçün çıxış adlandırması və versiya uyğunluğu əvvəlcədən planlaşdırılmalıdır. Sənədlərdə avadanlıq tələbi göstərilmədiyindən, bu bələdçiyə əsasən sürət və ya kompüter sərmayəsi barədə nəticə çıxarmamaq, lisenziya və plagin şərtlərini istifadə olunan quraşdırmaya uyğun yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
3ds Max-də bütün kameraları Batch Render siyahısına necə əlavə etmək olar?
`Scripting > Max Script Editor` daxilində `for c in cameras do batchRenderMgr.CreateView c` kodunu icra edin. Sonra Batch Render pəncərəsini açıb kameraları yoxlayın.
Batch Render pəncərəsini niyə yenidən açmaq lazımdır?
Autodesk bildirir ki, MAXScript icra ediləndə açıq qalan Batch Render pəncərəsi yenilənməyə bilər. Komandadan sonra pəncərəni bağlayıb yenidən açın.
Arnold AOV fayllarının üzərinə yazılmasının qarşısını necə almaq olar?
Bir neçə kameradan AOV yaradan zaman AOV Manager-in token funksiyası ilə kamera adını çıxış yoluna əlavə edin.



