Qısaca
- Bevel kənarlara dağıdıcı olmayan üsulla pah əlavə edir; en və tətbiq olunacağı sahələr idarə edilə bilər.
- Segments dəyəri pah səthinə əlavə olunan kənar dövrələrinin sayını müəyyən edir.
- Weighted Normal səth sahəsinə və ya təpə bucağına əsasən normal çəkilərini hesablaya bilər.
- Bevel-dəki Face Strength parametri ondan sonra gələn Weighted Normal modifikatoru ilə birlikdə istifadə oluna bilər.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Memarlıq modellərində iti künclər, üzlük birləşmələri və mebel kənarları işıq altında asanlıqla seçilir. Blender-də Bevel modifikatoru şəbəkənin kənarlarına pah əlavə etməyə və bu prosesi model həndəsəsini birbaşa dəyişmədən idarə etməyə imkan verir. Weighted Normal isə səthlərin kölgələndirilməsində istifadə olunan xüsusi normalları müxtəlif çəkiləndirmə üsulları ilə tənzimləyir.
Bu bələdçidə Bevel eninin necə şərh olunduğunu, hansı kənarların əməliyyata daxil ediləcəyini və pahın formasını necə idarə etməyi öyrənəcəksiniz. Ardınca Weighted Normal seçimlərinə və Bevel ilə əlaqəli Face Strength parametrinə baxacağıq. Tətbiq nümunələri şkaf qapıları, masa üstləri, divar panelləri və digər sərt səthli memarlıq modelləridir. Bunlar alətlərin funksiyalarına əsaslanan tətbiq nümunələridir.
Tələblər və işə başlamazdan əvvəl yoxlama
Blender-də Bevel və Weighted Normal modifikatorlarına çıxış olan iş faylı lazımdır. Mənbə sənədlərində bu funksiyalar üçün tələb olunan minimum Blender versiyası, avadanlıq tələbi və ya hesablama şərti göstərilmir. Buna görə də konkret versiya və ya kompüter avadanlığı tələbi qeyd etmək mümkün deyil. İstifadə etdiyiniz Blender versiyasındakı modifikator seçimlərini yoxlamaq və faylın surətində sınaq aparmaq məqsədəuyğundur.
Bevel, Edit Mode daxilindəki Bevel əməliyyatına dağıdıcı olmayan alternativ kimi təqdim olunur. Modifikator yanaşmasında en, seqment sayı, sərhəd üsulu və kölgələndirmə parametrləri sonradan dəyişdirilə bilər. Weighted Normal da şəbəkənin xüsusi normallarını dəyişir; hesablamada hansı üzlərin və nə dərəcədə iştirak edəcəyi seçilmiş üsuldan asılıdır.
İşə başlamazdan əvvəl modeldə pah verilməsi nəzərdə tutulan kənarları müəyyən edin. Obyektin bütün kənarları eyni vizual əhəmiyyətə malik olmaya bilər. Məsələn, mebel gövdəsində görünən xarici kənarları birləşmənin içində qalan kənarlardan ayırmaq Bevel-in sərhəd üsulunu seçərkən daha düşünülmüş qərar verməyə kömək edir.
Bevel parametrlərinin addım-addım tənzimlənməsi
Bevel modifikatorunu əlavə edin və təsir sahəsini müəyyənləşdirin. Affect seçimində Edges kənarlara pah verir. Vertices isə yalnız təpələrə yaxın sahələrə təsir edir; kənarlar dəyişməz qalır. Panelin perimetri boyunca kənarları yumşaltmaq üçün Edges, yalnız künc sahələrini hədəfləmək üçün isə Vertices seçimi nəzərdən keçirilə bilər.
Width Type ilə enin hansı ölçünü ifadə etdiyini seçin. Offset yeni kənarla ilkin kənar arasındakı məsafəni bildirir. Width pahın yaratdığı iki yeni kənar arasındakı məsafəni müəyyən edir. Depth yeni pah səthi ilə ilkin kənar arasındakı perpendikulyar məsafədən istifadə edir. Percent qonşu kənarın uzunluğunun faizinə əsasən işləyir. Absolute isə pah verilən kənara bitişik kənarlar boyunca dəqiq məsafəni götürür. Bu seçimlər fərqli mənalar daşıdığından, eyni en dəyəri seçilmiş növdən asılı olaraq fərqli nəticə verə bilər.
