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Guide Cryptomatte Blender : créer des masques d’objets et de matériaux au rendu

Le nœud Cryptomatte de Blender permet de masquer des objets et des matériaux dans un rendu afin de les retoucher séparément dans le Compositor. Ce guide présente le flux de travail essentiel, de l’activation des passes à l’utilisation du masque.

Meubles et surfaces pouvant être sélectionnés séparément dans un intérieur baigné de lumière naturelleImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Cryptomatte permet de sélectionner des objets ou des matériaux dans un rendu pour créer un masque en niveaux de gris ou une image masquée.
  2. Il existe des types Cryptomatte distincts pour les objets, les matériaux et les groupes d’objets partageant le même parent.
  3. Le masque peut être obtenu à partir des passes de rendu ou d’une image OpenEXR multicouche.
  4. Les objets volumétriques ne sont pas pris en charge ; les fichiers annexes de métadonnées Cryptomatte ne peuvent pas non plus être utilisés.

Ce que vous apprendrez dans ce guide

Cryptomatte permet de sélectionner des objets ou des matériaux spécifiques dans un rendu et d’en extraire un masque. Dans Blender, vous pouvez utiliser ce masque dans le Compositor pour coloriser la zone sélectionnée, l’isoler de l’image ou l’intégrer à une autre étape de retouche. Les étapes ci-dessous expliquent comment préparer d’abord la passe de rendu, puis sélectionner des éléments dans le nœud Cryptomatte et utiliser la sortie du masque.

Ce flux de travail est particulièrement pratique pour traiter séparément des meubles, des murs, des sols ou des groupes de matériaux dans une visualisation d’intérieur. À noter : Cryptomatte n’est pas un nouveau moteur de rendu, mais un outil du Compositor qui crée des masques à partir des données du rendu.

Prérequis

Vous aurez besoin de Blender et d’une scène que vous pourrez utiliser dans le Compositor. Les guides sources ne précisent ni numéro de version de Blender ni exigence de compte. Les étapes ci-dessous se basent donc sur une installation de Blender où Cryptomatte et les passes de rendu correspondantes sont disponibles dans l’interface.

  • Préparez une scène contenant les objets ou matériaux que vous souhaitez isoler dans le rendu.

  • Vous pouvez utiliser Cycles ou EEVEE comme moteur de rendu ; les types de passes Cryptomatte sont proposés en fonction du moteur.

  • Vous devez pouvoir accéder aux propriétés View Layer et au Compositor pour activer les passes de rendu et relier les nœuds.

  • Si vous travaillez à partir d’une image déjà rendue, la source doit être un fichier OpenEXR multicouche. Les fichiers annexes de métadonnées Cryptomatte ne sont pas pris en charge.

Créer un masque Cryptomatte étape par étape

1. Déterminez les éléments à isoler

Commencez par décider si le masque doit s’appliquer à un objet, à un matériau ou à un groupe partageant le même parent. Pour sélectionner des objets individuellement, utilisez la passe Object ; pour sélectionner un matériau de surface précis, choisissez Material. L’option Asset cible des groupes d’objets partageant le même parent ; elle n’est pas liée à la fonctionnalité Asset de Blender.

Ce choix déterminera la couche Cryptomatte à utiliser à l’étape suivante dans le Compositor. Par exemple, dans un rendu d’intérieur, le type Material conviendra mieux pour masquer ensemble différentes surfaces utilisant le même matériau, tandis que le type Object sera plus adapté pour isoler un fauteuil.

2. Activez la passe de rendu Cryptomatte

Dans Properties, ouvrez la section View Layer, puis le panneau Passes. Sous l’intitulé Cryptomatte, activez le type nécessaire : Object, Material ou Asset. Lancez ensuite le rendu. Lorsque la source Render est sélectionnée, le nœud Cryptomatte peut utiliser les passes correspondantes du View Layer.

Le réglage Levels détermine le nombre maximal d’éléments pouvant être distingués dans chaque pixel. Le nombre d’images Cryptomatte visibles dans le nœud Render Layers correspond à la moitié de cette valeur ; chaque image peut référencer deux éléments par pixel. Tenez donc compte du fait qu’une seule image peut contenir deux éléments lorsque vous évaluez le nombre de couches nécessaires.

3. Ajoutez le nœud Cryptomatte dans le Compositor

Dans le Compositor, créez un nœud Cryptomatte et définissez sa source sur Render. Cette source utilise les informations de la scène et du View Layer. Si vous travaillez à partir d’un fichier OpenEXR multicouche déjà rendu, choisissez Image comme source et sélectionnez l’image à utiliser. Vérifiez que la couche Cryptomatte correspond au View Layer visé et au type Object, Material ou Asset.

L’ajout d’un nœud Viewer facilite la prévisualisation de l’image en arrière-plan du Compositor. Reliez la sortie Image du nœud Render Layers au Viewer. Si l’image n’apparaît pas en arrière-plan, vérifiez que l’option Backdrop est activée dans l’en-tête du Compositor.

4. Sélectionnez les éléments à inclure dans le masque

Utilisez le bouton de sélection du nœud Cryptomatte, puis cliquez sur l’objet visé dans l’arrière-plan du Compositor. Répétez l’opération si vous souhaitez sélectionner plusieurs éléments. Les éléments sélectionnés apparaissent dans le champ Matte ID du nœud ; il est plus facile de les ajouter à l’aide des boutons de sélection que de saisir leurs noms manuellement.

