Qısaca
- Hərəkət bulanıqlığı parametrləri Render › Motion Blur bölməsində yerləşir.
- Shutter dəyəri 1,0 olduqda bulanıqlıq bir kadr boyunca baş verən hərəkət əsasında hesablanır.
- Rolling Shutter görüntünün yuxarıdan aşağıya doğru skan edilməsi effektini yarada bilər.
- Fizika simulyasiyaları və hissəciklər renderdən əvvəl bake edilməsə, qeyri-sabit bulanıqlıq yarana bilər.
Blender-in rəsmi təlimatı Cycles render parametrlərində hərəkət bulanıqlığının necə idarə olunduğunu mövqe, çekim müddəti və rolling shutter seçimləri vasitəsilə izah edir. Bu funksiya hərəkət edən obyektlərin animasiya kadrında və ya real fotoşəkildə görünə bilən izini təqlid edir. Təlimatın səhifələrində konkret Blender versiyası göstərilmədiyindən, aşağıdakı addımlar sənədləşdirilmiş interfeys və seçimlərlə məhdudlaşır.
Hərəkət bulanıqlığı nə vaxt işə yarayır?
Blender animasiyalarında hər kadr adətən tam sabit təsvir kimi çəkilir. Sürətlə hərəkət edən obyektlər isə real kamera görüntülərində hərəkət istiqamətində bulanıq görünə bilər. Cycles-dakı hərəkət bulanıqlığı animasiyalarda bu vizual effekti yaratmaq üçün istifadə olunur. Memarlıq vizuallaşdırmalarında hərəkətli kamera, avtomobil, insan və ya başqa bir obyekt olan səhnələrdə tətbiq edilə bilər; sabit kadrlarda isə hərəkət izi effekti yaratmır.
Parametrlər Render › Motion Blur panelində yerləşir. Hər obyektin öz hərəkət bulanıqlığı nəzarətləri də var; onları Properties daxilindəki Object bölməsində tapmaq olar. Səhnə üzrə ümumi parametrləri obyekt səviyyəsindəki nəzarətlərlə birlikdə nəzərdən keçirmək istənməyən effektin mənbəyini tapmağı asanlaşdırır.
1. Çekimin kadrdaxili mövqeyini seçin
Position parametri çekimin cari kadrla müqayisədə nə vaxt açıldığını müəyyən edir. Start on Frame seçildikdə açılma cari kadrda başlayır. Center on Frame seçimində çekim cari kadrda tam açıq olur. End on Frame seçimi isə çekimin cari kadrda tam bağlandığını bildirir.
Bu seçimlər bulanıqlığın animasiya zaman xəttindəki yerinə təsir edir. Hərəkətin hansı kadrla əlaqələndirilməsi vacibdirsə, qısa sınaq renderində hər üç mövqeyi müqayisə etmək faydalıdır. Təlimatda konkret səhnə növü üçün vahid düzgün mövqe tövsiyə edilmir; seçim istənilən zamanlama effektindən asılıdır.
2. Shutter müddətini hərəkətin miqdarına uyğun qiymətləndirin
Shutter çekimin açılmağa başlaması ilə tam bağlanması arasında keçən müddəti kadrlarla müəyyən edir. Rəsmi təlimatdakı nümunəyə əsasən, 1,0 dəyəri bir kadr uzunluğundakı hərəkət boyunca bulanıqlıq yaradır. Daha qısa və ya uzun müddət üçün təlimatda universal dəyər göstərilmir; buna görə memarlıq animasiyasının sürətinə və nəzərdə tutulan görüntüyə uyğun sınaq aparmaq lazımdır.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Position | Start on Frame, Center on Frame və ya End on Frame | Çekimin cari kadrla müqayisədə açılıb-bağlanma vaxtını müəyyən edir. |
| Shutter | 1,0, təlimatdakı nümunə dəyər | Bir kadr ərzindəki hərəkəti bulanıq göstərir. |
| Rolling Shutter | None və ya Top-Bottom | Effekti söndürür və ya görüntüdə yuxarıdan aşağıya skan effekti yaradır. |
| Rolling Shutter Duration | 0 ilə 1 arasındakı interval | 0 saf rolling shutter, 1 isə saf hərəkət bulanıqlığı effektini ifadə edir. |
Cədvəldəki dəyərlər və seçimlər təlimatda izah edilən nümunələrdir; onları hər səhnə üçün hazır tövsiyə kimi qəbul etmək olmaz. Xüsusilə Shutter müddətini dəyişərkən yalnız bir kadrı deyil, hərəkətin ardıcıl bir neçə kadrını yoxlamaq effektin davamlılığını qiymətləndirməyə kömək edir.
3. Rolling Shutter və əyrini düzgün şərh edin
Rolling Shutter parametrində None bu effektin tətbiq edilməməsi deməkdir. Top-Bottom görüntünün yuxarısından aşağısına doğru yaranan rolling shutter effektini seçir. Rolling Shutter Duration saf rolling shutter ilə saf hərəkət bulanıqlığı arasındakı tarazlığı müəyyən edir: dəyər 0 olduqda saf rolling shutter, 1 olduqda isə saf hərəkət bulanıqlığı effekti alınır. Təlimatda aralıq dəyərlər üçün konkret vizual nəticələr təsvir edilmədiyindən, onları layihədə sınaqdan keçirmək lazımdır.
