Qısaca
- Cryptomatte renderdəki obyekt və ya materialları seçərək boz tonlu maska, yaxud maskalanmış görüntü yaradır.
- Obyektlər, materiallar və eyni valideynə bağlı qruplar üçün ayrı Cryptomatte növləri mövcuddur.
- Maskanı render keçidlərindən və ya çoxqatlı OpenEXR görüntüsündən əldə etmək olar.
- Həcm obyektləri dəstəklənmir; Cryptomatte metadata yan fayllarından da istifadə etmək mümkün deyil.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Cryptomatte renderdəki konkret obyektləri və ya materialları seçib onlar üçün maska yaratmağa imkan verir. Blender-də bu maskadan Compositor vasitəsilə istifadə edə, seçilmiş sahənin rəngini dəyişə, onu görüntüdən ayıra və ya başqa redaktə mərhələsinə ötürə bilərsiniz. Buradakı addımlar əvvəlcə render keçidini hazırlamağı, sonra Cryptomatte düyünündə elementləri seçib maska çıxışından istifadə etməyi əhatə edir.
Bu iş axını xüsusilə interyer vizuallaşdırmasında mebel, divar, döşəmə və ya material qruplarını görüntünün qalan hissəsindən asılı olmadan işləmək üçün əlverişlidir. Əsas məqam budur ki, Cryptomatte yeni render mühərriki deyil, render məlumatlarından maska yaradan Compositor alətidir.
Tələblər
Blender və Compositor-da işləyə biləcəyiniz bir səhnə lazımdır. Mənbə bələdçilərdə konkret Blender versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə aşağıdakı addımlar interfeysində Cryptomatte və müvafiq render keçidləri olan Blender quraşdırması əsasında izah olunur.
Renderdə ayırmaq istədiyiniz obyekt və ya materialların olduğu səhnə hazırlayın.
Render mühərriki kimi Cycles və ya EEVEE istifadə edə bilərsiniz; Cryptomatte keçid növləri mühərriklə əlaqəli şəkildə təqdim olunur.
Render keçidlərini aktivləşdirmək və düyünləri birləşdirmək üçün View Layer xüsusiyyətlərinə və Compositor-a girişiniz olmalıdır.
Əvvəlcədən render edilmiş görüntü ilə işləyəcəksinizsə, mənbə çoxqatlı OpenEXR olmalıdır. Cryptomatte metadata yan faylları dəstəklənmir.
Addım-addım Cryptomatte maskası yaratmaq
1. Ayırmaq istədiyiniz elementləri müəyyənləşdirin
Əvvəlcə maskanın obyektə, materiala, yoxsa eyni valideyni paylaşan qrupa tətbiq ediləcəyinə qərar verin. Obyektləri ayrı-ayrılıqda seçmək üçün Object, konkret səth materialını seçmək üçün Material keçidindən istifadə edin. Asset seçimi eyni valideynə bağlı obyekt qruplarını hədəfləyir; Blender-in asset xüsusiyyəti ilə əlaqəli deyil.
Bu seçim növbəti Compositor addımında hansı Cryptomatte qatından istifadə ediləcəyini müəyyənləşdirir. Məsələn, interyer renderində eyni materialdan istifadə edən müxtəlif səthləri birlikdə maskalamaq üçün Material növü, tək bir kreslonu ayırmaq üçün isə Object növü daha uyğun ola bilər.
2. Cryptomatte render keçidini aktivləşdirin
Properties daxilindəki View Layer bölməsində Passes panelini açın. Cryptomatte başlığı altından ehtiyac duyduğunuz Object, Material və ya Asset növünü aktivləşdirin. Sonra səhnəni render edin. Mənbə kimi Render seçildikdə Cryptomatte düyünü müvafiq View Layer keçidlərindən istifadə edə bilər.
Levels parametri hər pikseldə fərqləndirilə bilən elementlərin maksimum sayını müəyyən edir. Render Layers düyünündə görünən Cryptomatte görüntülərinin sayı bu səviyyənin yarısı qədərdir; hər görüntü bir pikseldə iki elementə istinad edə bilər. Buna görə qatların sayını qiymətləndirərkən bir görüntünün iki elementi daşıya bildiyini nəzərə alın.
3. Compositor-a Cryptomatte düyünü əlavə edin
Compositor-da Cryptomatte düyünü yaradın və mənbə kimi Render seçin. Bu mənbədə səhnə və View Layer məlumatlarından istifadə olunur. Əvvəldən render edilmiş çoxqatlı OpenEXR üzərində işləyəcəksinizsə, mənbə kimi Image seçin və istifadə ediləcək görüntünü təyin edin. Cryptomatte qatının hədəflədiyiniz View Layer və Object, Material və ya Asset növünə uyğun olduğunu yoxlayın.
Viewer düyünü əlavə etmək görüntünü Compositor fonunda izləməyi asanlaşdırır. Render Layers düyününün Image çıxışını Viewer-ə qoşun. Görüntü fonda görünmürsə, Compositor başlığındakı Backdrop seçiminin aktiv olduğuna əmin olun.
4. Maska daxil ediləcək elementləri seçin
Cryptomatte düyünündəki seçim düyməsindən istifadə edib Compositor fonunda hədəf obyektə klikləyin. Birdən çox element lazımdırsa, seçim prosesini təkrarlayın. Seçilmiş elementlərin adları düyündəki Matte ID sahəsində göstərilir; adları əl ilə yazmaqdansa seçim düymələrindən istifadə etmək daha asandır.