Eni və seqment sayını modelin məqsədinə uyğun tənzimləyin. Width pahnın ölçüsünü müəyyən edir. Segments pah səthi boyunca əlavə olunacaq kənar dövrələrinin sayını idarə edir. Say artdıqca pahnın kəsiyi daha çox hissəyə bölünür; lakin uyğun dəyər modeldə arzulanan formadan asılıdır. Mənbələr konkret en və ya seqment sayı tövsiyə etmədiyindən, dəyərləri səhnədəki hissəyə uyğun sınaqdan keçirərək seçin.
Pahın hansı kənarlara tətbiq olunacağını məhdudlaşdırın. Limit Method daxilindəki None bütün kənarları əhatə edir. Angle qonşu üzlərin bucaq şərtinə əsasən kənarları seçir və iti kənarları hədəfləmək üçün istifadə oluna bilər. Weight kənar çəkilərindən istifadə edir; çəki sıfır olduqda pah tətbiq edilmir. Vertex Group seçimində kənara pah verilməsi üçün onun hər iki təpəsi müvafiq qrupa daxil olmalıdır. Lazım gəldikdə Invert vertex group-un təsirini tərsinə çevirir.
Kəsişmələri və üst-üstə düşmələri yoxlayın. Bevel-in Clamp Overlap seçimi pah enini məhdudlaşdıraraq həndəsənin başqa hissələrlə üst-üstə düşməsinə səbəb ola biləcək halları nəzarətdə saxlayır. Küncdə ikidən çox pah verilmiş kənar birləşirsə, Intersections seçimi işə düşür. Grid Fill kəsişmə sahəsini tor quruluşu ilə tamamlayır; Cutoff isə pah verilmiş kənarların sonunda kəsilmiş səthlər yaradır. Modelin mürəkkəb birləşmələrində nəticəni yaxından yoxlayın.
Profil və kölgələndirmə parametrlərini nəzərdən keçirin. Superellipse profili içbükey və ya qabarıq əyri yarada bilər; Shape parametrinin təsiri Segments dəyəri birdən böyük olduqda görünür. Custom Profile ilə daha mürəkkəb kəsik müəyyən etmək mümkündür. Harden Normals pah üzlərinin normallarını ətrafdakı üzlərlə uyğunlaşdırmağa kömək edir. Sənəddə qeyd olunduğu kimi, bu təsir üçün şəbəkədə xüsusi bölünmüş normal məlumatı tələb olunur; seçim aktivləşdirildikdə lazımi atribut yoxdursa, yaradıla bilər.
Weighted Normal ilə səth keçidlərini tənzimləmək
Bevel-dən sonra geniş səthlərin kölgələndirilməsinə nəzarət etmək üçün Weighted Normal modifikatorunu nəzərdən keçirin. Bu alət bir təpədə birləşən səthlərin normallarını xüsusi hesablama ilə birləşdirir. Weighting Mode bölməsində Face Area, Corner Angle və Face Area and Angle üsulları mövcuddur. Birinci üsul səth sahəsinə, ikincisi küncdəki üzlərin bucaqlarına əsaslanır; üçüncü üsul isə hər iki ölçüdən istifadə edir.
Weight parametri səth sahəsinə və/və ya künc bucağına verilən çəkilərin təsirini dəyişir. Sənəddə 50 dəyəri üzlərin bərabər çəkiləndirilməsi kimi izah olunur; daha yüksək dəyərlər böyük sahəli və ya daha geniş bucaqlı üzlərə daha çox çəki verir. Threshold bir-birinə yaxın bucaq və ya sahə dəyərlərinin bərabər çəki alması üçün hədd müəyyən edir. Keep Sharp iti kənarları qoruyur; ancaq onların arasında birdən çox üz varsa, yumşaltma yenə də görünə bilər.