Une fois la sélection terminée, la sortie Matte fournit un masque en niveaux de gris des objets ou matériaux sélectionnés. La sortie Image, quant à elle, présente l’image avec le masque appliqué : les éléments sélectionnés restent visibles tandis que le reste devient transparent. Si vous avez uniquement besoin du masque, vous pouvez laisser l’entrée Image du nœud Cryptomatte vide ; cette entrée est nécessaire au fonctionnement de la sortie Image.

5. Utilisez le masque dans le flux de travail du Compositor

Utilisez la sortie Matte comme masque pour les opérations suivantes dans le Compositor. Pour utiliser également le rendu couleur avec le masque, reliez la sortie Image de Render Layers à l’entrée Image du nœud Cryptomatte, puis transmettez la sortie Image du nœud à l’étape suivante. La sélection peut ainsi être utilisée comme un calque isolé du reste de l’image.

Avec Cycles, Cryptomatte prend également en charge les effets de transparence, de flou de mouvement et de profondeur de champ dans les images qui les utilisent. Dans EEVEE, la profondeur de champ et le flou de mouvement ne sont pas rendus dans les passes autres que Combined ; ils peuvent être simulés séparément dans le Compositor. Cette différence peut notamment influer sur l’apparence des bords flous et de l’effet de mise au point dans le masque de l’image finale.

Erreurs fréquentes et limites

  • Choisir la mauvaise couche : la couche Cryptomatte doit correspondre au bon View Layer et au bon type. Si vous souhaitez isoler un objet mais sélectionnez la couche des matériaux, vous risquez de ne pas obtenir le masque attendu.

  • Confondre la sortie Image avec le masque : Matte est le masque en niveaux de gris ; Image est l’image couleur masquée, dans laquelle les éléments sélectionnés restent visibles.

  • Attendre une sortie couleur alors que l’entrée Image n’est pas connectée : cette entrée peut rester vide pour obtenir un masque en niveaux de gris. Pour obtenir une sortie Image couleur masquée, reliez l’image du rendu à l’entrée Image.

  • Lancer le rendu sans activer la passe : lorsque vous utilisez la source Render, la passe Cryptomatte nécessaire doit être activée dans View Layer Passes.

  • Utiliser des données non prises en charge : les objets volumétriques ne sont pas pris en charge et les fichiers annexes de métadonnées ne peuvent pas être utilisés. De plus, le nœud Cryptomatte ne peut pas être utilisé dans un node group.

Étapes suivantes : flux de travail en architecture et visualisation

En architecture et en visualisation d’intérieur, Cryptomatte peut servir à des retouches ciblées, par exemple pour modifier la teinte d’un matériau ou traiter un meuble séparément dans une composition. Cette méthode consiste à extraire du rendu un masque de l’objet ou du matériau concerné ; toutefois, si des changements d’éclairage ou de géométrie sont nécessaires, il peut être préférable de travailler dans la scène source.

Avant d’adopter cette méthode dans un studio, il est utile de tester le moteur de rendu, les réglages des passes et le type de sortie souhaité. Tenez compte en particulier des limites d’EEVEE concernant la profondeur de champ et le flou de mouvement dans les passes autres que Combined ; avec Cycles, les passes de denoising peuvent augmenter l’utilisation de la mémoire et le temps de rendu. Les sources ne précisent aucune exigence matérielle ou de licence pour Cryptomatte.

Sources et licence

Ce tutoriel est adapté des pages « Cryptomatte Node » et « Passes » du Blender Manual. Les deux sources sont publiées sous licence CC BY-SA 4.0 ; le contenu a été adapté en turc à partir de ces sources.

Sources

2 sources
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Résumé
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’avantage le plus pratique de Cryptomatte est de pouvoir masquer des objets ou des matériaux individuellement après le rendu. Lors des retours clients, par exemple, la possibilité de modifier la couleur de certaines surfaces ou de traiter un meuble à part peut rendre le travail de composition plus maîtrisable.

Cette méthode ne dispense toutefois pas de modifier la scène : il peut être nécessaire de revenir à la source pour changer l’éclairage ou la géométrie. Il faut également vérifier la compatibilité du moteur de rendu et des passes. Les sources ne précisent aucune exigence matérielle ou de licence ; si vous utilisez des passes de denoising, tenez compte de leur effet sur la mémoire et le temps de rendu.

Questions fréquentes

À quoi sert Cryptomatte dans Blender ?

Il permet de sélectionner des objets ou des matériaux dans un rendu afin de créer un masque en niveaux de gris ou une image masquée. Ces sorties peuvent être utilisées dans le Compositor.

Comment créer un masque Cryptomatte dans Blender ?

Activez le type Cryptomatte approprié dans la section Passes de View Layer, lancez le rendu, puis ajoutez les éléments dans le nœud Cryptomatte du Compositor. La sortie Matte fournit le masque et la sortie Image l’image masquée.

Cryptomatte prend-il en charge les objets volumétriques et les fichiers de métadonnées ?

Non. Selon le Blender Manual, les objets volumétriques ne sont pas pris en charge et les fichiers annexes de métadonnées Cryptomatte ne peuvent pas être utilisés.

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