Shutter Curve çekimin açılıb-bağlanma formasını əyri ilə təyin edir. X oxu zamanı, Y oxunda 0 dəyəri tam bağlı, 1 dəyəri isə tam açıq çekimi göstərir. Standart uyğunlaşdırma açılma və bağlanmanın ani baş verdiyi şəkildə qurulub. Əyrini dəyişərkən oxların mənasını nəzərə almaq zamanlamanı nəzarətli şəkildə dəyişməyə imkan verir.
4. Renderdən əvvəl yoxlama siyahısı və məhdudiyyətlər
Hissəciklər və ya başqa fizika sistemləri olan səhnələrdə simulyasiyaları renderdən əvvəl bake edin. Təlimat bake edilmədikdə hərəkət bulanıqlığının düzgün və ya ardıcıl nəticə verməyə biləcəyini bildirir. Həmçinin kamera hərəkəti bulanıqlığının Orthographic Cameras ilə işləmədiyi qeyd olunur. İşıqların dünya koordinatlarındakı hərəkəti də nəzərə alınmır; render zamanı işıqlar sabit qəbul edilir. Buna görə kamera ilə işıqların birlikdə hərəkət etdirilməsi yanlış bulanıqlıq yarada bilər.
Cycles-da render cihazının seçilməsi də iş prosesinin bir hissəsidir. CPU bütün Cycles xüsusiyyətləri ilə uyğundur. GPU Compute bir çox halda daha sürətli ola bilər, lakin dəstəklənən xüsusiyyətlər istifadə edilən arxa ucdan asılı olaraq məhdudlaşa bilər. Təlimatda GPU və CPU cihazlarının eyni vaxtda istifadəsinin bəzi arxa uclarda mümkün ola biləcəyi, təfərrüatların isə uyğunluq və məhdudiyyətlərdən asılı olduğu bildirilir. OSL istifadəsi də yalnız CPU və ya OptiX GPU Compute arxa ucunda dəstəklənir; xüsusi shader-ların kompilyasiyası və interpretasiyası performansı aşağı sala bilər.
Memarlıq vizuallaşdırması iş prosesinə təsiri
Hərəkətli kamera və animasiyalı elementləri olan archviz səhnələrində bulanıqlıq hərəkətin kadrlar arasında necə qavranılmasını dəyişə bilər. Ən təhlükəsiz yanaşma əvvəlcə az resurs tələb edən sınaq kadrlarında Position və Shutter seçimlərini müqayisə etmək, sonra isə final parametrlərini istehsal səhnəsində yoxlamaqdır. Statik təqdimatlarda effekt yalnız hərəkət olan çıxışda məna daşıyır.
Ofislər avadanlıq seçərkən yalnız GPU-nun mümkün sürət üstünlüyünü nəzərə almamalıdır: seçilmiş Cycles arxa ucunun tələb olunan xüsusiyyətlərlə uyğunluğunu da yoxlamaq lazımdır. Fizika simulyasiyalarını bake etmək, kamera növünü təsdiqləmək, kamera və işıq hərəkətlərini ayrıca qiymətləndirmək renderdən əvvəlki yoxlamanın əsas hissələridir. Təlimatda lisenziya və ya qiymət barədə məlumat verilmədiyindən bu mövzularda nəticə çıxarmaq mümkün deyil.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq animasiyaları hazırlayan komandalar üçün ən faydalı məqam hərəkət bulanıqlığını sadəcə açıb-söndürmək yox, zamanlama və çekim müddəti ilə birlikdə nəzərdən keçirməkdir. Bir neçə sınaq kadrı uzun final renderində yanlış effekti davam etdirmək riskini azalda bilər.
Türkiyədəki ofislər GPU-nu avtomatik olaraq ən yaxşı seçim saymamalı, Cycles arxa ucunun lazım olan xüsusiyyətləri dəstəklədiyini yoxlamalıdır. Simulyasiyaları bake etmək, ortoqrafik kamera məhdudiyyətini və işıqların hərəkətini renderdən əvvəl yoxlamaq da renderi yenidən hesablamaq xərcinin qarşısını almağa kömək edir. Təlimatda versiya nömrəsi, lisenziya və qiymət barədə məlumat göstərilmir.
Tez-tez verilən suallar
Blender-da hərəkət bulanıqlığı parametrləri haradadır?
Cycles üçün parametrlər Render › Motion Blur panelində yerləşir. Obyektə aid nəzarətlər Properties daxilindəki Object bölməsindədir.
Blender Cycles-da Shutter 1,0 nə deməkdir?
Rəsmi təlimata görə Shutter 1,0 bir kadr uzunluğundakı hərəkət boyunca bulanıqlıq yaradır.
Hərəkət bulanıqlığı ortoqrafik kamerada işləyirmi?
Təlimatda kamera hərəkəti bulanıqlığının Orthographic Cameras ilə işləmədiyi bildirilir.