Seçim tamamlandıqda Matte çıxışı seçilmiş obyekt və ya materialların boz tonlu maskasını verir. Image çıxışı isə maskanın tətbiq olunduğu görüntünü təqdim edir: seçilmiş elementlər görünən qalır, qalan sahələr isə şəffaflaşır. Yalnız maska lazımdırsa, Cryptomatte düyününün Image girişi boş qala bilər; bu giriş Image çıxışının işləməsi üçün lazımdır.
5. Maskadan Compositor iş axınında istifadə edin
Matte çıxışından sonrakı Compositor əməliyyatlarında maska kimi istifadə edin. Rəngli renderi də maska ilə birlikdə işlətmək istəyirsinizsə, Render Layers Image çıxışını Cryptomatte düyününün Image girişinə qoşun və düyünün Image çıxışını növbəti əməliyyata ötürün. Beləliklə, seçimi görüntünün qalan hissəsindən ayrı qat kimi istifadə edə bilərsiniz.
Cycles ilə işləyərkən Cryptomatte şəffaflıq, hərəkət bulanıqlığı və sahə dərinliyi olan görüntülərdə də bu effektləri dəstəkləyir. EEVEE-də isə sahə dərinliyi və hərəkət bulanıqlığı Combined-dan başqa keçidlərdə render edilmir; onları Compositor-da ayrıca imitasiya etmək olar. Bu fərq son görüntüdə bulanıq kənarların və fokus effektinin maskada necə görünəcəyinə təsir edə bilər.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər və məhdudiyyətlər
Yanlış qat seçmək: Cryptomatte qatı həm düzgün View Layer-ə, həm də düzgün növə uyğun olmalıdır. Obyekti ayırmaq istədiyiniz halda material qatını seçmək gözlənilən maskanı yaratmaya bilər.
Görüntü çıxışını maska hesab etmək: Matte boz tonlu maskadır; Image isə seçilmiş elementlərin göründüyü, maskalanmış rəngli görüntüdür.
Image girişi qoşulmadığı halda rəngli çıxış gözləmək: Boz tonlu maska üçün bu giriş boş qala bilər. Maskalanmış rəngli Image çıxışı üçün render görüntüsünü Image girişinə qoşun.
Keçidi aktivləşdirmədən render etmək: Render mənbəyindən istifadə edərkən View Layer Passes bölməsində müvafiq Cryptomatte keçidi aktiv olmalıdır.
Dəstəklənməyən məlumatlardan istifadə etmək: Həcm obyektləri dəstəklənmir və metadata yan fayllarından istifadə etmək mümkün deyil. Bundan başqa, Cryptomatte düyünü node group daxilində istifadə edilə bilməz.
Növbəti addımlar: memarlıq və vizuallaşdırma iş axını
Memarlıq və interyer vizuallaşdırmasında Cryptomatte materialın tonunu dəyişmək və ya kompozisiyada konkret mebeli ayrıca işləmək kimi hədəfli redaktələr üçün istifadə oluna bilər. Bu üsul render məlumatlarından müvafiq obyekt və ya material maskası əldə etməyə əsaslanır; lakin işıqlandırma və ya geometriya dəyişiklikləri tələb olunursa, mənbə səhnəyə qayıtmaq lazım gələ bilər.
Bu üsuldan ofisdə istifadə etməzdən əvvəl render mühərrikini, keçid parametrlərini və nəzərdə tutulan çıxış növünü sınaqdan keçirmək faydalıdır. Xüsusilə EEVEE-də Combined-dan başqa keçidlərdə sahə dərinliyi və hərəkət bulanıqlığı ilə bağlı məhdudiyyətləri, Cycles-da isə denoising keçidlərinin yaddaş istifadəsini və render müddətini artıra biləcəyini nəzərə alın. Mənbələrdə Cryptomatte üçün avadanlıq və ya lisenziya tələbləri göstərilmir.
Mənbə və lisenziya
Bu təlim Blender Manual-dakı “Cryptomatte Node” və “Passes” bələdçiləri əsasında hazırlanıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb; məzmun həmin mənbələrə əsasən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Cryptomatte-ın ən praktik cəhəti renderdən sonra ayrı-ayrı obyekt və ya materialları maskalaya bilməsidir. Xüsusilə müştəri düzəlişləri zamanı konkret səthlərin rəngini dəyişmək və ya mebeli ayrıca işləmək kompozisiya mərhələsinə daha çox nəzarət etməyə imkan verir.
Bununla belə, bu üsul səhnəni redaktə etmək ehtiyacını aradan qaldırmır; işıqlandırma və ya geometriyanı dəyişmək üçün mənbəyə qayıtmaq lazım gələ bilər. Render mühərriki ilə keçidlərin uyğunluğu da yoxlanmalıdır. Mənbələrdə əlavə avadanlıq və ya lisenziya tələbləri göstərilmir; denoising keçidlərindən istifadə edilirsə, onların yaddaşa və render müddətinə təsiri nəzərə alınmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender Cryptomatte nə üçün istifadə olunur?
Renderdəki obyekt və ya materialları seçərək boz tonlu maska və ya maskalanmış görüntü yaradır. Bu çıxışlardan Compositor-da istifadə etmək olar.
Blender-də Cryptomatte maskası necə yaradılır?
View Layer daxilindəki Passes bölməsindən uyğun Cryptomatte növünü aktivləşdirin, render alın və Compositor-da Cryptomatte düyününə elementləri əlavə edin. Matte çıxışı maskanı, Image çıxışı isə maskalanmış görüntünü verir.
Cryptomatte həcm obyektlərini və metadata fayllarını dəstəkləyirmi?
Xeyr. Blender Manual-a görə həcm obyektləri dəstəklənmir və Cryptomatte metadata yan fayllarından istifadə etmək mümkün deyil.