İki modifikatoru birlikdə istifadə edərkən Bevel-dəki Face Strength parametrini də nəzərdən keçirin. New pah boyunca yaranan yeni üzlərə Medium, künclərdə yaranan yeni üzlərə isə Weak gücü verir. Affected yeni üzlərə qonşu olanları da Strong kimi işarələyir; All isə modelin qalan üzlərini də bu əhatəyə daxil edir. Ardınca Weighted Normal daxilindəki Face Influence seçimi bu üz çəkilərini nəzərə alır. Bu seçim söndürülübsə, həmin üz gücü məlumatı Weighted Normal hesablamasında istifadə edilmir.
Tez-tez edilən səhvlər və növbəti addımlar
En növlərini bir-birinin əvəzinə istifadə etmək: Offset, Width və Depth eyni ölçünü ifadə etmir. Gözlənilən pah alınmırsa, əvvəlcə Width Type seçimini yoxlayın.
Profilin təsirini nəzərə almadan Segments dəyərini dəyişmək: Segments sayı ikidən az olduqda Shape təsir göstərmir. Profil parametrini qiymətləndirərkən bu şərti nəzərə alın.
Bütün kənarlara ehtiyac olmadan pah vermək: Limit Method seçimləri pahnı bucaq, çəki və ya vertex group əsasında məhdudlaşdıra bilər. Lazım olan kənarları seçmək üçün uyğun üsuldan istifadə edin.
Səth kölgələndirməsindəki problemi yalnız pah eni ilə əlaqələndirmək: Weighted Normal-ın səth sahəsi, künc bucağı və üz gücü seçimləri də nəticəyə təsir edir. Bevel və Weighted Normal parametrlərini ayrı-ayrılıqda yoxlayın.
Növbəti mərhələdə eyni obyektdə müxtəlif Limit Method seçimlərini müqayisə edin və kəsişmə sahələrini yaxından yoxlayın. Sonra Weighted Normal rejimlərini dəyişdirərək geniş səthlərdəki kölgələndirmə fərqlərini müşahidə edin. Layihə Blender-in başqa versiyasında açılacaqsa, faylı təhvil verməzdən əvvəl modifikator parametrlərinin həmin mühitdə gözlənildiyi kimi işlədiyini yoxlayın; mənbə sənədlərində versiyalararası uyğunluq barədə təfərrüatlar verilmir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı Bevel Modifier və Weighted Normal Modifier sənədləri əsasında hazırlanıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır; məzmun Azərbaycan dilinə tərcümə edilərək memarlıq modelləşdirməsi kontekstində yenidən işlənib.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün bu iki alət sərt səthli modellərdə kənarları və kölgələndirməni ayrı-ayrılıqda idarə etmək imkanı yaradır. Xüsusilə təqdimat vizuallarında mebel və panel birləşmələrinin daha səliqəli görünməsi hədəflənəndə, modifikator parametrlərini modelin ehtiyacına uyğun məhdudlaşdırmaq praktik yanaşmadır.
Mənbələrdə avadanlıq, lisenziya dəyəri və minimum versiya məlumatı yoxdur; buna görə büdcə və ya performans barədə qəti nəticə çıxarmaq düzgün olmaz. Komandalar fayl paylaşarkən Blender versiyasını və modifikator parametrlərini yoxlamalıdır. Tələbələr üçün isə Width Type və çəki rejimlərini eyni model üzərində müqayisə etmək modifikatorların təsirini anlamağın birbaşa yoludur.
Tez-tez verilən suallar
Blender Bevel modifikatoru nə işə yarayır?
Şəbəkənin kənarlarına nəzarətli pah əlavə edir. Edit Mode-dakı Bevel əməliyyatına dağıdıcı olmayan alternativ kimi istifadə oluna bilər.
Weighted Normal hansı çəkiləndirmə üsullarını təklif edir?
Face Area, Corner Angle və Face Area and Angle üsulları mövcuddur. Bu seçimlər səth sahəsinə, künc bucağına və ya hər ikisinə əsaslanır.
Bevel və Weighted Normal birlikdə istifadə oluna bilərmi?
Bevel-in Face Strength parametri ondan sonra gələn Weighted Normal modifikatorunun Face Influence seçimi ilə birlikdə istifadə oluna bilər.



